pentimento e a lufada de ar fresco que os jogos precisavam desesperadamente
O texto a seguir contém spoilers leves para Arrependimento . Se você ainda não jogou, faça isso agora mesmo! Então volte e nos veja.
Obsidian está em sua forma máxima, se você me perguntar
Já estamos olhando para um ano incrível de lançamentos em 2023, mas parte de mim ainda não consegue abrir mão de um dos meus jogos favoritos do ano passado: Arrependimento . Embora tenha sido lançado em meados de novembro de 2022, só o joguei um mês depois, quando estávamos no meio da correria do final do ano, então não dei tanta atenção quanto achei que merecia. Então, aqui estou, reservando um momento para destacar não apenas o grande jogo que eu acho Arrependimento é, mas também meus pensamentos sobre como a mera existência deste jogo, juntamente com seu sucesso subsequente, é realmente uma coisa boa para a indústria de jogos como um todo. Vamos entrar nisso.
No mercado atual, a singularidade é tudo
Diga o que quiser sobre Arrependimento , mas há uma coisa que você não pode negar: o jogo é totalmente singular na indústria de jogos. Desde seu estilo de arte até seu cenário, sua história e sua jogabilidade, não há nada que eu possa apontar e dizer “eh, eles fizeram isso primeiro” ou “eles fizeram melhor”. Vou começar com a arte. Uma característica chave do protagonista do jogo, Andreas, é que ele é um artista. Teria sido uma decisão brilhante optar por um estilo que recriasse com precisão o estilo de arte do período que o personagem principal está criando ativamente no jogo, mas o fato de que ele se liga à narrativa tão perfeitamente quanto um livro de histórias recontando o história da cidade de Tassing - é quase a perfeição, se você me perguntar.

Além disso, é um jogo realmente bonito - o estilo visual distinto é creditado para sua diretora de arte Hannah Kennedy. As linhas nítidas preenchidas com tons vibrantes de pintura são uma visão tão refrescante de uma época que geralmente é retratada em vários tons de cinza e marrom. A arte estilizada também tem o benefício de envelhecer bem, então será uma alegria repetir nos próximos anos e décadas (algo que eu poderia fazer muito com base em quanto há para ver e fazer).
Destaque para a transição para a Era Moderna
Estou perdendo algo lá fora, mas pelo que posso dizer, praticamente todos os outros jogos ambientados no final do período medieval são um jogo de ação em terceira pessoa ou um jogo de estratégia. É divertido ver a época ganhar um pouco de amor de um dos meus gêneros favoritos: apontar e clicar. Mistérios de assassinato e apontar e clicar sempre foram uma combinação excelente, e Arrependimento é mais um excelente exemplo disso. Ele também toma algumas decisões de design realmente ótimas que me fazem pensar por que elas não são uma coisa mais regular.
Por exemplo, você pode sair por aí e conversar com praticamente todo mundo a qualquer momento e, quando interagir com um personagem, uma de duas coisas acontecerá - você fará a transição para uma conversa ou eles simplesmente lançarão um bolha de fala com algum tipo de saudação. É uma coisa tão pequena, mas apenas lançar conversas completas quando um personagem tem novas informações para discutir com você é um recurso tão bom. Dá a você uma sensação de progresso e não desperdiça seu tempo com trocas prolongadas que não o levarão a lugar nenhum.
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Essa mecânica simples também combina muito bem com o diário, que é a maneira do jogo de acompanhar o progresso da sua missão. Em vez de prescrever quais tarefas você precisa fazer para progredir, na maioria das vezes o diário simplesmente registra suas descobertas. Ao lê-lo de volta, você pode ver que há muitos tópicos a seguir sem simplesmente empurrá-lo por um caminho específico. Você não se sente perdido e não se sente humilhado. Eu gostaria que mais jogos implementassem sistemas de busca como este.

Perguntas e respostas
Eu amo uma boa história que me deixa com mais perguntas do que respostas. Deve ser feito perguntas ponderadas e convincentes, mas, quando executadas corretamente, as histórias que me deixam imaginando costumam ser as que mais me impressionam. Arrependimento A história de não é perfeita, mas é um jogo que me fez pensar sobre as relações entre moralidade, religião, luto e arte por semanas depois de rolar os créditos.
O jogo nunca dá respostas definitivas sobre quem são os assassinos (pelo menos, ao lado de quem é o mestre das marionetes de todo o caso, mas isso é outra conversa). Isso pode ser desanimador para alguns, porque é claro que em jogos como este, estamos acostumados com o Scooby Doo revelação esquisita do vilão no final. Em vez disso, o jogo desafia você a seguir as pistas que considera mais convincentes, usar seu melhor julgamento e viver com as consequências de suas decisões sem a confirmação de se seus instintos estavam corretos ou não. Em um meio que parece contar muito poucas histórias com aquele verdadeiro senso de ambiguidade, acho Arrependimento a dedicação do desconhecido para ser um feito incrível.

O ingrediente secreto é o amor
A única coisa sobre Arrependimento o que fica mais forte depois de apenas alguns minutos tocando é que dessa vez foi feito com tanto, tanto amor. O jogo é o filho amoroso do designer de jogos Obsidian e Arrependimento diretor Josh Sawyer , que trabalhou em clássicos como Fallout: Nova Vegas e Pilares da Eternidade . O jogo foi lançado anos atrás, mas o fato de finalmente ter sido feito depois de todo esse tempo e com tanto cuidado é uma prova da força da premissa e da dedicação necessária para trazê-lo à vida.
São os mínimos detalhes que o denunciam, como o facto de os diálogos de quem trabalha com a imprensa aparecerem todos ao mesmo tempo, ao contrário da caligrafia rabiscada que costumamos ver nas outras personagens, ou o uso de um estilo de arte para o Irmão Etíope Sebhat de Sadai que é retratado no estilo de arte de seu país natal. E o glossário que explica todo o contexto histórico dos nomes, lugares e itens mencionados? Isso é apenas evidência de uma equipe que dedicou muito tempo, esforço e amor para perseguir cada peça de pesquisa pertinente.
Mais disso, por favor
Por anos, uma das minhas maiores esperanças para a indústria de jogos é que estúdios maiores com grandes equipes e recursos aparentemente infinitos se dividissem em equipes menores e dessem vida a seus projetos apaixonados - parece que foi exatamente isso que a Obsidian fez nessa situação. É claro que adoramos os sucessos de bilheteria épicos que um estúdio lança a cada poucos anos (estou ansioso por The Mundos Exteriores 2 ), mas ter lançamentos mais frequentes nesse meio tempo que são altamente polidos, únicos e claramente existentes torna alguém realmente animado para dar vida a essa visão? Esse é o meu sonho literal se tornando realidade.

Arrependimento pode até não ser considerado o melhor jogo de seu ano de lançamento, mas posso dizer que seu legado durará mais do que a maioria. É apenas um jogo sólido em todos os aspectos, e em uma época em que parece que muitos estúdios estão se concentrando apenas em lançamentos que irão gerar o maior lucro sobre uma visão criativa, Arrependimento é uma lufada de ar fresco no meio daquela velha falta de coração.
Eu estou esperando com todo o meu peito que Arrependimento inicia uma nova tendência na indústria, porque é claro que quero um retorno aos jogos de menor escala e focados na história. Mas, na verdade, o que eu quero mais do que tudo é que essas grandes empresas de jogos usem seus corações sangrando em suas mangas, e a Obsidian certamente teve um começo fantástico a esse respeito.