memory card 65 glimpse into future 118594

O Memory Card é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis dos videogames de todos os tempos.
Sequências podem ser muito gratificantes para um jogador se feitas corretamente. Em vez de oferecer algo tão básico como uma continuação de um estilo de jogo familiar, algumas sequências de videogame estão cheias de reviravoltas e referências a jogos anteriores da série, dando aos jogadores que ficaram com a série desde o início uma verdadeira sensação de satisfação.
Mas quão legal seria se o próprio primeiro jogo em uma série pode oferecer vislumbres do que está por vir próximos sequelas? Isso foi um pouco tocado no passado com jogos que já têm sequências em produção com luz verde, mas na maioria dos casos é impossível - um designer não pode ver o futuro, certo?
Bem, aparentemente existem designers por aí com poderes de feiticeiros psíquicos, místicos e loucos, porque Missão Espacial: O Encontro Sarien — o primeiro jogo da incrível série de jogos de aventura para PC — realiza o impossível! Há um grande momento na metade do jogo que apresenta algo que não acontece até cinco anos em tempo real – e três sequências – depois!
youtube para mp3 com mais de 30 minutos
Tudo fica um pouco complicado, então estique os músculos do cérebro e dê o salto para um momento de videogame muito legal que desafia o continuum espaço-tempo!
A configuração
Na década de 1980, após o sucesso do A Busca do Rei , a editora Sierra tomou uma decisão muito sábia de produzir uma série de outros jogos de aventura para PC gráfico da Quest. Juntamente com Missão policial e Missão do Herói , dois designers chamados Scott Murphy e Mark Crowe vieram e criaram indiscutivelmente o melhor dos jogos de aventura da Sierra - bem, pelo menos de acordo com mim - Missão Espacial . Para um jovem amante de jogos de aventura, o Missão Espacial jogos eram criações absolutamente perfeitas, combinando os aspectos de fantasia de A Busca do Rei (mas em um cenário de ficção científica delicioso) com o humor e irreverência de Fato de Lazer Larry (outra série de sucesso da Sierra).
O primeiro capítulo desta série de jogos épicos de aventura aclamada pela crítica chama-se Missão Espacial: O Encontro Sarien .
No jogo, você joga como Roger Wilco, o zelador de uma enorme nave espacial chamada The Arcada. Quando o jogo começa, Roger é visto acordando de uma soneca no meio do turno em um armário de vassouras no momento em que a nave está sendo capturada pelos malvados Sariens, uma raça alienígena preparada para roubar o Gerador de Estrelas da Arcada, um dispositivo experimental muito poderoso.
Depois de escapar por pouco da morte ao embarcar em uma cápsula de fuga, Roger se encontra preso em um planeta árido e deserto chamado Kerona. Assim que encontra transporte resolvendo uma série de quebra-cabeças desafiadores, Roger segue para a pequena cidade de Ulence Flats.
Enquanto está aqui, Roger vende seu hovercraft do deserto recém-adquirido, aposta com sucesso seus ganhos em uma máquina caça-níqueis mortal e usa seus ganhos para comprar um belo e novo cruzador espacial do revendedor local de espaçonaves usadas.
Usando esta nave, Roger viaja para a base dos Sariens, detona o Gerador Estelar roubado e salva a galáxia! Uau!
Devido ao enorme sucesso de Missão Espacial (pessoas nos anos 80 fez tenha bom gosto!), Sierra lançou um grande número de sequências a uma taxa de quase uma por ano. Uma coisa que torna as sequências de Sierra tão especiais é o fato de existirem completamente no mesmo mundo. Não apenas suas histórias continuam jogo após jogo, eles constantemente conseguem fazer referência uns aos outros, recompensando muito os fãs que decidem jogar todos os jogos em uma série.
Quando 1991 chegou, a Sierra já havia lançado Missão Espacial I-III , com a quarta edição, Space Quest IV: Roger Wilco e os Estripadores do Tempo , fresco nas prateleiras das lojas. Este quarto jogo da série ostentava belos gráficos VGA (o primeiro da série!), uma rica trilha sonora e até vozes no jogo! Impressionados com o visual do jogo, os designers de Missão Espacial decidiu refazer o original jogos ( O Encontro Sarien ) usando essa nova tecnologia sofisticada e lançando-a apenas meses depois Missão Espacial IV .
O resultado foi um grande sucesso, com muitos jogadores comprando o remake e se apresentando ao maravilhoso mundo do Missão Espacial pela primeira vez!
Mas, olhando além do sucesso financeiro do jogo, o que mais impressiona são alguns dos pequenos toques extras e maravilhosamente criativos que Sierra decidiu adicionar ao remake. Com o conhecimento do que acontece nas três sequências, os designers decidiram lançar algumas referências muito inteligentes que tornam a experiência de jogar o remake seguido pelos próximos jogos da série uma alegria absoluta.
Um desses toques adicionais vem na metade do remake de O Encontro Sarien e é o foco do Memory Card desta semana: Um vislumbre do futuro.
O momento
O enredo do Missão Espacial remake é exatamente igual ao original. As únicas diferenças reais estão na apresentação, com algumas pequenas mudanças no quebra-cabeça evidentes aqui e ali.
Mas vou voltar ao remake do primeiro Missão Espacial em um segundo. Por enquanto, vamos nos concentrar Space Quest IV: Roger Wilco e os Estripadores do Tempo por um segundo (você vai entender o porquê em um segundo).
Nesse jogo, você, novamente, joga como Roger Wilco enquanto ele tenta salvar a galáxia de uma força do mal.
No início do jogo, Roger consegue uma nave espacial com a capacidade de viajar no tempo. Neste ponto, Roger pode realmente viajar entre diferentes jogos no Missão Espacial séries, a maioria delas fictícias, criações inexistentes no futuro (ou seja, Missão Espacial X , Missão Espacial XII ).
Embora essa mecânica seja inteligente em si mesma, mais tarde no jogo Roger realmente tem que viajar de volta para o original jogos, Missão Espacial: O Encontro Sarien , para recuperar algo de um vendedor em Ulence Flats - o mesmo Ulence Flats que Roger visitou todos esses anos atrás.
Uma vez que sua máquina do tempo se materializa no passado, Roger viaja para muitos locais familiares, incluindo o bar contendo a máquina caça-níqueis e o lote de espaçonaves usadas que ele comprou no primeiro jogo.
como criar um email falso
Depois de descobrir o que veio buscar, Roger deixa o original Missão Espacial e continua em sua aventura de salto no universo.
Confuso ainda? Ah, basta estar preparado.
Agora vamos voltar ao refazer do original Missão Espacial . Como mencionei, este remake foi lançado apenas alguns meses depois Missão Espacial IV , então os designers já sabiam exatamente o que aconteceria naquele jogo.
Então, enquanto Roger viaja através de sua aventura original no remake, ele mais uma vez chega a Ulence Flats após o pouso forçado no planeta deserto de Kerona.
Depois de ganhar todo o seu dinheiro na máquina caça-níqueis, Roger dirige-se ao lote de naves usadas para comprar a nave espacial que o levará à base dos Sariens.
Uma vez que ele compra o navio, embarca nele e decola, algo incrível acontece:
Em vez de cortar para uma cena de Roger deixando o planeta e voando pelo espaço – como o jogo original faz – a câmera permanece focada no lote da espaçonave usada. No canto inferior da tela, enquanto a nave de Roger desaparece no fundo estrelado, uma estranha nave metálica se materializa na superfície do planeta.
A nave fica lá em silêncio por um segundo e, assim que sua escotilha está prestes a se abrir, o jogo corta e se junta a Roger de volta em sua nave espacial fora do planeta para continuar a aventura. O vislumbre do misterioso navio é apenas por um segundo e quase nem é perceptível.
Para um jogador de primeira Missão Espacial , este momento não significa nada. Se alguma coisa, parece super confuso e um pouco estranho.
Mas para quem jogou Missão Espacial IV , a referência é imediatamente evidente: a nave espacial que se materializa nada mais é do que a máquina do tempo de Roger de SQIV enquanto viaja de volta ao jogo original!
Ok, deixe-me esperar até você entender tudo isso...
Entendi?
OK. Brilhante, hein?!
Você pode assistir a máquina do tempo da futura sequência aparecer no Missão Espacial remake aqui mesmo (a cena começa às 6:00):
O impacto
Lembre-se daquela cena em De volta para o futuro – Parte II , aquele em que Marty volta ao mesmo baile do ensino médio em que tocou guitarra durante o primeiro De volta para o Futuro filme? Ou a cena mais tarde na sequência, quando Marty corre até Doc na rua logo depois que ele voltou no tempo após o relâmpago?
Depois de ver De volta para o futuro – Parte II , Eu sempre pensei que teria sido incrível se o diretor Robert Zemeckis soubesse exatamente o que iria acontecer na sequência e adicionasse pequenas dicas do que estava por vir. Tipo, quando Marty estava tocando sua guitarra no palco no filme original, quão legal teria sido ver uma rápida sombra passar do futuro Marty rastejando na passarela? Ou vendo uma foto borrada do futuro Marty correndo em direção ao Doc na rua logo antes de ele voltar para o futuro no final do primeiro filme? Nada muito revelador, apenas uma coisinha rápida para confundir o público um pouco e fazer com que eles se perguntem o que diabos eles acabaram de ver … apenas para que tudo seja tão satisfatório quando tudo se encaixar e for explicado em sequências posteriores.
Para mim, isso é exatamente o que os designers de Missão Espacial fez adicionando a participação especial da máquina do tempo no remake de Missão Espacial: O Encontro Sarien ! E eu não acho que nenhum outro videogame – ou qualquer filme – tenha feito algo parecido desde então!
Claro que tudo isso teria sido muito mais incompreensível se os designers tivessem inserido esta máquina do tempo no real jogo original (não o remake) todos esses anos antes. Mas, por razões óbvias, os gráficos não foram capazes de exibir algo com 256 cores em um mundo EGA de 16 cores.
Quando tiveram a chance com o remake, porém, os designers tomaram a decisão consciente de conectar todos os Missão Espacial jogos de uma forma pequena e brilhantemente sutil.
Eu, infelizmente, nunca estarei nessa posição, mas sempre imagino o quão legal seria jogar sequencialmente por todos os Missão Espacial jogos pela primeira vez, certificando-se de jogar o refazer do jogo original no lugar do primeiro jogo real. Dessa forma, a referência da máquina do tempo terá todo o seu impacto.
qual é o melhor baixador de música grátis
E, melhor ainda, a referência não atingirá o jogador até três jogos completos depois! Roger Wilco não volta no tempo para Missão Espacial: O Encontro Sarien até a metade Missão Espacial IV !
Sorte para os jogadores em todos os lugares, a compilação lançada recentemente - que permite que você jogue todos os jogos baseados em DOS no Windows - substitui o original Missão Espacial com seu remake em um esforço para torná-lo o padrão para quem quer jogar o primeiro jogo da série. Embora isso seja triste para os jogadores retrô que procuram uma experiência completa e nostálgica, é ótimo que os designers consigam o que desejam ao ter seus toques adicionais inteligentes no remake reconhecidos e admirados.
Eu amo coisas assim. Adoro! Eu adoro quando os designers de jogos fazem esse esforço extra para adicionar algo em um jogo que pode parecer insignificante para alguns, mas eleva completamente a experiência geral para outros.
Obviamente estou no último grupo.
As sequências podem ser muito mais do que apenas cash-ins com jogabilidade repetitiva e personagens familiares. Eles têm o poder de realmente brincar com a criatividade infinita da narrativa e apresentar ao público algo que eles nunca experimentaram antes. A sequência da máquina do tempo no remake de Missão Espacial — por mais curto que seja — é o exemplo perfeito disso. Ter um momento em uma sequência distante aparece no primeiro jogo de uma série é bastante revolucionário e a recompensa de ter tudo junto é uma sensação extraordinária.
Scott Murphy e Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
Na sua cara, filmes.
O Cartão de Memória Salvar Arquivos
0,01 – 0,20 (Temporada 1)
0,21 – 0,40 (2ª temporada)
0,41 – 0,60 (Temporada 3)
.61: O sonho do Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando Biônico )
.64: A Morte e a Tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )