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WWE Crush Hour… Continua a ser uma merda… Em todas as direções!
Eu me arrependo de ter dito ao meu marido que eu estava animada para finalmente tocar a música de 2003 Hora do Crush da WWE enquanto estávamos fora para sushi. Eu sabia que ia odiar. É uma combinação de um conceito terrível e uma má reputação. Pelo menos entre aqueles que realmente se lembram.
Os jogos de combate veicular tiveram um breve apogeu após a Metal retorcido popularidade. É uma fórmula bastante simples, mas além de vigilante 8 , poucos alcançaram o mesmo nível de sucesso. Na verdade, eu já cobri Carmageddon 64 e Metal Retorcido 3 em meus artigos de kusoge, e um dia poderei me encontrar Guerra nas Estrelas Demolição a menos que alguém finalmente intervenha e me dê a ajuda de que tão claramente preciso.
Hora do Crush da WWE é a opinião da World Wrestling Entertainment sobre o gênero, e estou muito confuso. O que o wrestling poderia trazer para o gênero de combate veicular? Os carros são equipados com cotovelos que você pode soltar no oponente da corda superior? Cadeiras de aço e armas de óleo de bebê? Você tem que dirigir em cima do seu oponente e prender o veículo no chão por três segundos? Não! Porque isso exigiria muito pensamento e há muito pouco disso presente em Hora do Crush da WWE .
A história de fundo de Hora do Crush da WWE é que a WWE pegou a onda causada pela compra da WCW e agora comprou toda a TV. Controlar toda a transmissão abre muitas oportunidades sinistras, mas eles usam isso para colocar todas as suas superestrelas de luta livre em todas as formas de entretenimento. De programas de culinária a programas de jogos. Sua grande novidade é a Crush Hour, onde seus lutadores ficam atrás do volante de peruas equipadas e tentam explodir uns aos outros.
Então, é Metal retorcido , mas com personalidades da WWE desde os primeiros anos; mais de 30, aparentemente. Eu reconheço a maioria deles, mas é difícil ficar animado quando você está olhando principalmente para um carro e cada um deles tem talvez 5 linhas que eles jogam repetidamente.
É difícil descobrir onde é melhor fazer a primeira incisão Hora do Crush da WWE . Suponho que devo declarar o óbvio e dizer que este é um clone de Metal retorcido , mas eles removeram todo o design inteligente e cometeram vários erros que Metal retorcido evitado. Eu só acho engraçado quando um jogo copia o papel de outra pessoa e ainda consegue falhar. Mostra um nível especial de simplesmente não se importar.
função de classificação de bolha c ++
Eu indico isso Hora do Crush da WWE foi lançado como um título de orçamento. Foi desenvolvido pela Pacific Coast Power & Light, que também desenvolveu Erupção na Estrada 64 . Mas enquanto esse jogo era ruim em quase todas as métricas e ainda consegue ter sucesso, Hora do Crush da WWE é tudo fracasso.
Metal retorcido tinha muitos pontos inteligentes em seu design que o ajudaram a ter sucesso. Uma das decisões mais inteligentes que tomou foi fazer com que o gol fosse o último em pé. Não importava como alguém morresse, eles apenas tinham que morrer. Hora do Crush da WWE tenta adicionar alguma variedade a isso, mas consegue tropeçar em uma armadilha que Metal retorcido cobrir. O modo de jogo principal faz você correr para ser o primeiro a ganhar um certo número de mortes. Isso é bom no papel, mas na prática significa que as mortes podem ser facilmente roubadas. Não é quem causou o maior dano a um alvo, mas quem dá o último golpe. Isso pode levar a situações em que você está focado em um oponente, apenas para outro jogador roubar sua morte. E é irritante.
Já tive momentos em que fiz parte de um pile-up, prestes a reivindicar várias mortes, quando o quarto oponente apareceu do nada e nocauteou todos, garantindo três mortes em um segundo.
Há outro modo em que você precisa coletar estrelas que aparecem em locais específicos no mapa, mas em qual elas aparecem é aleatória. Você sabe como na receita original festa do mario , haveria momentos em que alguém compra uma estrela e a próxima aparece alguns espaços à sua frente, permitindo-lhe ganhar outra em um jogo onde uma vantagem de dois pontos pode ser intransponível? É esse tipo de sistema baseado em sorte que faz você querer jogar seu controle no seu irmão. É isso que esse modo tem. A estrela pode simplesmente aparecer ao lado do seu oponente, deixando-o pegá-la sem resistência. Apenas saia da órbita.
O áudio é provavelmente a pior parte de Hora do Crush da WWE . Eles tomaram a horrível decisão de adicionar comentários de luta, mas por mais chato que seja ouvir Ninguém se recupera de um Frankensteiner, em um jogo normal de luta livre, aqui temos que ouvir o diálogo de Jim Ross ser cortado e mal costurado de volta para descrever os acontecimentos mais inúteis na tela. O Touro Brahma… Apanha… Os foguetes sinuosos! isso chocalha. Chris Jericho… Continua a disparar… Em todas as direcções! o que é particularmente perturbador, já que você pode ter seu pára-choque batido na porta do passageiro de alguém, ponto em que você não pode errar fisicamente, e ele ainda dirá isso. Qual jogo você está assistindo?
As superestrelas precisam dar sua opinião. Sinceramente, não sei se o que eles dizem são frases de efeito ou algo assim, porque não estou tão familiarizado com essa era do wrestling. No entanto, não consigo imaginar uma situação em que não seja ruim. VOCÊ é péssimo, sempre foi inteligente, especialmente depois de ser citado várias vezes em uma única partida.
exemplo de árvore binária c ++
WWE Crush Hours O maior problema é que é apenas chato. O fato de que Preto Metal Retorcido saiu quase dois anos antes disso torna suas deficiências ainda mais embaraçosas. É engraçado que um jogo cujo conceito central é adicionar personalidade da WWE ao combate veicular tenha tão pouca personalidade.
Arrastei-me pelo modo carreira, com suas armas esfarrapadas e comentários repetitivos. Você avança através de vários eventos PPV , o que me fez pensar que tudo isso ia chegar ao clímax na Wrestlemania (Crushlemania?), mas não aconteceu. É como se nem tivesse chegado tão longe. Há uma batalha de chefe que é embaraçosamente fácil porque a IA inimiga é tão idiota, e então acabou. Eu não estava esperando o Dark Tooth, mas imaginei que seria mais do que apenas outro carro.
Então, o que eu mais me arrependo de jogar Hora do Crush da WWE é só que era tão chato que eu estava essencialmente atordoado até que finalmente terminou tarde demais para poupar minha sanidade. Nem parece um título de orçamento, parece uma pá. Há esse vácuo de sucção onde deveria haver uma centelha de criatividade. É um taco sem tempero; apenas carne gordurosa em uma casca salgada. E essa é a linha de fundo. Ou alguma coisa. Não sei o que o Rock está cozinhando.
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!