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Sem se aprofundar nos detalhes semânticos, a teoria do autor - a idéia de que um único designer carismático pode deixar sua marca em um jogo - era um ponto de discussão popular há alguns anos. Embora não faça mais parte das críticas aos jogos zeitgeist , a teoria do autor geralmente é aplicada aos monólitos da indústria de jogos (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) ou aos inusitados (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Eu devo me submeter a esta categoria James Silva, co-fundador e designer-chefe da Ska Studios. Seu jogo mais recente, o beat -'em-up 2D A Máquina de Lavar Louça: Sorriso de Vampiro , é um amálgama tão estranho da cultura pop, tão bizarramente apresentado que não podia vieram de outras pessoas: se não fosse tão divertido e polido, eu chamaria de projeto de vaidade.
Sorriso de vampiro usa suas influências na manga: o enredo parece um mais sangrento, mais direto Conde de Monte Cristo ; a configuração é partes iguais de cyberpunk e kung-fu; o visual arrancou, digamos, de um show do Megadeth em 1988. Esses elementos são misturados para formar uma estética que, embora culturalmente desarticulada, deveria parecer familiar para a maioria dos vinte e trinta e poucos anos.
A Máquina de Lavar Louça: Sorriso de Vampiro (Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Ska Studios
Empresa: Microsoft Game Studios
Data de lançamento: 6 de abril de 2011
MSRP: 800 pontos MS (US $ 10)
Sorriso de vampiro As campanhas de gêmeos seguem a máquina de lavar louça de mesmo nome e sua meia-irmã Yuki nos eventos logo após o primeiro jogo. A história de fundo é um pouco confusa - especialmente se você nunca tocou o original Lava-louças - mas tenho certeza de que o governo das sombras ciborgues se estabeleceu na lua; a máquina de lavar louça quer salvar o mundo (eu acho), e Yuki quer se vingar das pessoas que a enquadraram como terrorista.
As duas campanhas diferentes são semelhantes, mas, em última análise, servem a dois propósitos diferentes. Yuki é um caso mais estruturado, e o tratamento de Silva para seu trauma psicológico é excelente - Yuki é inesperadamente sugada para um mundo de pesadelos que seria mais assustador se não fosse preenchido com os botões na tela.
O verdadeiro sucesso de Silva está no design de níveis: os primeiros mapas estão cheios de becos sem saída, passagens secretas e corredores em volta de criptas, masmorras e prisões fantasticamente opressivas e sombrias.
Os níveis não são tão grandes que Yuki se perde, por si só, mas os recursos são semelhantes o suficiente para que os jogadores se sintam desorientados. Essa desorientação complementa muito bem a paranóia de Yuki no jogo, e você nunca saberá quando ela terá um colapso psicótico. Fazer o jogador se sentir vulnerável funciona Sorriso de vampiro favor - o combate serve como uma válvula de liberação, um banho de sangue catártico que alivia a tensão.
Por outro lado, a campanha do personagem da Máquina de lavar louça não possui subtrama e dele momentos narrativos são em grande parte expositivos, pois ele geralmente se dedica a explicar a história de fundo. É bom que a Lava-Louças ofereça algum contexto para o enredo mal articulado, mas sua campanha ocorre depois de Yuki - ele está sempre a alguns passos do caminho sangrento de sua irmã através da capital ciborgue lunar.
Os jogadores têm duas opções: jogar em ordem cronológica e ficar confusos durante metade do jogo, ou jogar a história da máquina de lavar louça primeiro e arruinar o pouco ritmo e estrutura que existe. Existem alguns lugares onde o Ska Studios tenta compensar essa discrepância, mas tudo o que faz é criar buracos na trama.
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De qualquer forma, a exposição que classifica cada nível de quinze minutos varia entre ser melodramático e propositalmente obtuso e os personagens - com nomes como The Fallen Engineer e General Diaboli - são extravagantes, atraídos pela força dos visuais horríveis do jogo.
Todo o pacote funciona, mas apenas por pouco, seguindo a linha entre a explosão da cultura pop e a caricatura. A maior parte do tempo, Sorriso de vampiro As ofertas estranhas de são divertidas: os inimigos incluem, por exemplo, um samurai cefalópode cego, um tubarão zumbi desmembrado com pernas de robô ou um esqueleto esportivo de dois andares com esqueleto e um colete de pele.
Há momentos, porém, quando Sorriso de vampiro O próprio desejo de se destacar é prejudicial. Salpicados são curtos Heroi da guitarra mini-jogos esquisitos que podem ser jogados com periféricos de guitarra. Eu não me incomodei - os segmentos estão distraindo o suficiente sem levar tempo para arrastar uma coisa grande de plástico para fora do armário. Se não fosse pelo dinheiro que caiu - usado para comprar atualizações para suas armas ou magia - a maioria das pessoas os ignoraria.
No final do jogo, uma seção de aventura em texto é igualmente problemática: quando o Ska Studios brinca com a mecânica retro, ele diz mais sobre seu amor pela música rock e pelos antigos jogos de aventura do que pelo mundo ou pelos personagens de Sorriso de vampiro.
o que faz conte-me sobre os personagens de Sorriso de vampiro é o combate do jogo. Assistindo Yuki rasgar a garganta de alguém com os dentes se comunica insanidade para mim melhor do que a história; ver a máquina de lavar louça arrancar a cabeça de um inimigo como uma uva faz a mesma coisa. O combate é obviamente o Lava-louças O ponto forte da empresa e onde os Ska Studios dedicam o máximo de seu esforço.
As animações desenhadas à mão são fluidas e saem bem dos cenários; os controles são rígidos e responsivos; e existem opções ilimitadas para manipular combos e correntes, graças à sua capacidade de 'deformar' o sangue com um simples movimento do manípulo analógico certo.
Tanto Yuki quanto o Diswasher têm quatro armas brancas, quatro feitiços mágicos e duas opções variadas para cortar, cortar, esmagar, com alças, hackear, eletrocutar, explodir e viu uma série de zumbis, cyborgs, ninjas, cyborg ninjas e cyborgs ninja. Sorriso de vampiro também é bastante equilibrado, com um arco de dificuldade lento e constante: morri com frequência, mas raramente me sentia frustrado. As lutas contra chefes são particularmente divertidas: cada uma delas exige uma estratégia diferente, cada uma me ensinando a melhor hora de fugir de minhas ações ou a usar uma combinação mais eficiente.
Sorriso de vampiro é um jogo difícil, sem dúvida, mas isso é atenuado pela funcionalidade cooperativa do jogo (local ou online) e pelo que meu colega de bigode Conrad Zimmerman chama de 'isca de namorada'. Tanto a lava-louças quanto a Yuki têm animais de estimação que os seguem; Eu os apelidei MurderBird e LaserCat, respectivamente. No modo single-player, eles simplesmente saem e parecem legais, mas um jogador usando o segundo controle pode controlá-los, uma possível alusão ao Tails de Sonic 2 , se Tails pudesse disparar lasers de seus olhos. Eles são fáceis de usar, desempenham um papel de apoio e - melhor ainda - não podem morrer.
O esquema de cores suaves funciona bem durante o combate, com a cor de destaque de cada inimigo - olhos verdes ou um colete azul brilhante, por exemplo - se destacando no cenário preto e cinza. Os upgrades são acentuados de maneira semelhante, facilitando a localização de upgrades de saúde e magia quando você precisar deles desesperadamente.
Isso não quer dizer que Sorriso de vampiro tem que ser estúpido, como costumam acontecer tantas batidas. Certamente pode A função be - button-mashing funciona até certo ponto -, mas dinheiro, saúde e magia são descartados dos inimigos despachados com movimentos especiais de finalização (geralmente acionados seguindo as instruções na tela). Não é necessário dominar esses movimentos especiais, mas Sorriso de vampiro é resistente o suficiente para que um toque leve e oportuno seja recompensado.
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Sorriso de vampiro também usa câmera lenta com grande efeito: uma desaceleração sinaliza um ataque por pouco evitado ou um golpe final. A vivificação de um inimigo quadro a quadro proporciona uma sensação adicional de peso e resistência, feedback visual que sugere que você está cortando tendões e ossos e não apenas polígonos. Em termos de gotejamento catártico de dopamina - prazer, punição, motivação, aprendizado, empoderamento - a pureza da visão de James Silva é clara, embora atrofiada.
Infelizmente, a falta de variedade ou complexidade inimiga atrapalha a mecânica de combate - a maioria dos inimigos no jogo é despachada exatamente da mesma maneira. Depois de aprender quais armas você gosta e as maneiras mais rápidas de usá-las, Sorriso de vampiro fica velho. Experimentos bem-sucedidos levam à memória muscular e a ações rotineiras: agarrar, manipular, iludir, terminar o movimento, infinitamente .
Sorriso de vampiro nunca força os jogadores a usarem nada além, digamos, da Shift Blade; e no final das duas campanhas de três horas, eu conseguia fazer malabarismos com inimigos enquanto dormia. Como o design de nível labirinto dos dois primeiros terços do jogo dá lugar a longos corredores e arenas de chefes, Sorriso de vampiro fronteiras no tédio. Com muito pouco para diferenciar as duas campanhas ou os dois protagonistas, essa fraqueza surge relativamente cedo no pacote total.
Dito de outra maneira: depois de algumas horas, os inimigos começam a parecer uma tarefa chata entre o jogador e a próxima divertida batalha contra chefes, não mais uma chance de explorar o combate do jogo.
Felizmente, o Modo Arcade retorna, oferecendo cinquenta níveis curtos e únicos. Cada nível segue um esquema geral - mate todos os inimigos - mas há regras que mudam a abordagem dos jogadores em cada nível. Pode haver um limite de tempo ou leis especiais que regem a produção de danos ou a regeneração da saúde, ou - e essa é a minha favorita - restrições sobre quais armas você pode usar. Mais do que o modo história, o fliperama força os jogadores a experimentar e usar seus recursos limitados da melhor maneira possível. Existem tabelas de classificação para corridas rápidas e o número de pontos marcados em um determinado nível da história, mas o Modo Arcade é onde jogadores que procuram aprender e dominar Sorriso de vampiro A mecânica de permanecerá.
A Máquina de Lavar Louça: Sorriso de Vampiro é um jogo divertido e peculiar, cuja força está no cuidado com o qual foi criado. Jogando Sorriso de vampiro é como ter uma conversa com James Silva; e que conversa grotescamente fantástica é essa. Sua violência pateta e design de personagem mais pateta, casados com sua estética sombria, são quase o suficiente para manter o interesse dos jogadores por conta própria e são elogiados por um combate bem projetado. É lamentável que o jogo não atinja seu próprio potencial - a história complicada desperdiça o potencial da premissa rad, e Silva não faz o suficiente para manter o combate fresco durante o jogo.
Sorriso de vampiro pode ser muito divertido, mas essa diversão é passageira.