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Sifu traz filmes de vingança de artes marciais para a vida interativa
Minha primeira execução através da compilação de visualização de Sifu não teve grande sucesso. Imagino que gastei uma parte não insignificante com o traseiro no chão. Cada balanço selvagem era recebido com uma resposta calculada e punitiva, e eu assistia os anos se esvaindo enquanto eu lutava para ficar de pé.
No entanto, a cada golpe e a cada ano fora da minha vida, eu estava ficando mais esperto. Aprendi paciência; quando agredir e empurrar para frente, quando jogar para trás e defender. Os inimigos podiam me dominar em grupos, mas eu podia isolá-los. Masterização pode ser uma palavra muito forte. Mas eu certamente estava aprendendo.
Sloclap é um estúdio que não é estranho em fazer jogos que vão te derrubar repetidamente. 2017 Absolver foi uma mistura inteligente de construção de deck, estrutura sinuosa e ação de artes marciais. Sifu parece uma versão focada e refinada disso, enquanto também muda de um mundo de fantasia para um filme de vingança incrivelmente estiloso.
A configuração de Sifu é que você é um estudante, caçando os assassinos de sua família. O caminho é apresentado à sua frente em um quadro, com diferentes fotos, recortes e notas criando uma teia em torno de seus alvos. Dada a natureza concentrada da demonstração, não consegui ver muito de como isso afetou a estrutura maior do Sifu . Mas parecia que com o tempo, novas rotas e opções apareceriam à medida que eu ganhasse mais conhecimento sobre minha prancha.
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A maior arma de seu aluno é a persistência, incorporada no pingente místico que permite que ele ressuscite da derrota ao custo de anos de sua vida. Eles se acumulam exponencialmente ao longo do tempo; meu primeiro knockdown foi um pequeno contratempo, um ano no máximo. Mas à medida que eu caía cada vez mais, o preço se tornava mais alto. Com isso, meu dano aumentaria, mas minha saúde cairia.
E eu caí muito no começo. Mesmo com o passar do tempo e eu começar a entender as rotinas e padrões do inimigo, eu ainda podia ser pego facilmente. Sifu As opções são bastante simples: golpes leves e pesados, com um botão de esquiva e um botão de guarda/parry de função dupla. Simples no papel, mas na prática, era fácil se sentir sobrecarregado.
Os inimigos vão enchê-lo com números. Eles vão voar com um soco para impedi-lo de nocautear o amigo deles. Eles pegam armas, quebram garrafas e quebram morcegos sobre seu corpo. Claro, essas opções estão disponíveis para você também. Mas você é um, e eles são muitos. A ação inicial configurou peças de Sifu são todos sobre como gerenciar números.
Ajuda a conhecer os combos e como cada um deles funciona. Amassar botões só me pegou até agora Sifu , e para ser justo, isso me levou decentemente longe. Em pouco tempo, porém, percebi que precisaria estar ciente de quais botões e entradas faziam o que se eu quisesse derrotar inimigos mais fortes. Meus relâmpagos eram potentes, mas apenas se eu pudesse aparar em primeiro lugar. Se meu oponente tentar me atingir com um chute forte na perna, será uma punição significativa se eu perder a janela de defesa. Então talvez eu opte por me esquivar, mas até a direção é importante. Esquivar não importa se eu deslizar em a varredura da perna.
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Sifu brilhou mais forte para mim em duelos um-a-um. Um dos meus favoritos foi bem cedo na área do clube que Sloclap havia cortado. Depois de limpar a pista de dança dos inimigos, uma mulher alta usando algumas botas assassinas (figurativa e literalmente) pula do parapeito. Ela dá um sinal ao DJ para colocar algumas músicas e, sem palavras, entende o que vem a seguir.
Sua enxurrada de chutes e padrões fluidos, que pareciam se adaptar e reagir à forma como eu tentava superá-los, foi um dos primeiros grandes obstáculos no meu tempo com Sifu . Agora, quando volto, é certamente menos assustador do que nas primeiras vezes. Mas não deixa de ser um perigo. Eu sei que posso vencê-la, tanto quanto sei que ela pode me colocar na minha bunda e bater os anos literais da minha vida.
Sifu coloca tudo contra um pano de fundo que varia de clubes encharcados de neon e áreas de treinamento sujas nos fundos para pequenos pedaços de flora em jardins entre edifícios. É uma experiência visual muito agradável, embora a câmera às vezes pareça um oponente. Muitas vezes eu evitava lutar em áreas muito apertadas apenas para garantir que eu pudesse ver claramente os ataques vindo em minha direção.
Quando se junta, Sifu parece que estou realizando meus sonhos de filmes de ação de artes marciais. Quando estou na zona, estou fluindo entre os golpes, desviando e aparando antes de habilmente derrubar um inimigo. As recompensas também se encaixam bem; a saúde retorna quando eu consigo escalonar um inimigo para uma queda, e certos marcadores no estágio me oferecerão melhores recompensas se eu chegar lá com mais pontos, XP ou com uma idade mais jovem.
Claro, os inimigos podem fazer o mesmo. Perder uma queda pode transformar um inimigo em um inimigo muito mais forte. Guardar por muito tempo pode atordoar e atordoar você, levando a danos massivos. Alguns dos meus nocautes eram quase cômicos, o tipo de nocaute que você veria em um filme de Rocky. E então eu desistiria de mais anos e voltaria.
É difícil falar com o metagame maior, e qual a estrutura geral do Sifu é. Mas esta única seção pelo menos me deu uma indicação de que um único momento na Sifu vai se sentir. Pode ser rápido, furioso, até mesmo agravante quando me critico por me precipitar demais ou por não reconhecer uma varredura quando a vejo chegando.
Então eu me levanto. Sifu é um jogo sobre ser derrubado e se levantar. E quanto mais eu jogava, mais divertido era ver quanto tempo eu conseguia ficar de pé. Quão bem eu me sairei quando o jogo completo for lançado? Bem, certamente me deixou com vontade de tentar.
Sifu lançamentos para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC em 8 de fevereiro de 2022 .