review tyranny
Você é uma bruxa má ou uma bruxa muito má?
Eu realmente não consigo o suficiente de RPGs na veia de Portão de Baldur ou Planescape: Torment . Esse tipo de jogo, que eu acho que chamamos de 'cRPG' agora, ajudou a moldar o que eu gosto no meio de jogo. eu aproveitei Pilares da Eternidade , embora não tenha me agarrado como eu esperava, e no início deste ano tivemos um bom tempo com - e ainda me sinto estranho dizer isso - um Portão de Baldur expansão.
Então aqui estamos nós com Tirania , outro jogo da Obsidian que eu nem imaginava que estava acontecendo até pouco antes do lançamento! Embora eu não ache que nenhuma entrada recente no gênero tenha realmente capturado a magia dos antepassados, ainda estou gostando muito do renascimento do cRPG.
perguntas e respostas da entrevista de suporte técnico básico
Tirania (PC)
Desenvolvedor: Obsidian Entertainment
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 10 de novembro de 2016
Preço: US $ 44,99
Tirania instantaneamente me atraiu para sua trama e mundo. Os jogadores são jogados em uma espécie de aventura que escolhe sua própria sorte e solicitados a tomar uma série de decisões não apenas sobre a história de fundo do personagem principal, mas sobre como os eventos do mundo se desenrolaram. Pode parecer muito para receber de uma só vez, mas felizmente Tirania usa um incrível sistema de enciclopédia no jogo que não é absurdamente complicado.
Sempre que o texto estiver na tela, certas palavras serão destacadas em cores diferentes. Ao passar o mouse sobre essas palavras, uma explicação aparece para detalhar quem ou o que é. Isto acontece cada durante o jogo, por isso, se você fizer uma pausa de uma semana e esquecer completamente quem é Kyros ou o que aconteceu na Burning Library, não se preocupe. Isso também evita muitos diálogos explicativos constrangedores que parecem fora de lugar para os personagens.
O que é imediatamente interessante sobre o mundo da Tirania é assim que toda a guerra entre as forças do bem e do mal já acabou . Os mocinhos foram derrotados e o mundo existe em um estado de ruína, de propriedade dos destruidores. Os jogadores assumem o papel de um Fatebinder, que é essencialmente um membro do tribunal superior do mundo, trabalhando para o Overlord Kyros. As escolhas que o jogador faz como o Fatebinder continuará moldando o mundo, e certamente nem sempre são fáceis.
Eu acho que ligar Tirania um jogo de escolhas seria falso, no entanto. Os jogadores definitivamente tomarão decisões seriamente impactantes, especialmente no prólogo, mas há realmente apenas algumas decisões 'importantes' a serem tomadas depois disso. Sim, as decisões menores afetam a lealdade das várias facções e membros do partido, mas muitas se sentem insignificantes ou forçadas ao jogador. Não há tanta área cinza na lista de opções; os jogadores forjarão suas alianças com pessoas e facções e provavelmente se aterão a elas o tempo todo. Depois de fazer a escolha bem cedo, o resto parece mais ou menos linear.
O ritmo também é difícil, especialmente no final. Existem três atos, e o terceiro parece nada mais que uma configuração para uma sequela ou expansão futura. De certa forma, funciona, mas depois de chegar a esse momento singular, é um pouco chato não experimentar nada depois. Há muitas coisas que pareciam inexploradas e me deixaram com a sensação de 'Ok, acho que é isso'.
Os próprios personagens também se sentem relativamente inexplorados, mas eu não estou necessariamente insistindo nessa decisão. Não há missões secundárias específicas de personagens que você encontraria em um épico da BioWare, mas o jogador pode optar por iniciar a conversa com os personagens a qualquer momento. As decisões tomadas afetarão a lealdade e a ira dos membros do partido, e o aumento desbloqueia opções de diálogo e até habilidades.
Cada personagem se sente como se realmente pertencesse ao mundo, e eu não preciso ajudá-los em uma busca de mudança de vida para entender isso. Da mesma forma, esses personagens definitivamente não se sentem tão detalhados quanto muitos outros RPGs que exploram arcos de personagens inteiros por meio de missões específicas. É uma troca estranha que provavelmente deixará muitos jogadores se sentindo apáticos em relação ao elenco. Não posso dizer que nenhum personagem seja destacado ou incrível, o que é uma pena, pois é o que tende a tornar esses jogos tão incríveis.
Meu conselho para quem já jogou qualquer jogos anteriores do gênero como Portão de Baldur ou Pilares da Eternidade é isso: jogue em uma dificuldade acima do normal. Eu tenho jogado o que ficou conhecido como cRPGs para sempre e a dificuldade Normal em Tirania foi uma brisa. Claro, eu fiz uma limpeza de festa ou duas, mas elas geralmente eram o resultado de 'oh gritos, eu esqueci que tinha poções'. Nenhuma luta no jogo, salve talvez um ou dois, requer qualquer tipo de estratégia para ser concluída. Na segunda metade do jogo, deixei o 'Modo Rápido', mesmo durante as lutas, porque eles não tinham cérebro o suficiente para que isso não importasse.
Como resultado da dificuldade, mal toquei no Spires do jogo. Estas são essencialmente bases que precisam ser desbloqueadas através de um 'quebra-cabeça' e podem ser atualizadas com NPCs e outras ferramentas para ajudar o jogador. Coloquei quebra-cabeças entre aspas porque, na verdade, é apenas uma questão de encontrar três resíduos de carvão no mundo para revelar a solução e depois inseri-la. Claro, os jogadores podem usar a engenhosidade para resolvê-lo com apenas dois, mas ainda está longe do que eu chamaria de quebra-cabeça. Gastei um pouco de dinheiro contratando pessoas para os Spires, mas nunca retornei a um porque, realmente, por que iria? Eu nunca tive que comprar equipamentos, forjar novos itens ou aprender novos feitiços porque o combate era uma piada.
perguntas da entrevista sobre sabão e repouso sobre serviços da web
Sério, toque em algo acima do normal. Faz o jogo inteiro melhor.
O combate é baseado em teclas de atalho e bastante simples, exceto pelo fato de seus parceiros de IA serem burros como pedras. Existem configurações predeterminadas disponíveis para cada personagem, mas mesmo configurá-las para o estilo de jogo desejado faz pouco para aliviar o quão ruim é a IA. Eu fiz muito mais microgerenciamento do que achava que precisava: movendo personagens para fora do alcance corpo a corpo quando eles não estavam lá, realmente usando metade dos feitiços disponíveis, bebendo poções com pouca saúde, a lista continua.
A variedade inimiga também está em falta. Entendo que quase tudo no mundo é humano, mas isso não significa que tudo tem que ser o mesmo. Alguns têm escudos, outros têm arcos, outros são mágicos. Eventualmente, uma raça astral chamada Bane é introduzida, e então você também está lidando com o Purple Bane, o Red Bane e o Blue Bane (se essas cores estiverem erradas, por favor, não fique com raiva de mim, eu sou daltônico). . Existem mais um ou dois tipos de NPCs, mas a falta geral de designs interessantes não ajuda a sensação de que o combate nunca muda ou evolui.
O sistema mágico é interessante e faz um ótimo trabalho de misturar o mecânico e o mundo do jogo. À medida que os jogadores progridem, eles podem encontrar e aprender sinais que podem ser misturados para criar novos feitiços. Esses novos feitiços também podem ser alterados - um feitiço de ilusão simples pode ser transformado em um feitiço de sono com área de efeito com as modificações corretas. Então, para atribuí-lo a um personagem, eles precisam ter uma certa quantidade de habilidade Lore. Eu amo que apenas 'estudantes do mundo' possam aprender os feitiços mais poderosos, e que personagens que não sabem porcaria (meu personagem) não podem aprender muito.
como passar um array como parâmetro em java
Obviamente, há muitas habilidades a serem aprendidas ao subir de nível. A cada nível, um personagem ganha um ponto de atributo e um ponto de habilidade para gastar. Os atributos são bastante diretos, e passar o mouse sobre uma habilidade (como uma mão) destaca os atributos que se correlacionam a ela, o que será uma grande ajuda para iniciantes e veteranos. As árvores de habilidades são coisas bastante padrão, onde passar para outra camada de habilidades requer gastar uma certa quantidade de pontos de habilidades nessa árvore. Ele incentiva a especialização, mas misturar e combinar é definitivamente uma boa alternativa.
Tirania é certamente um conto de duas metades. A primeira metade é imediatamente emocionante e o combate começa um pouco desafiador devido à falta de habilidades e opções. À medida que o jogo entra na segunda metade, o enredo começa a parecer apressado e a jogabilidade se torna uma questão de 'estive lá, fiz isso'. Vale a pena explorar o mundo e as tradições aqui construídos, e espero ansiosamente outra desculpa para retornar a esse cenário, mas, ao mesmo tempo, espero realmente que venha com melhorias na IA e no combate em geral.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)