isaac devs edmund mcmillen
Prazer sádicos
( Atualizar: A trama engrossa. Edmund foi ao Twitter nas últimas horas dizendo que os itens ausentes foram o resultado de um bug pós-lançamento e não fazem parte de algum plano nefasto de punir os dataminadores. Cagey como sempre, Edmund não se interessa pelo que aconteceu ou por que ele não sabia dizer nada no momento, mas promete que tudo será revelado em um blog nos próximos dias.
Ninguém ficou chateado com ninguém, houve apenas um bug de lançamento que causou a falta de itens devido a uma 'coisa' sobre a qual não posso falar agora
- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 4 de novembro de 2015
Nesse ambiente, eu não culpo você por assumir uma merda louca, mas sério, eu não estou bravo com ninguém e não iria transar com pessoas assim
- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 4 de novembro de 2015
Acho que teremos que esperar a história toda, mas acho que não estou pronta para acreditar que tudo foi um completo mal-entendido. Edmund e Tyrone pareciam estar intencionalmente incitando os teóricos da conspiração. Mesmo que a situação fosse involuntária e fora do controle deles, eles ao menos se divertiram com isso enquanto isso, o que é ótimo. Afinal, você precisa ter um senso de humor decente e uma leve inclinação masoquista para ser um Isaac ventilador em primeiro lugar)
o Vinculação de Isaac A comunidade de fãs passou os últimos dias nas margens de um colapso total de uma conspiração. Dirigir-se para / r / bindingofisaac era como uma cena de um thriller em que os policiais abrem a entrada secreta do covil de um psicopata e encontram uma parede de fotografias com todos os olhos queimados com queimaduras de cigarro e um monte de cabeças de bonecas assustadoras pregadas em uma prateleira. Eles pensaram Pós-parto , o lançado recentemente Isaac expansão, tinha algum conteúdo secreto que eles não conseguiam acessar e não podiam deixar de se separar tentando encontrá-lo. Durante todo o tempo, os desenvolvedores Edmund McMillen e Tyrone Rodriguez estavam mexendo no pote, liberando tweets enigmáticos e links sorrateiros, vendo tudo fervendo.
Acontece que eles estavam meio certos, havia conteúdo 'ausente'. Mas nada disso podia ser acessado por qualquer quantidade de escavação, desafio maluco ou datamining, McMillen e Rodriguez fazendo uma brincadeira atrevida o tempo todo.
A causa da histeria foi bastante simples. Pós-parto foi anunciado como tendo 120 novos itens, mas até o início desta manhã, a comunidade conseguiu confirmar a existência de 74 novos itens. Quando questionado sobre a disparidade, McMillen insistiu que o número era preciso, o que implica que o conteúdo está apenas oculto. Não demorou muito para enviar toda a comunidade a um ponto de conjectura e adivinhação em massa a partir daí.
A situação foi exacerbada por alguns salvos habilmente lançados da guerra psicológica dos desenvolvedores. McMillen e Tyrone twittaram uma série de possíveis sugestões (e arenques vermelhos). Notavelmente, os dois provocaram o número '109' como tendo algum significado para o mistério, levando Isaac detetives para vasculhar suas bíblias, manuais de códigos policiais, textos de matemática e scripts de numerologia mística um pouco mais duvidosos para descobrir isso. A teoria mais importante era que demorou cerca de 109 horas para Renascimento O maior segredo de um personagem oculto chamado The Lost, que será estragado pela datamining (em vez do sistema complicado de pistas que os jogadores deveriam passar meses reunindo), e Edmund ainda era salgado por isso.
Ele era. 109 horas após o lançamento do jogo, ocorreu uma atualização de conteúdo nas primeiras horas da manhã para adicionar os 46 itens ausentes.
@eluc_ 109!
diferença entre o código c e c ++- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 3 de novembro de 2015
Patrick Klepek, do Kotaku, fez um excelente trabalho ao classificar toda a lógica emaranhada e as experiências tortuosas realizadas pela fanática base de fãs de Isaac nos últimos dias, tentando em vão resolver um mistério impossível. Eu recomendo a leitura de seu artigo sobre a situação para entender as profundezas do Isaac comunidade estava se afundando.
Devo admitir que havia uma parte profunda, sombria e horrível de mim, esperando que tudo isso acabasse sendo um golpe elaborado. Deveria ter sido óbvio, Edmund não era um campista feliz quando The Lost era mimado e estava abertamente irritando todos os jogadores que eram tão ávido para desbloquear tudo, desde Renascimento assim que descobriram que tinham que ir e trapacear. A ganância é um tema importante de Pós-parto , e parece que Edmund aproveitou a oportunidade para ensinar à comunidade uma lição sobre os pecados capitais mais populares. Agora que isso aconteceu, é um anticlímax. Agora, espero que exista realmente um super segredo enterrado em algum lugar do jogo. Acho que sou apenas um cara ganancioso.
Antes que você pense que nenhum desenvolvedor seria tão sádico a ponto de torturar seus fãs assim, eu encorajo você a se sentar e jogar Pós-parto . Sadismo é a ordem do dia. Em breve, terei minha análise completa, mas deixe-me dizer agora, Pós-parto positivamente delicia torturando o jogador. Por que deveríamos esperar algo diferente de seus criadores?