the hardcore destiny community forgets why we play
Esqueça de perseguir saques pela primeira vez
Eu tenho jogado muito Destino ultimamente - tarde da festa, eu sei - e ir fundo na toca do coelho quase requer que os jogadores freqüentem o r / DestinyTheGame ou algum outro site da comunidade similar. Sem ele, eu nunca saberia sobre muitos equipamentos exóticos, ou o Júri Hung com um teste insano esta semana, ou onde encontrar fragmentos calcificados, ou que o corredor da faísca pode voltar atrás na brecha para ganhar pontos extras. Eu seria alegremente ignorante sem ele.
Uma coisa realmente me impressiona na comunidade de lá. Certamente, os habitantes são úteis para seus colegas guardiões, mas as vacas sagradas reclamam muito da queda de pilhagem. Todos os dias há um novo post sobre como as quedas de pilhagem para a atividade X precisam ser 'corrigidas'. Para essas pessoas, tenho este conselho: pare, respire fundo e pergunte-se: 'Por que estou jogando este jogo'?
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Existem muitas respostas possíveis para essa pergunta, mas a mais comum entre os jogadores hardcore é porque eles não estão no nível máximo de luz ou não têm todo o equipamento exótico. Basicamente, eles estão envolvidos nisso.
Esta não é uma revelação surpreendente. A Bungie empregou conhecimentos específicos da psicologia humana para engajar as pessoas. É uma caixa Skinner clássica, e a Bungie quer que os jogadores continuem pressionando a alavanca para ter a chance de obter um bolinho de comida.
Isso é ainda mais evidente agora que a Bungie mudou para seus eventos de tempo limitado. Li um sentimento sobre a Sparrow Racing League do final do ano passado que parafraseia para 'Eu jogo SRL porque as quedas de pilhagem são altas e frequentes'. Mais recentemente, o Iron Banner Rift viu jogadores manipulando a Regra da Misericórdia para jogar intencionalmente partidas e chegar às recompensas do final do jogo mais rapidamente.
O problema dessa mentalidade é que ela trata o jogo como um trabalho. Como jogadores, deveríamos dizer 'Eu quero me engajar com este conteúdo porque é divertido', não 'Eu quero chegar ao final desse conteúdo o mais rápido possível, pois meu número pode aumentar'. Joguei um pouco decente de SRL quando estava por perto, porque as corridas eram uma boa mudança de ritmo em relação ao tiro habitual. Joguei o Iron Banner mais recente porque Rift é o meu tipo de jogo mais forte e sabia que iria gostar do processo. Eu corro King's Fall, porque é um ótimo sentimento coordenar seis Guardiões em uma máquina bem lubrificada. Caramba, eu continuarei executando os ataques antigos, Vault of Glass e Crota's End, apesar de eles terem recompensas inúteis. Eu jogo Destino para o valor intrínseco. Eu jogo Destino porque é divertido.
Quando você trata um jogo como se fosse um trabalho, a salinidade aparece. Materiais agrícolas para a busca de espadas exóticas são um bom exemplo. Se você vê-lo como um item de uma lista de verificação e tenta ativá-lo o mais rápido possível, estará em um momento ruim. Claro, você pode manter a rota principal do material por quatro horas seguidas para obtê-lo, mas serão quatro horas chatas. Em vez disso, eu fazia patrulha, pegava alguns materiais, participava de eventos públicos, matava alguns campeões de Taken e voltava a orbitar quando me apetecia fazer outra coisa. Provavelmente demorei o dobro do tempo em vários dias para terminar a agricultura, mas foram oito horas me divertindo em vez de quatro horas odiando o mundo. A economia aqui é clara: se você jogar apenas pela recompensa no final, rouba o prazer por toda parte.
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Eu imploro aos jogadores: se divorcie da parte reptiliana do seu cérebro que é tão suscetível a Destino condicionamento operante. Se você se encontra tocando porque sente que precisa, e não porque quer, pergunte a si mesmo: 'Estou gostando disso'? Se você se sentir mais interessado na recompensa no final do que no conteúdo em que a usa, pergunte a si mesmo: 'Isso vale a pena'? Se suas respostas a essas perguntas não forem, não há vergonha de encontrar outra coisa para fazer, dentro do mundo da Destino ou fora dela. Nunca se esqueça da razão pela qual tocamos: se divertir.