quais recursos de acessibilidade nightingale possui explicou
Acessível para a maioria, senão para todos
como você testa serviços da web

Sempre que um novo jogo é lançado, existe uma preocupação com a acessibilidade. Alguns jogadores têm restrições que os impedem de fazer certos movimentos com as mãos, por exemplo, ou jogadores com visão parcial podem precisar de configurações específicas para que possam jogar.
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A equipe de desenvolvimento de Nightingale na Inflexion declarou que um de seus objetivos para Rouxinol é reunir jogadores de todas as origens e, como tal, implementaram muitos recursos de acessibilidade, com outros mais não especificados prometidos para o futuro.
Alguns desses recursos, como o modo Aracnofobia e o ponto de vista em terceira pessoa, foram incluídos como resultado direto do feedback dos jogadores, algo que a Inflexion disse ser muito importante para ele. Eles também afirmaram que essa análise de feedback continuará, com mais ajustes ou adições que provavelmente ocorrerão como resultado do feedback dos jogadores pós-lançamento e sugestões sobre Discórdia e outras vias oficiais.
Curiosamente, não há opções de cores incluídas nos recursos de acessibilidade para quem pode ter daltonismo ou outros problemas de visão. A própria Inflexion afirmou que “aqueles com baixa ou nenhuma visão podem achar o jogo um desafio sem assistência”, mas existem algumas opções visuais que estarão disponíveis no lançamento para tornar as coisas um pouco mais fáceis.
Recursos de acessibilidade em Rouxinol

Em geral
Desde o início, Rouxinol permitirá que os jogadores escolham seu nível de dificuldade, mas também poderão personalizar a dificuldade de cada Reino ao abrirem um novo Portal. No que diz respeito ao salvamento do jogo, a Inflexion enfatiza que, embora o jogo esteja constantemente sincronizando com os servidores para ativar um recurso de salvamento automático, é altamente recomendável que os jogadores saiam através do menu para garantir que um estado de salvamento adequado seja produzido quando você sair do jogo. .
polimorfismo de tempo de execução em c ++
Entrada e navegação
- Remapeamento de chave
- No teclado e mouse, bem como no controlador, permitindo que os jogadores escolham sua própria configuração confortável.
- Suporte parcial ao controlador
- A maioria dos menus e ações do jogo serão possíveis usando um controle, mas os jogadores precisarão de um teclado para usar o chat em grupo.
- Segure para coletar materiais
- Em vez de ter que olhar os itens individualmente para coletá-los, os jogadores poderão manter pressionado o botão escolhido para coletar automaticamente os itens que estão próximos a eles.
- Segure para interagir com o ambiente
- Ao cortar, minerar ou atacar inimigos, os jogadores poderão manter pressionado o botão escolhido, em vez de realizar uma ação repetitiva.
- Alternar correr e agachar
- A execução automática será ativada pressionando o botão escolhido (Caps Lock por padrão), enquanto o agachamento será ativado e desativado usando um botão escolhido, em vez de manter o botão pressionado.
- Sensibilidade do mouse e do controlador
- Os jogadores poderão ajustar a sensibilidade do mouse e do joystick do controlador para atender às suas necessidades.
- Zona morta do gamepad
- As zonas mortas do controlador serão ajustáveis através do menu de configurações em um esforço para evitar desvios do controlador.
- Waypoints personalizados e zoom do mapa
- Os jogadores poderão definir pontos de referência personalizados que mostrarão onde e a que distância algo está do personagem. Além disso, os jogadores poderão aumentar e diminuir o zoom do mapa para atender às suas necessidades.
- Entrada de fala
- Isto estará disponível como um método alternativo de navegação nos Reinos de Rouxinol , embora não seja necessário jogar ou completar o jogo de forma alguma.
Visual
- Modo Aracnofobia
- Como Legado de Hogwarts e Jedi de Star Wars: Sobrevivente antes disso, Rouxinol permitirá que aqueles que têm medo de aranhas os removam do jogo. Aranhas e Escorpiões inimigos no jogo terão suas pernas substituídas por asas, enquanto criaturas não interagiveis serão trocadas por formigas.
- Modo terceira pessoa
- Os jogadores podem optar por jogar em um ponto de vista de terceira pessoa, mostrando o personagem na tela.
- Desfoque de movimento e vibração da câmera desativada
- Essas configurações podem ser desativadas no menu de configurações. Isto é útil para jogadores que são particularmente propensos a enjoos.
- Balançando a cabeça
- Não há efeitos de balançar a cabeça no jogo por padrão, tanto na visão de primeira quanto em terceira pessoa. Isso também é útil para quem sofre de enjôo durante os jogos.
- Campo de visão e controles deslizantes de brilho
- Embora o campo de visão possa ser ampliado ou reduzido para atender às necessidades do jogador, o brilho pode ser ajustado de acordo com o que o jogador se sente mais confortável.
- Legendas de áudio
- Todos os personagens dublados terão legendas no lançamento, o que é vital para quem tem dificuldade de ouvir ou focar na palavra falada.
Áudio
- Controles deslizantes de volume individuais
- Os jogadores poderão alterar não apenas o volume geral do jogo, mas também poderão alterar o áudio individual, como música, diálogo, bate-papo por voz e efeitos sonoros.
- Sons respiratórios do jogador
- Embora possam ser úteis para ajudar os jogadores a entender quando seu personagem está sofrendo de efeitos de status (cansaço ou baixa resistência, por exemplo), eles podem distrair alguns. Os jogadores poderão reduzir o volume destes através do menu de configurações.
Comunicação
- Bate-papo por texto e voz
- Os jogadores poderão digitar mensagens personalizadas para seu grupo, mas também usar o chat de voz do grupo. Os jogadores poderão escolher se o bate-papo por voz será push-to-talk ou detecção de voz, e todo o bate-papo por voz será ouvido por outros membros do grupo, independentemente da proximidade, mesmo em diferentes Reinos.
- Opções de silenciar
- Os jogadores poderão silenciar outras pessoas no grupo, o que é útil se você estiver tentando evitar spoilers.
- Emotes
- Haverá um número limitado de emotes de jogador disponíveis para uso no lançamento. De acordo com a Inflexion, isso incluirá apontar, acenar e fazer sinal de positivo.
Se você tiver alguma solicitação de recursos de acessibilidade, a Inflexion convida você a participar do Rouxinol Servidor de discórdia ou use o quadro de comentários, que estará disponível no lançamento, para que eles saibam o que você precisa.