review gods will be watching
Não há respostas fáceis
Deuses estarão assistindo é um jogo difícil. Ele coloca o jogador em posições em que ele prefere não estar e pede que ele faça escolhas difíceis. Para ter sucesso em uma missão, você pode ter que fazer coisas impensáveis, trair sua moral e se tornar um monstro apenas para sobreviver um pouco mais.
Também é difícil em outro sentido: o jogo é muito difícil.
Deuses estarão assistindo (PC (revisado), Mac, Linux)
Desenvolvedor: Deconstucteam
Empresa: Return Digital
MRSP: $ 9,99 / £ 6,99
Lançado: 24 de julho de 2014
Deuses estarão assistindo é uma das experiências de jogo mais cansativas que você pode ter. Ele o coloca no comando dos personagens que estão em uma situação muito difícil e o encarrega de sobreviver. Não é fácil e você rangerá os dentes com a frustração de tudo, mas vale a pena triturar - há uma boa história aqui sobre sobrevivência, camaradagem e o que uma pessoa fará para permanecer viva.
Tendo como pano de fundo a rebelião em um império intergaláctico opressivo (eles proibiram o café!), O sargento. Burden deve manter seu grupo de pesquisadores vivo enquanto preso em um planeta gelado. A narrativa varia entre diferentes períodos de tempo, então preste atenção, pois há alguns detalhes da trama que são fáceis de perder se você está apenas clicando em todo o diálogo.
O jogo o colocará em vários cenários que você terá que 'gerenciar', por falta de um termo melhor, para ter sucesso. Apesar Deuses estarão assistindo controla como um jogo de aventura de apontar e clicar, não funciona como um. O desafio não vem da resolução de quebra-cabeças, mas do acompanhamento de diferentes fatores no cenário que você precisa equilibrar para ter sucesso.
Tome a situação de abertura, onde você controla um rebelde Xenolifer chamado Abraão. Ele tem a tarefa de manter um grupo de reféns sob controle enquanto o líder rebelde Liam tenta invadir um banco de dados seguro. Enquanto ele está fazendo isso, uma equipe de segurança está avançando lentamente e, se chegar à porta, são cortinas para os rebeldes.
Perguntas e respostas da entrevista de suporte técnico para caloiros
A chave aqui é o equilíbrio. Você precisa garantir que os reféns estejam bastante calmos - mas não tão calmos que fiquem confiantes e tentem tirar Abraão - e não muito assustados que eles decidam fugir. Você pode repreendê-los e chutá-los para mantê-los alinhados e até matá-los nas pernas, se achar necessário.
O membro rebelde Jack está vigiando a porta e pode disparar alguns tiros para que a equipe de segurança se afaste ou tente ameaçá-los a permanecer calados ou os reféns morrerão. O primeiro vai assustar os reféns, mas forçará a equipe de segurança a recuar enquanto negocia os fará manter sua posição, mas não abalarão seus cativos. Você deve manter a situação enquanto Liam está invadindo o banco de dados e parece que leva muito tempo para que a barra de progresso avance.
Vamos tirar isso daqui: você falhará nesta missão na primeira vez que a tentar. Você também falhará na segunda vez, na terceira e provavelmente na quarta. Talvez na quinta tentativa você esteja perto de concluir o hack.
A coisa mais importante a ser observada é o processo de turno, que não é rotulado em nenhum HUD, mas aparece na sua lista de opções como vermelho ou ciano. As opções vermelhas geralmente avançam o cenário, como, por exemplo, a equipe de segurança se moverá pelo corredor na situação de refém, se você selecionar uma ação vermelha. As opções ciano tendem a não ter conseqüências ou não colocam nada em risco, como alternar a câmera de segurança ou opções de diálogo não críticas.
Entender a diferença entre os dois e perceber que você tem uma quantidade definida de turnos para durar ou gerenciar é a chave para o sucesso. Isso tira parte da imersão na experiência, à medida que os cenários se tornam mais como elaborar uma ordem ideal para que suas ações ocorram.
Isso não quer dizer que haja uma maneira fixa de lidar com as coisas, pois as respostas dos personagens variam e certamente não parece que as mesmas coisas se desenrolam uma e outra vez. Embora cada cenário seja projetado para ser reproduzido, pode ser frustrante ter que reproduzir uma sequência inteira repetidamente, apenas para falhar no final.
A história é realmente interessante, cheia de intrigas e decepções, e o diálogo é muito bem escrito, mas quando você vê as mesmas linhas aparecerem repetidas vezes, parte dessa frescura começa a sumir. O que também diminui o drama é a planicidade da apresentação; Embora o estilo artístico seja bem executado e colorido, tudo é apresentado em texto simples, para que seja difícil avaliar qualquer tipo de nuance ou sutileza em uma conversa.
Isso apenas aumenta a sensação mecânica de cada capítulo, que não existe na primeira vez que você reproduz um cenário; é que, cada vez que você falha, o jogo parece cada vez mais mecânico. Existem partes eficazes do design de som que são usadas com moderação, incluindo um momento de indução de estremecimento envolvendo um martelo e alguns dentes.
Deuses estarão assistindo é uma venda difícil, pois é um jogo que dá apenas o que você coloca nele. Quando falhar, dê um passo atrás, examine o cenário e elabore uma estratégia melhor. Depois, continue e descobrirá que é capaz de progredir e desvendar uma história gratificante.
Não há muitos capítulos no total, portanto, apesar de sua estrutura ser curta, você reproduz cada capítulo repetidamente. As conquistas adicionam pequenos desafios a cada cenário, mas não tente por eles na sua primeira rodada. Existe um modo fácil que não é o padrão e ainda é bastante difícil; considere diminuir a dificuldade se você começar a digitar dois dígitos nos primeiros capítulos, pelo menos até ter uma idéia da estratégia necessária.
Este é um jogo único, apresentado como um título de aventura tradicional de apontar e clicar, mas mais focado em estratégia e planejamento, em vez de resolução de quebra-cabeças. Se você insistir e não desistir, será recompensado - apenas espere alguns momentos de partir o coração primeiro.