review soulcalibur v
Sexo, almas e espadas; é difícil não encontrar um desses pressionados em seu rosto durante um aquecimento SoulCalibur V batalha, ou pelo menos ao contemplar o marketing japonês do jogo.
Todos nós sabemos, a essa altura, que o sexo vende, algo que a série sempre gotejou. Desde sua mulher com pouca roupa até os corpos cinzelados de seus brutos, cada entrada da série tem sido tão esteticamente tentadora quanto um desfile de moda da Victoria's Secret e SoulCalibur V não é diferente.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (revisto), Xbox 360)
Desenvolvedor: Project Soul
Editor: Namco Bandai
Lançamento: 31 de janeiro de 2012
Preço: US $ 59,99
Qualquer pessoa que esteja acompanhando a progressão de SoulCalibur V sabe que o mais recente ocorre 17 anos após os eventos de IV . Se há uma coisa que a série sempre fez melhor do que qualquer outro jogo de luta, está criando uma razão que é mais do que o cenário típico do torneio - não importa o quão complicada possa acabar - para seus lutadores se unirem e vencerem o alcatrão de cada um.
Tirar uma página da Mortal Kombat livro de histórias, SoulCalibur V canta uma narrativa mais focada e concisa que elimina as múltiplas histórias confusas que atormentam muitos jogos de luta. O que é apresentado é uma narração mais profunda e significativa da relação entre Patroklos e Pyrrha Alexandra (filhos da série Sophitia) e o conflito que cada um deve enfrentar quando os lendários Soul Blade e Soul Edge estão prontos para separar mais do que sua família. Embora demore apenas algumas horas para concluir a jornada, aprimorada através de cenas do jogo e esboços desenhados à mão, é bem organizado e, honestamente, algo que eu estava completamente viciado até o golpe final.
Por mais organizada que seja a história, também é a característica mais fraca do jogo. O Project Soul deve ser elogiado por entregar algo que realmente carrega peso, embora fãs casuais possam ficar um pouco desapontados ao saber que apenas um punhado da lista do jogo carrega algum significado real para os eventos que ocorrem.
É verdade que isso não seria tão perturbador para a maioria das pessoas, se ainda houvesse histórias individuais para cada personagem no modo Arcade do jogo. Infelizmente, esse não é o caso, e personagens como Mitsurugi, Hilde e o personagem convidado especial Ezio (de Assassin's Creed fama) estão apenas lá para aprofundar a lista versus. Pessoalmente, a falta de histórias individuais não tem importância, pois pode ser uma tarefa difícil jogar o jogo várias vezes para desbloquear um elenco completo - algo que o jogo mantém no mínimo com 21 dos 27 lutadores disponíveis disponíveis desde o início - mas para jogadores que procuram uma experiência profunda para um jogador, eles podem ficar um pouco decepcionados.
o que é um tipo de arquivo swf
Juntamente com a história principal e o modo Arcade - que agora podem ser separados por lutadores europeus e asiáticos -, há também o modo Batalha Rápida e Almas Lendárias. O Quick Battle é o local onde a maioria dos jogadores deseja gastar sua experiência off-line - além do excelente modo de treinamento - pois permite fácil acesso a vários graus de IA inimiga para treinar, além de coletar novos títulos (pense em vaidades) para mostrar off-line. As almas lendárias, por outro lado, são para os tipos masoquistas, pois são brutalmente implacáveis com sua dificuldade punitiva. Mesmo que eu ainda não tenha vencido esse modo, a IA é muito impressionante e nunca parece barata. Eles usam configurações reais e oferecem combos altamente prejudiciais que, infelizmente, não tenho a habilidade de evitar, mas isso me inspira a ser um lutador mais forte.
Embora exista uma quantidade moderada de conteúdo para jogar offline, as últimas novidades da Namco carecem de uma evolução realmente adequada de seus modos de RPG que passaram a ser sinônimo de franquia. SoulCalibur IV teve o desafio da torre, que colocou os lutadores em situações de combate únicas e desafiadoras e recompensou seu sucesso com itens para o criador do personagem do jogo, enquanto SoulCalibur V em vez disso, recompensa os jogadores, independentemente do modo, com um nível geral de jogadores.
À medida que os jogadores progridem nos níveis, eles desbloqueiam automaticamente novos equipamentos para o criador de personagens muito aprimorado. Embora a omissão de um novo modo de desafio seja surpreendente, o fato de eu poder obter novos equipamentos tocando em qualquer modo que eu queira mais do que compensa. Os jogos de luta devem ser sobre a luta, especialmente com oponentes vivos e que respiram. Portanto, quanto menos tempo eu tiver que me meter em outro modo, melhor.
Agora, as pessoas podem estar inclinadas a culpar as deficiências do single-player por ele ser um trabalho urgente em potencial (já que sua janela de lançamento estava em pedra há cerca de um ano atrás) e isso pode ser verdade. Independentemente disso, a verdade é principalmente insignificante, pois possui a jogabilidade mais refinada e refinada vista na série desde SoulCalibur II - algo muito mais importante do que qualquer número de modos para um jogador.
A velocidade foi uma parte importante do motivo pelo qual meus amigos e eu gostamos da segunda parte, e SoulCalibur V captura sua essência perfeitamente com algumas adições novas e refinadas. O Quick Step, Just Guard e Guard Impact adicionam muitas opções para o jogador defensivo, enquanto os novos ataques de borda Brave e Critical abrem estratégias para lidar com danos punitivos. Não demorou muito para se familiarizar com os novos recursos, para que veteranos e novatos implementem rapidamente essas habilidades em seus repertórios de luta.
o que SoulCalibur V falta nos modos offline, mais do que compensa com uma exibição on-line sólida. Todos os padrões, como jogo ranqueado e um sistema de lobby para seis jogadores, podem ser encontrados. O sistema de lobby é excepcionalmente suave, com sua configuração de transmissão ao vivo. Os jogadores que aguardam podem ver cada partida em andamento no modo janela, permitindo que eles continuem a conversar por texto com pessoas sem microfone ou ampliá-la em tela cheia para aproveitar cada centímetro da ação. É um toque simples como esse que ajuda bastante a tornar a experiência mais pessoal - reforçada adicionalmente pela jogabilidade confiável e predominantemente livre de atrasos.
O recurso on-line mais exclusivo teria que ser o seu modo Global Colosseo. Nesse modo, os lobbies são designados primeiro por regiões (América do Norte e Central, Europa e Oriente Médio, para citar alguns), depois separados por zonas. Depois que um lobby é selecionado, os jogadores podem entrar em torneios, lobbies aleatórios e até conversar diretamente com jogadores que esperam para configurar outros lobbies ou fazer novos amigos / rivais. É bastante simples em sua execução, mas oferece mais variedade para que os jogadores se tornem parte de uma comunidade de luta e não apenas rejeitem partidas aleatórias o dia inteiro.
SoulCalibur V faz tanto certo quanto errado quando se trata de oferecer o pacote perfeito de jogos de luta. Enquanto a parte para um jogador está repleta da ausência de modos que tornaram a série o que é hoje, seu aspecto mais importante - jogabilidade bem equilibrada - excede em muito as minhas expectativas. Eu queria que essa revisão fosse feita no momento em que o jogo fosse lançado, mas depois de esperar o online ser preenchido com novos oponentes, ficou difícil parar de querer jogar mais um jogo. Um verdadeiro testemunho de quão importante é a jogabilidade sobre as inclusões de modos extras e é a principal razão pela qual SoulCalibur V é o primeiro deste ano deve jogar o título.