review phantom breaker
Uma mistura estranha, mas divertida, de gêneros
As batidas de rolagem lateral custam uma dúzia. Em todos os cantos dos fliperamas e em todos os consoles, você verá centenas de variações no gênero de Resgate em River City para Os Simpsons , até a proeza pixelizada do Scott Pilgrim jogos. A cada título, os desenvolvedores tentam trazer algo novo ao gênero, mantendo a jogabilidade familiar e divertida para quem gosta desse estilo de jogo.
o que são testes alfa e beta
Phantom Breaker: Campo de Batalha é a mais nova entrada no gênero beat -'em-up, baseada em uma franquia com a qual você pode não estar familiarizado e usando um estilo que é ao mesmo tempo único e ainda familiar. Não é tarefa fácil, para dizer o mínimo.
Phantom Breaker: Campo de Batalha (Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Division2
Editora: 5pb
Lançamento: 27 de fevereiro de 2013
MSRP: 800 Microsoft Points
Quando o jogo começa, você ficará instantaneamente encantado com os personagens no estilo chibi e os sprites coloridos que adornam a cena de abertura. Aparentemente, há um cara mau chamado 'Phantom' que sequestrou a irmã de uma das quatro meninas guerreiras, e eles partiram em uma missão para recuperá-la. Após a primeira batalha, eles são despojados de seus poderes e sugados para um vórtice dimensional, onde devem lutar e recuperar suas habilidades, além de resgatar a irmã mencionada acima.
Pelo visto, Campo de Batalha é realmente um spin-off de Phantom Breaker , um jogo de luta que está preso no limbo de localização há mais de um ano, e é por isso que você provavelmente nunca ouviu falar dele (embora eles ainda estejam dizendo que está 'chegando'). Isso também ajuda a explicar a jogabilidade.
Enquanto a maioria dos side-scrollers realiza operações de esmagamento de botões na síndrome do túnel do carpo, Campo de Batalha adiciona algo um pouco diferente à mistura. Ou seja, a variedade de movimentos. Como é um spin-off de um jogo de luta, o layout de seu botão - com ataques fracos, médios e fortes, mais um botão de movimento especial - combinado com a entrada direcional, permite uma grande variedade de ataques combinados com os quais se pode dizimar seu inimigos.
Os personagens podem correr, proteger a quebra, cancelar a guarda e até pular entre o fundo e o primeiro plano para lutar contra os inimigos. Construa dano suficiente no 'Burst Gauge' e você poderá desencadear uma variedade de ataques especiais pressionando os ataques médios e fortes ou os botões fortes e especiais, a maioria dos quais causa danos à área a todos os inimigos.
À medida que você ataca, a contagem de danos e o número de acertos consecutivos aparecem acima das cabeças inimigas à medida que os inimigos soltam pedras preciosas, que você usa para melhorar seu personagem entre as missões na tentativa de recuperar seus poderes. Existe até uma pequena árvore de habilidades onde você pode dividir pontos e atributos. Embora não seja nada muito envolvido, é uma boa adição ao que geralmente pode ser apenas uma surra estagnada.
Essa diversidade faz Campo de Batalha destacam-se acima dos jogos de ação normais de rolagem lateral, mas não são todos os truques que ele tem na manga. Obviamente, a cooperação é o modo preferido de batalha aqui, e PB: BG permite jogar online e cooperativamente no sofá, o que evita todas as noções de enredo para um chute direto no traseiro.
Há também um modo de história para um jogador (onde você encontrará claramente o enredo ausente no modo cooperativo) e um modo de arcada onde você tenta vencer pontuações altas e tempos limpos. Finalmente, há o Modo de Campo de Batalha, no qual você luta não contra, mas contra outros jogadores. Pode não ser um jogo de luta tradicional, mas a opção está lá.
Inicialmente, há quatro guerreiros para escolher, com mais desbloqueáveis à medida que você avança (e um quinto disponível em breve no DLC, que também eleva o limite de nível para 99). Há o mestre de espadas Mikoto, cuja irmã foi sequestrada, Waka 'Shrine Maiden', Itsuki 'o aliado da justiça' com seu martelo mágico e a garota ninja Yuzuha, e cada personagem tem seu próprio estilo de visual e jogo.
Os gráficos de sprite da velha escola realmente se prestam à jogabilidade, e o design de níveis aumenta a sensação geral do jogo. Distritos japoneses reais, como Akihabara, parecem fantásticos (com referências realistas espalhadas sobre… embora com nomes de paródia como 'King of Burger') e o visual estilizado em 2D definido contra os sprites seja ótimo, fazendo parecer que uma convenção de anime explodiu em toda a cidade enquanto você luta contra homens de negócios usando orelhas de gato otaku e demônios gigantes. O áudio também é fantástico, com uma pontuação de chiptune pontuando a ação da velha escola.
Nem tudo é perfeito, no entanto. Embora exista uma boa variedade de movimentos a serem executados, o pressionamento de botão produzirá os mesmos resultados. O jogo online é ótimo, mas ainda há uma grande quantidade de atraso que dificulta um pouco a experiência. Como é o problema de todas as batidas, pode ficar um pouco repetitivo depois de um tempo, com múltiplos do mesmo tipo de inimigo aparecendo com apenas uma troca palatina para diferenciá-los.
E como o jogo é fortemente inspirado por jogos de luta, parece favorecer mais o d-pad do que o analógico, o que pode levar você a pular para o fundo quando não desejar, devido ao pouco controle do controle direcional do Xbox. Ainda assim, tudo o que disse, o jogo é uma explosão de jogar, e um dos mais simples de aprender e começar a brigar.
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Com seus personagens coloridos, lindos gráficos em sprite, trilhas de 8 bits e vários modos de jogo, há muito o que adorar aqui. Devo admitir que, embora não estivesse familiarizado com o jogo de luta em que se baseia, espero seriamente que ele passe pela localização, pois eu adoraria jogar esse título também. Seja jogando co-op no sofá ou on-line, é uma ótima maneira de passar uma tarde com os amigos, embora esperemos que eles consertem por ter uma conexão mais estável para o último.
Phantom Breaker: Campo de Batalha é um jogo simples que qualquer um pode pegar e jogar, mas esconde uma sensação mais profunda de combos como faria um jogo de luta tradicional, ao mesmo tempo em que adiciona uma árvore de habilidades mínima para danos e aumentos de velocidade como um RPG. É profundo sem ser também profunda, o que torna a quantidade certa de diversão.