getting it right rainbow six 3
( Obtendo o direito é uma série mensal em que dou uma olhada nos elementos que compõem um jogo clássico. Quais foram os principais ingredientes que o diferenciaram e o mantiveram até hoje? Leia mais para descobrir.)
Alistar-se como soldado é fácil. Sobreviver é a parte mais difícil. Os soldados virtuais têm muito bom hoje em dia. Entre clipes de pistola infinitos e saúde em regeneração, o soldado virtual moderno não tem muito tempo de inatividade entre disparar tiros. Mas, em 2003, as coisas eram um pouco diferentes.
Rainbow Six foi um jogo criado principalmente para evitar conflitos, em vez de entrar de cabeça nele. Era tão raro quanto em seu gênero do que é agora. Você só tinha tantos clipes e algumas balas poderiam colocar você um metro e meio, mas pelo menos esses soldados virtuais tinham tempo a seu favor. Se o plano perfeito não tivesse sido feito na primeira vez, todos se juntariam 20 vezes mais tarde.
Embora o Rainbow Six marca está viva e bem, com uma nova entrada a caminho, a série não tem sido a mesma desde Rainbow Six 3 . Mesmo assim, a versão para console do jogo bastardizou muito do que tornou a série tão boa. Com isso dito, estamos olhando exclusivamente para a versão PC do Rainbow Six 3 que ofereceu uma combinação única de tiro em primeira pessoa e estratégia para nunca mais ser vista na série.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Escudo de Corvo (PC)
Desenvolvedor: Red Storm Entertainment
Empresa: Ubisoft
Lançado: 18 de março de 2003
Em poucas palavras: Baseado no romance de Tom Clancy de mesmo nome, o Rainbow Six A série segue um esquadrão antiterrorista de elite que impede as pessoas de explodir este mundo no inferno. A história é secundária em Rainbow Six . O foco é planejar os pontos de referência em um mapa tático, escolher seu esquadrão e equipamento e entrar em ação pela primeira pessoa, onde você pode fazer pedidos e atacar inimigos diretamente. Você pode pular para qualquer membro de qualquer esquadrão a qualquer momento. O herói deste jogo não é um membro do esquadrão, mas o plano que todos seguem - o que você fez minutos antes.
Planeje missões com cuidado
Rainbow Six evoluiu como uma série. Não vou te dizer isso Vegas 1 e 2 são jogos ruins, no entanto. Adoro eles! No entanto, é triste ver o atirador tático desaparecer como um gênero devido às demandas do mercado e às preocupações dos editores. O problema é que as pessoas não sabem o que estão perdendo. Talvez você seja um deles.
O primeiro Rainbow Six foi um título inovador em muitos aspectos, mas foi o planejamento tático pré-missão que surpreendeu os críticos e os fãs de FPS em 1998. Todas as decisões tomadas em uma missão, exceto objetivos, são deixadas para o jogador. Em vez de um NPC dar ordens para você ou ser forçado em uma direção, o jogador dita todos os waypoints, ações e até abordagens: você faz uma reconfiguração furtiva ou blitz agride alguns terroristas russos?
Essa é uma pergunta retórica, porque você fará as duas coisas antes de concluir uma missão com sucesso. Rainbow Six 3 deu grandes saltos em frente ao tornar seu mapa de planejamento mais acessível, embora ainda cheire a más decisões de design da época de 2003. Um dos meus recursos favoritos é a capacidade de observar uma execução de teste do seu plano. Observar suas equipes diferentes seguirem caminhos separados, aguardar seus códigos e resgatar um refém sem perder um membro é um tipo único de alegria que não abandono em nenhum outro jogo. É gratificante, porque você passará horas na fase de planejamento, se for como eu. Sou obcecado por fazer o plano perfeito, depois vou ao YouTube e fico impressionado com o quanto ainda tenho que aprender.
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Há um aspecto educacional de R6 que eu amo. Você aprende um planejamento tático inteligente e percebe o que os militares passam todos os dias. Você PRECISA verificar seus cantos, fazer flashbang antes da entrada e evitar áreas abertas. Isto não é Chamada do dever .
Planeje o quanto você quiser
Embora eu tenha boas lembranças de tocar Rainbow Six 1 e 2 nos anos 90, perdi grande parte da série: planejar a missão. Em vez de dedicar algum tempo para entender a interface do usuário de planejamento e utilizar estratégias diferentes, eu pularia para os planos padrão que acompanham o jogo. Embora eu tenha encontrado recentemente uma apreciação por esta fase do jogo, acho que é incrível que você não ter para participar do planejamento, se você não quiser.
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Os planos padrão que acompanham o jogo são muito melhores do que a maioria dos planos criados inicialmente (e às vezes até os que acabam após várias iterações), mas ainda deixam espaço para melhorias. Você pode fazer seu próprio plano, reiterar o padrão, usar o padrão ou entrar sem nenhum plano. Eu fiz principalmente os dois últimos, naquela época, e ainda me diverti muito com R6 por causa da incrível tensão e ritmo lânguido dos jogos. Mesmo se você não planejar cada arremesso de flashbang e escolta de reféns, ainda poderá fazer julgamentos rápidos em tempo real.
Se você entrar sem um plano, estará bem preparado para o modo multiplayer e Terrorist Hunt (um modo cooperativo em que você derruba um número definido de inimigos gerados aleatoriamente). Se você seguir um plano, poderá participar de uma emoção única que nenhuma outra série de jogos oferece aos jogadores. R6 é o raro jogo de estratégia que é tanto um jogo de tiro quanto você quer que seja. O jogo permitirá que você se comprometa com seus sistemas complexos, tanto quanto você gostaria. Se você quer apenas que seja um jogo de tiro, será exatamente isso para você e será muito bom.
Um forte apego ao seu esquadrão
Rainbow Six é um daqueles raros atiradores em que o som de tiros não provoca uma sensação de excitação, mas um medo assustador. Uma única bala pode matar um companheiro de esquadrão e, quando eles caem, eles caem para sempre. Diferentemente da entrada de recursos do mês passado, Valkyria Chronicles , não há como curar um companheiro de esquadrão ou carregá-lo para fora do campo. O máximo que você pode esperar é de algum dano básico, que fará com que o membro do seu esquadrão manqueça lentamente pelo resto da missão.
Mesmo sem ter familiaridade com os personagens que aparecem nos romances de Tom Clancy, foi fácil para mim me apegar ao meu esquadrão. Há o franco-atirador sueco loiro. Ah, esse cara? Esse é o soldado de reconhecimento dos EUA com o bigode assustador. Quando os membros de sua equipe morrem, eles são substituídos por soldados genéricos com estatísticas ruins e sem nome. Os jogadores podem brilhar durante a campanha, preenchendo suas fileiras com esses soldados desconhecidos, mas eu imagino que a maioria dos jogadores não será capaz de aguentar melhor do que eu.
É muito fácil ficar obcecado com o plano perfeito em R6 . Mesmo quando você faz um plano bem-sucedido, há muitos fatores para garantir a segurança de todos os membros do esquadrão. Mesmo quando você joga da melhor maneira possível, haverá baixas e cada uma delas cobrará seu preço mental / emocional. No final de uma missão, eu me senti como um capitão de polícia de um filme de ação brega. 'Não! Droga! Não! Não é o atirador sueco loiro de aparência pateta! Ele era jovem demais! Lembro-me de quando salvamos esses reféns uma vez na Venezuela. Isso não pode estar acontecendo! AGGRGGHHH! e então tomo um gole de uísque e machuco minhas costas tentando virar minha mesa.
Um cenário imersivo e realista
Antes Chamada do dever trouxe G.I. Joe sensibilidades para o atirador moderno, R6 foi sua melhor aposta se você queria estar imerso em um ambiente contemporâneo. Refinarias de petróleo, vilas indefinidas e cabides de avião não são exatamente destinos de férias, mas R6 os torna interessantes, fundamentando-os na realidade. Em contraste com os jogos modernos que constroem locais com aparência realista em torno de uma arquitetura exagerada e impraticável, R6 As localizações de parecem totalmente sensatas, mesmo que às vezes sejam um pouco entediantes.
Tudo isso funciona em direção à estética e ficção do jogo. Não há muita história a que se apegar, mas as instruções da missão sempre me atraem. Adoro me sentir imerso nesse papel de líder e comandante da unidade. Quero saber sobre o meu inimigo e a missão deles, por isso escuto os discursos das diferentes fontes intel. Quero conhecer os pontos de vista de um local, para estudar o mapa e fazer um resumo do vídeo. Em muitos jogos, eu apenas procuro esse tipo de coisa, mas acho que é muito gratificante no R6 Series.
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Em geral, eu prefiro um design de nível abstrato e exagerado (pense Doom ou Ladrao ), mas R6 é um daqueles jogos raros em que um cenário realista faz sentido e o desenvolvedor realmente o fez com atenção aos detalhes. Apesar SWAT 3 e 4 e Lança Ladina tinha locais e cenários mais interessantes, ainda encontrei muito o que apreciar Escudo do Corvo Níveis monótonos.
Fazendo pleno uso do mouse e teclado
Na era dos primeiros jogos de console, a poderosa combinação de teclado e mouse raramente recebe o amor que merece. Inferno, eu não conseguia nem navegar pelos menus de Domínio binário no PC sem um controlador na mão. Embora um controle do Xbox 360 possa ser esmagador para os iniciantes em jogos, as possibilidades de entrada que ele oferece são pálidas em comparação aos controles do PC. No entanto, os jogos raramente aproveitam todas as chaves. Rainbow Six 3 não é um deles.
Não vou mentir: este jogo tem uma curva de aprendizado acentuada e os controles são parcialmente responsáveis, mas acabei amando-os depois de algumas missões. Muitas entradas podem ser refinadas para menus radiais - você não precisa de teclas individuais para quatro códigos de partida separados - mas existem alguns toques de design brilhantes que ainda impressionam. Eu sou um grande fã de inclinar-se em jogos. Travar a tampa é legal, mas nada bate nervosamente espreitando em uma esquina R6 . Em um jogo em que a morte chega rapidamente, é preciso ter cautela e se aproximar lentamente.
Minha ação favorita é a capacidade de abrir e fechar lentamente as portas com a roda do mouse. Ter a roda do mouse dedicada a uma ação tão obscura me pareceu louca a princípio, até que comecei a usá-la. Eu achei completamente brilhante. Para não repetir o exposto acima, mas não posso afirmar o suficiente como é importante estar fora da linha de fogo neste jogo. Você não quer correr para uma sala e jogar uma granada. Como faria na vida real, você deseja abrir lentamente uma porta e ricochetear uma granada no muro. Ser capaz de abrir cuidadosamente uma porta permite fazer isso. Ele também permite que você tire algumas fotos de terroristas furtivamente de um local seguro. Muito de R6 Os controles da empresa parecem insanos no começo, mas todos servem a um propósito - um que não poderia ser alcançado com um controlador.
Se você tiver dificuldade para entender sua dinâmica tática no Ghost Recon Advanced Warfighter série, não tenho certeza se posso recomendar o muito mais complexo Escudo do Corvo para você. No entanto, se você tem uma mente aberta, um ponto fraco para atiradores táticos e está bem com uma curva acentuada de aprendizado, talvez encontre apenas um novo favorito.
Para um meio com tantas reinicializações e jogos independentes que adoram clássicos do passado, não entendo por que o atirador tático morreu completamente. Não consigo pensar em outro jogo como Escudo do Corvo que veio depois, lá fora SWAT 4 . Houve alguns Kickstarters ( Derrubar , Ramo de terra ) que listaram Rainbow Six como influência, mas eles não mencionam nada sobre mapas táticos e planejamento em seus campos.
Eu entendo que a Ubisoft vai aonde o dinheiro está, mas mesmo em menor escala Rainbow Six reiniciar seria uma dádiva de Deus. Apesar Escudo do Corvo refinado muitos aspectos da série, há muito que pode ser aprimorado por meio de sensibilidades e hardware de design modernos. Você pode imaginar poder compartilhar seus planos com os amigos online? Ser capaz de jogar o jogo cooperativo sem se livrar da fase de planejamento? Ter mais liberdade para dirigir esquadrões durante uma missão?
Existe muito potencial para esta série que, infelizmente, nunca será realizado, porque as pessoas simplesmente não se importam mais com um bom atirador tático. Bem, além de mim e de todas as pessoas loucas que ainda povoam o Escudo do Corvo servidores online. Por que não baixar o jogo no Steam e se juntar a nós? Tenho a sensação de que você não vai se arrepender.