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Transformers: Guerra por Cybertron visa fazer o que poucos Transformadores jogos já fizeram - seja bom. Melhor do que bom, de fato. Tem como objetivo ser ótimo. Ao contrário de abortos anteriores como o de 2009 Transformers: A Vingança dos Caídos , essa versão original da franquia Transformers foi desenvolvida por fãs reais do material de origem, com respeito, cuidado e comprometimento em fornecer um produto de qualidade.
Essa é a intenção, mas como isso funcionou na prática. Faz Guerra por Cybertron ficar de pé ou cair? Tem o toque ou é um instrumento de destruição? Ousa atrapalhar sua coroação ou é uma comédia ruim? É mais do que aparenta ou é um jogo ruim disfarçado? É Megatron ou Megashit? Leia enquanto analisamos Transformers: Guerra por Cybertron .
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Transformers: Guerra por Cybertron (Xbox 360 (revisado), PS3, PC, Wii, DS)
Desenvolvedor: High Moon Studios
Empresa: Activision
Lançado: 22 de junho de 2010
Preço: US $ 59,99
Guerra por Cybertron é um prequel do cânone G1 estabelecido no qual os Transformers drenaram seu planeta natal de Cybertron e acabaram na Terra. Empurrando a história de volta ao auge da guerra civil cibtroniana, Guerra por Cybertron se propõe a explicar e definir muitos pontos-chave da trama de toda a franquia, como a ascensão do Optimus Prime ao poder e a união dos Decepticons pela Starscream. Embora alguns elementos da história sejam decepcionantemente ignorados, possivelmente para vender o romance que o acompanha, é preciso dizer que Guerra por Cybertron A narrativa é surpreendentemente estreita, emocionante e surpreendentemente espirituosa.
O modo história é dividido em dez capítulos, cinco para os Decepticons e cinco para os Autobots. A campanha Decepticon detalha a busca de Megatron por Dark Energon, uma nova fonte de energia que ele acredita que o ajudará a vencer a guerra. A campanha Autobot vê Optimus e seus amigos lutando para sobreviver a um Cybertron que quase foi totalmente dominado pelas forças de Megatron. Ambas as campanhas são sólidas, embora a campanha do Autobot seja muito melhor, com uma grande variedade de peças matadoras, referências brilhantes ao filme de 1986 e uma seleção fantástica de lutas contra chefes. Não vou estragar os chefes, mas os fãs do Soundwave ficarão impressionados com suas aparências particulares na campanha do Autobot.

Ambas as campanhas são bastante curtas, mas podem ser reproduzidas com diferentes personagens e enfrentadas no modo cooperativo para três jogadores. A cooperativa é altamente recomendada, pois a dificuldade do jogo é claramente projetada com ela em mente e não é escalável para jogadores individuais. Os Transformers não sofrem muito dano antes de cair, e enquanto os jogadores cooperativos podem reviver um ao outro, os jogadores solteiros ficam desamparados.
Outra coisa que vale a pena notar sobre o modo história é a restrição de personagens jogáveis. O capítulo de cada jogo limita você a um conjunto de três personagens predeterminados. Os Decepticon Seekers, por exemplo, só podem ser usados no capítulo dois e os jatos do Autobot somente no capítulo nove. Não ter a capacidade de decidir qual personagem você quer interpretar em nenhum capítulo é o maior negócio do mundo, mas é um pouco decepcionante.
Ao contrário do anterior Transformadores jogos, os controles Guerra por Cybertron são sólidos como uma rocha. Predominantemente um jogo de tiro em terceira pessoa na veia de Engrenagens da guerra , cada transformador lida perfeitamente, levando consigo uma sensação de peso sem uma sensação de lentidão. Existe uma grande variedade de armas, a maioria das quais são úteis e se adaptam a um estilo de jogo específico. Existem opções para sniping, explosão ou pulverização direta com balas. A falta de um sistema de cobertura dói um pouco, especialmente no modo single player quando os inimigos podem se tornar impressionantes, mas enquanto os jogadores permanecerem cientes de seu ambiente, não deve ser grande coisa.

No entanto, são os modos alternativos para veículos que realmente roubam o show. As formas do veículo geralmente são onde os jogos desmoronam, pois geralmente são inúteis ou impossíveis de controlar. Pelo contrário, em Guerra por Cybertron . Cada um dos quatro tipos de veículos do jogo - carros, caminhões, tanques e jatos - funciona perfeitamente e é equipado com seu próprio armamento para um poder de fogo devastador. Com capacidade total de manobra e um acelerador de velocidade opcional, os modos alt não são mais apenas algo para se passar de A para B mais rapidamente.
Cada transformador também recebe duas habilidades especiais que variam de inútil (Dash) a brilhante (Whirlwind). As várias habilidades são fáceis de esquecer, mas podem ter um efeito real na batalha, embora algumas delas, como Hover, possam tornar os jogadores mais vulneráveis ao ataque. Dependendo da habilidade, eles estão sujeitos a uma limitação de Recarga ou precisam ser recarregados com Energon Chips retirados de inimigos abatidos. Teria sido bom para os personagens do modo de campanha obter sua própria habilidade especial, em vez de usar um conjunto restrito de habilidades multiplayer, pois os personagens não são tão variados quanto poderiam. No entanto, as habilidades são uma adição bem-vinda, desde que você tenha as habilidades certas.

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O modo multiplayer é um fator chave Guerra por Cybertron , e a versão curta da história é que ela pode ser bem divertida. Caos absoluto e anarquia, mas divertido, no entanto. Há uma seleção saudável de modos de jogo, como o Power Struggle, que ganha território, ou o Countdown to Exctinction, que explora bombas, embora seu foco principal seja sempre chutar as comportas dos seus oponentes de várias maneiras destrutivas.
Os jogadores devem criar seus próprios personagens para o multiplayer competitivo, escolhendo entre quatro classes de personagens para criar o bot certo para eles. Os líderes se transformam em caminhões e podem buff / debuff de outros personagens; os soldados são fortes tropas de combate que se transformam em tanques; os cientistas se transformam em jatos e se especializam em cura e sabotagem, enquanto o Scout se transforma em um carro e negocia atropelamentos. executar táticas, bem como habilidades de camuflagem.
Os pontos de experiência são ganhos a cada jogo e, à medida que as classes de personagens sobem de nível, eles ganham acesso a novas armas e uma variedade de habilidades ativas ou passivas únicas. Cada personagem personalizado pode selecionar duas armas, duas habilidades ativas e três habilidades passivas, e há muito espaço para a criação de vários personagens da mesma classe. O mais versátil é o cientista, que pode ser construído para agir como médico, ou para ir atrás das linhas inimigas disfarçadas, ou para liberar sentinelas que podem lançar foguetes contra o inimigo. Não é o sistema mais profundo do mundo, mas é versátil o suficiente para que os jogadores sintam que criaram seu próprio conjunto exclusivo de robôs disfarçados.

Um fator decepcionante é que a aparência dos próprios personagens não está aberta para muita personalização. Essencialmente, você escolhe uma pele e aplica uma pintura a partir de uma seleção bastante restrita de cores. Os fãs que tiverem em mente a criação de suas próprias versões dos personagens clássicos do G1 ficarão desapontados. Você não será capaz de encaixar Wheeljack, Sunstorm ou Grimlock neste jogo, porque as skins e as cores não são adequadas.
O multiplayer pode ser incrivelmente divertido, mas também pode ser incrivelmente frustrante. Com tanto caos, muitas vezes pode ser um caso de pura sorte saber se você vive ou não. Usar o ataque corpo a corpo é como rolar um dado, e algumas das armas atualmente parecem muito desequilibradas. Não é divertido descarregar dois clipes de munição em um inimigo, apenas para que eles o tirem em dois tiros. O jogo também exaspera com uma enorme quantidade de Assist Kills, que não doam nada para a pontuação do jogo de um jogador. Isso significa que você pode receber até oito assistências e acabar parecendo o pior da sua equipe. As assistências devem contar para o jogo como acontecem em Chamada do dever , especialmente porque perder mortes para outros jogadores parece ser um problema muito comum em Guerra por Cybertron .

É uma pena que o multiplayer possa ser tão irritante com mortes perdidas e armas sobrecarregadas, porque é muito bem organizado e realmente chuta a bunda quando você entra em um ótimo jogo. Com um pouco de ajustes, pode ser excelente, mas ainda vale a pena mergulhar algumas horas. Do jeito que está, eu certamente tive o meu preenchimento e acho que vou esperar para ver se há algum patch antes de voltar para ele.
O backup do multiplayer competitivo é um modo de 'horda' cooperativo conhecido como Escalation. Este modo incrivelmente desafiador coloca até quatro jogadores contra ondas de Transformers inimigos. As coisas ficam muito difíceis neste jogo muito rapidamente, e os jogadores terão que trabalhar juntos para sobreviver. Cada jogador ganha Energon com suas mortes e pode gastá-los em munição, armas ou saúde. Eles também podem comprar itens para outros jogadores, o que significa que, com um bom trabalho em equipe, um grupo de jogadores pode reunir recursos e garantir que todo o grupo permaneça saudável. Infelizmente, a falta de migração de host no jogo pode fazer com que a escalação seja um risco de tempo. Joguei com uma dose longa de Escalation, apenas para que o apresentador desistisse e me fizesse perder todo o meu progresso. É muito chato, por isso é melhor jogar Escalation com bons amigos que têm conexões sólidas.

Vale a pena notar o quão bom Guerra por Cybertron parece também, tanto em termos de gráficos e estilo artístico. O design quase G1 dos próprios Transformers é fantástico, familiar e original, e evita a bagunça complicada das monstruosidades de Michael Bay. High Moon fez um trabalho incrível para fazer com que esses robôs se sintam vivos, em vez de apenas construções metálicas maçantes. As peças mecânicas se movem e flexionam, partes da sutileza do chassi brilham e as animações de transformação são excelentes. O elenco de vozes também é excelente também, liderado pelo regular Peter Cullen do Optimus Prime e acompanhado por uma série de atores sólidos que fazem o possível para dar vida aos Transformers.
Transformers: Guerra por Cybertron é um passo empolgante para a franquia no que diz respeito aos videogames. Um modo de história cuidadosamente elaborado, um modo multijogador intenso, cooperação online e uma adição completa de hordas fazem deste o mais robusto, desenvolvido e autêntico amorosamente Transformadores experiência que você poderia esperar obter em um console doméstico. Algumas das restrições de personagem e de personalização são decepcionantes e as frustrações do multiplayer às vezes podem ser motivo de ranger de dentes, mas a experiência geral é realmente a mais digna. Transformar seu dinheiro em uma compra deste jogo é algo que você pode querer considerar seriamente.
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Pontuação: 8.0 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)
