20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Explore as principais empresas de realidade virtual com seus principais serviços e classificações para selecionar a melhor empresa de RV de acordo com suas necessidades:
Este tutorial de RV discute as principais e populares empresas de realidade virtual por classificação, popularidade e quantidade de projetos ou valor dos projetos realizados.
As empresas de realidade virtual estão ganhando ritmo no setor, apesar de ser um campo relativamente novo para elas.
O que você aprenderá:
- Empresas de Realidade Virtual
- Lista das 20 principais empresas de realidade virtual
- Comparação das melhores empresas de RV
- # 1) Oculus VR (Califórnia, EUA)
- # 2) HTC (North Conway, EUA)
- # 3) Samsung (Suwon, Coréia)
- # 4) Microsoft (Washington, EUA)
- # 5) Unity (San Francisco, EUA)
- # 6) VironIT (San Francisco, EUA)
- # 7) Alphabet / Google (Califórnia, EUA)
- # 8) Próximo / Agora (Chicago, EUA)
- # 9) CemtrexLabs (Nova York, EUA)
- # 10) Quytech (Gurugram, Índia)
- # 11) Groove Jones (Dallas, EUA)
- # 12) Magic Leap (Flórida, EUA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, EUA)
- # 14) AMD (Santa Clara, EUA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, EUA)
- # 16) WorldViz (Santa Bárbara, EUA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, EUA)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, EUA)
- # 19) Matterport (Califórnia, EUA)
- # 20) Em (Los Angeles, EUA)
- Conclusão
Empresas de Realidade Virtual
Na maioria dos casos, a indústria favorece aqueles que têm altos investimentos em outras tecnologias, como jogos, Internet e computação. Portanto, temos empresas como Microsoft, Google, AMD, NVIDIA e Samsung.
Isso não significa que não temos start-ups que roubaram o show, incluindo Oculus VR, Next / Now e Magic Leap, alguns dos quais começaram com rodadas de crowdfunding público.
A maioria das grandes empresas de tecnologia também investe fortemente nas melhores empresas de realidade virtual ou nas principais empresas de realidade virtual que roubam o show como start-ups.
Verificação de fato:
- 48% dos consumidores prefere comprar de um varejista usando experiências de RV e RA para marketing e branding.
- 32% dos varejistas planejam implantar aplicativos de realidade virtual e aumentada nos próximos três anos, de acordo com a pesquisa vinculada acima.
- A América do Norte liderará a adoção da RV pelas empresas, com a Europa liderando a implementação da RV na indústria automotiva de acordo com a pesquisa acima. A competição está se intensificando entre os jogadores e as maiores empresas de RV, à medida que a maioria expande sua P&D em RV.
Usabilidade, conforto e satisfação definirão a adoção de VR / AR:

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(imagem fonte )
Dicas profissionais:
- Para uma marca que procura integrar ou começar a usar a tecnologia de realidade virtual, você quer empresas de tecnologia de RV já estabelecidas na tecnologia de RV que você está procurando. Exemplo: Trabalhar com um fabricante de fones de ouvido de RV para marcar seus fones de ouvido ou com um estúdio para produzir experiências de RV de marca para seus clientes.
- Na lista, temos empresas de RV se interessando em consultoria, bem como fabricantes de hardware para RV. Por exemplo, você pode ser um hospital ou instituição médica que deseja usar a RV para treinamento remoto e imersivo de médicos. Você pode precisar de uma empresa que lide com a fabricação de hardware, como fones de ouvido de RV e, ao mesmo tempo, produza e personalize as experiências de RV do seu cliente.
- Se você deseja criar um aplicativo de RV ou projetar uma experiência de RV, as melhores empresas de realidade virtual são aqueles estúdios que lidam no campo real no qual você precisa de ajuda, como produzir experiências de marca de RV em saúde ou educação. No entanto, a maioria deve ser capaz de ajudar, independentemente do setor.
- Para um grupo, empresa ou indivíduo em busca de uma empresa para investir, as melhores e mais promissoras empresas de realidade virtual investem no uso diário da RV como em jogos, saúde, educação, marketing, branding e vida social.
Lista das 20 principais empresas de realidade virtual
Aqui está uma lista de empresas de realidade virtual populares:
- Oculus VR (Califórnia, EUA)
- HTC (North Conway, EUA)
- Samsung (Suwon, Coreia)
- Microsoft (Washington, EUA)
- Unity (São Francisco, EUA)
- VironIT (San Francisco, EUA)
- Alphabet / Google (Califórnia, EUA)
- Next / Now (Chicago, EUA)
- CemtrexLabs (Nova York, EUA)
- Quytech (Gurugram, Índia)
- Groove Jones (Dallas, EUA)
- Magic Leap (Flórida, EUA)
- Nvidia (Santa Clara, EUA)
- AMD (Santa Clara, EUA)
- WeVR (Santa Barabara, EUA)
- WorldViz (Santa Bárbara, EUA)
- NextVR (Newport Beach, EUA)
- Bigscreen (Berkeley, EUA)
- Matterport (Califórnia, EUA)
- Dentro (Los Angeles, EUA)
Comparação das melhores empresas de RV
| Empresas | Nossas avaliações De 5 | Fundado em | Indústria Central | Serviços essenciais | Localização | Funcionários | Receita ($ milhões) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alfabeto / Google | 4,6 | 1998 | Manufatura Tecnologia | - Fabricação de fones de ouvido VR - Produção de conteúdo VR e fornecimento de plataforma de conteúdo VR, como YouTube VR - Desenvolvimento de plataformas VR | São Francisco, EUA | 100.000-118.899 | 2610 |
| olho | 5 | 2014 | Manufatura | - Fabricação de fone de ouvido VR - produção de VR | Califórnia, EUA | olho300-326 | olho100 |
| HTC | 5 | 1997 | Manufatura Tecnologia. | - Fabricação de fones de ouvido VR e desenvolvimento de plataforma | North Conway, EUA | HTC 8.300-8.685 | HTC 1259,3 |
| Samsung | 5 | 1938 | Manufatura Tecnologia | - Fabricação de fones de ouvido VR e desenvolvimento de plataforma. - Desenvolvimento de plataforma de conteúdo VR - Desenvolvimento de aplicativos VR | Suwon, Coreia | 280.000-309.000 | 194083 |
| Microsoft | 4,8 | 1975 | Manufatura Tecnologia | - Fabricação de fones de ouvido VR e desenvolvimento de plataforma -VR PC e desenvolvimento de plataformas móveis | Washington, EUA | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
| Unidade | 4,7 | 2004 | Desenvolvimento | - Plataforma de produção de ativos VR - Fornecimento de ativos e componentes de jogos VR | São Francisco, EUA | Unidade 3000-3379 | Unidade 541,8 |
| VironIT | 4,7 | 2004 | Desenvolvimento | - Produção de software VR - Desenvolvimento de realidade mista | São Francisco EUA | VironIT 100-140 | VironIT Não disponível |
| Próximo / Agora | 4,6 | 2011 | Produção de Conteúdo Studio e branding | -VR studio - desenvolvimento de experiências de RV. -VR branding. | Chicago, EUA | Próximo / Agora 65-74 | Próximo / Agora 9,3 |
| CemtrexLabs | 4,5 | 2017 | Desenvolvimento | -Design e desenvolvimento de web e VR, prototipagem VR | Nova York, EUA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
| Quytech | 4,5 | 2004 | Desenvolvimento | - Desenvolvimento VR - conteúdo 3D, modelagem, imagem e produção de aplicativos | Gurugram, Índia | Quytech 100-140 | Quytech 11,5 |
| Groove Jones | 4,5 | 2015 | Produção Estúdio | -VR studio. | Dallas, Chicago, EUA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10,3 |
| Salto mágico | 4,2 | 2010 | Produção de estúdio e branding | - Fone de ouvido VR e desenvolvimento de conteúdo | Flórida, EUA | Salto mágico 1.300-1.450 | Salto mágico 147,98 |
| NVIDIA | 4,2 | 1993 | Manufatura Tecnologia | - Fabricação de gráficos VR | Santa Clara, EUA | NVIDIA 12.600-13.277 | NVIDIA 10981 |
| AMD | 4,1 | 1969 | Manufatura Tecnologia | - Fabricação de gráficos VR | Santa Clara, EUA | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
| WEVR | 4,1 | 2010 | Produção Estúdio | - Desenvolvimento de experiências de RV | Santa Bárbara | WEVR 45-58 | WEVR 11,9 |
| WorldViz | 4 | 2012 | Desenvolvimento | - Desenvolvimento e codificação de RV | Santa Bárbara, EUA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
| NEXTVR | 4 | 2009 | Produção Estúdio | - Produção e estúdio VR - Serviço de streaming VR | Newport Beach, EUA | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
| Tela grande | 4 | 2014 | Desenvolvimento Produção | -Desenvolvimento e fornecimento de plataformas de RV. - Distribuição de filmes VR -VR streaming | Berkeley, EUA | Tela grande 20-28 | Tela grande 1,2 |
| Matterport | 4 | 2010 | Produção e marca | - Plataforma de criação de conteúdo VR -VR marketing | Califórnia, EUA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
| Dentro de | 4 | 2014 | Produção e Branding | - Realização e produção de filmes VR | Los Angeles, EUA | Dentro de51-200 | Dentro deNão disponível |
Revisão das empresas:
# 1) Oculus VR (Califórnia,USOS)

O Oculus é provavelmente mais conhecido como o primeiro desenvolvedor do moderno fone de ouvido de realidade virtual. A equipe inclui John Carmack, um famoso visionário de jogos da id Software e Doom, que deixou a empresa devido a disputas legais com a Zenmax.
O Facebook comprou a empresa por US $ 2 bilhões em 2016, mas ainda funciona como uma empresa de RV separada no Facebook.
Fundado em: 2014
Funcionários: 300-326
Localizações: Califórnia
Receita: 100 milhões
Serviços essenciais: 4 fones de ouvido de alto nível: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go e Oculus Rift S.
Clientes: o Facebook
Avaliação: 5/5
Local na rede Internet: olho
# 2) HTC (North Conway, EUA)

(imagem fonte )
A HTC não está apenas em smartphones e outros dispositivos. Eles lançaram o primeiro fone de ouvido VR de nível institucional HTC Vive Pro e duas outras versões do Pro Eye, após o primeiro fone de ouvido profissional HTC Vive original, lançado em 2017.
Fundado em: 1997
Funcionários: 8.300-8.685
Localizações: North Conway, EUA; Taiwan, Coréia; Middlesex; Little River, EUA; Loris, EUA; e mais de 10 outros locais nos EUA.
Receita: $ 1,3 bilhão
Serviços essenciais:
- HTC Vive é capaz de RV em escala de sala amarrada, com a opção de gastar mais em experiência sem fio.
- HTC Vive Pro , Os dispositivos de fone de ouvido HTC Vive Pro Eye possuem recursos sem fio integrados. Eles empregam uma variedade de dispositivos, incluindo sensores, câmeras, estações base sem fio e controladores manuais e recursos de rastreamento de renderização.
- HTC Viveport Infinity VR plataforma de conteúdo.
- VR, AR e AR experiências, controladores e outros acessórios.
Clientes: Principalmente para seus clientes de produtos.
Avaliação: 5/5
Local na rede Internet: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Coréia)

Seu primeiro Samsung Gear VR baseado em smartphone da marca foi provavelmente a primeira opção mais barata disponível para experiências de VR de médio alcance irem em massa. Atualizado, é uma opção mais preferível para quem quer evitar as opções excessivamente caras.
A Samsung também encorajou o uso de VR com um navegador dedicado para dispositivos Samsung, além da extensa biblioteca / armazenamento de conteúdo de VR. O C-lab também está envolvido em projetos de RV.
Fundado em: 1938
Funcionários: 280.000-309.000
Localizações: Suwon, Coréia; América - Mountain View, Burlington, Califórnia, Nova York, Plano, San Francisco; Canadá, África, Europa e em todo o mundo.
Receita: $ 194 bilhões
Serviços essenciais:
- O Samsung Gear VR é um fone de ouvido popular para experiências de RV para qualquer entusiasta de RV.
- SO e dispositivos móveis compatíveis com VR como Galaxy S10 e S10 Plus.
- A loja Samsung Gear VR para conteúdo e experiências de RV.
- O navegador Samsung VR para navegar na Internet em RV, navegar em conteúdos e experiências de RV em telemóveis.
- Controladores e acessórios de engrenagem VR como joysticks, Wirelex Galaxy, controladores de jogo e outros.
- Conexão wi-fi sem monitor óculos de compartilhamento de tela para RV e RA em smartphones e computadores.
- VuildUs aplicativo de solução de decoração e interiores para casa.
- Aplicativo Relumino para Samsung Gear VR experiências para os deficientes visuais.
- Apps VR como o TraVRer para permitir que as pessoas visitem destinos incríveis em RV.
- Jogos e experiências de RV
Clientes: Direcione os clientes aos seus produtos, principalmente.
Avaliação: 5/5
Local na rede Internet: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, EUA)

A Microsoft é bem conhecida em computação, IoT e rede, mas agora também é conhecida por projetos de AR, como a plataforma de desenvolvimento Windows HoloLens e Windows Holographic. É também uma das maiores empresas de RV do mundo hoje.
Fundado em: 1975
Funcionários: 100.000-144.000
Localizações: Washington, EUA, e muitos outros locais nos EUA - Califórnia, Alabama, Flórida, Nova York; Ásia, Europa, África e em todo o mundo.
Receita: $ 143,02 bilhões
Serviços essenciais:
- PCs prontos para realidade mista como o HP Pavilion Power Desktop e acessórios baseados na plataforma Windows Holographic e fone de ouvido HoloLens. Os PCs apresentam gráficos NVIDIA poderosos capazes de suportar software e hardware para experiências VR, AR e MR, várias portas como HDMI e portas de vídeo para permitir o compartilhamento de experiências VR e conexão de vários dispositivos VR ao mesmo tempo.
- Equipamento de VR vestível para jogos de RV em escala de sala.
- Aplicativos VR, AR e MR na Microsoft Store que funcionam com o Steam e outros fones de ouvido e plataformas.
- Projeto Scarlett VR há rumores de que será lançado este ano e pode incluir suporte para VR.
- O fone de ouvido HoloLens Windows de realidade mista.
Clientes: Clientes diretos principalmente para seus produtos e serviços.
Avaliação: 4,8 / 5
Local na rede Internet: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, EUA)

O Unity é famoso como um mecanismo de jogo que permite às pessoas desenvolver jogos e ativos de jogos. No entanto, é provavelmente a empresa com as maiores e mais parcerias com empresas de RV do que até mesmo as maiores empresas de RV. A maior parte do conteúdo VR e 3D usado passou pela plataforma Unity.
Seu mecanismo de jogo agora é compatível com VR, permitindo aos usuários desenvolver conteúdo 3D e VR para uma ampla gama de fones de ouvido.
O mecanismo de desenvolvimento Unity é a base para metade de todos os jogos móveis e conteúdo de realidade virtual ou aumentada, incluindo Pokémon Go.
Fundado em: 2004
Funcionários: 3000-3379
Localizações: 22 escritórios em 12 países - incluindo San Francisco, Austin, Bellevue, China, Finlândia, Berlim na Alemanha, Kaunas na Lituânia, Chuo no Japão, Cingapura, Suécia, Coreia, Brighton no Reino Unido.
Receita: $ 541,8 milhões
Serviços essenciais:
- O Plataforma de desenvolvimento de jogos Unity suporta conteúdo e dispositivos VR.
- Alguns destaques de RV pendentes incluem Coco VR .
- O Imagens de realidade virtual Unity é usado como ferramenta de prototipagem por empresas de RV. Os cineastas de RV podem usá-lo para várias ferramentas de produção.
Clientes: Google, Samsung, etc
Avaliação: 4,7 / 5
Local na rede Internet: Unidade
# 6) VironIT (San Francisco, EUA)

A VironIT lida com aplicativos de software móvel, baseados na web e de negócios, bem como suporte, manutenção e integração dos sistemas de software. Também lida com IoT, robótica e desenvolvimento de blockchain. Ele usa uma variedade de plataformas para seus trabalhos de desenvolvimento, incluindo Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python e outros.
Alguns serviços de RV são modelagem 3D, desenvolvimento de aplicativos de RV e desenvolvimento de MR.
A empresa foi fundada em 2004 e está sediada em São Francisco, EUA, com um escritório regional no Reino Unido em Londres e um escritório de desenvolvimento na Bielo-Rússia.
Fundado em: 2004
Funcionários: 100-140
Localizações: São Francisco, EUA, Bielo-Rússia, Reino Unido e Londres e cerca de 40 outros locais.
Receita: Não disponível.
Serviços essenciais:
- VR ECG O simulador é aplicado no treinamento e avaliação de pessoal médico em configurações e procedimentos de laboratório de ECG.
- AnatomyNext O software AR e VR baseado na web é aplicado na educação médica e no treinamento de profissionais de saúde.
- Wild West VR O jogo de tiro em primeira pessoa usa modelos 3D e IA.
Clientes: Projeto de token HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, etc.
Avaliação: 4,7 / 5
Local na rede Internet: VironIT
# 7) Alphabet / Google (Califórnia, EUA)

Alphabet, a empresa controladora do Google se interessa por quase todas as áreas - motores de busca, IA, VR, AR, redes, computadores, IoT, drones, projetos espaciais, smartphones, etc. É uma das maiores empresas de RV hoje.
A empresa com sede na Califórnia foi fundada em 1998 e participou de muitos projetos de RV até agora.
Fundado em: 1998
Funcionários: 100.000-118.899
Localizações: São Francisco, EUA; outros locais na América do Norte e do Sul - Atlanta, Canadá; México; Austin, Cambridge, Chicago, etc; Europa - Aarhus na Dinamarca, Amsterdã, Atenas, Barlin, etc; Ásia - Tailândia, China, Índia, Hong Kong, etc; África - Dubai, Haifa, Istambul, Joanesburgo e Tel Aviv.
Receita: $ 2,6 bilhões anualmente.
Serviços essenciais:
- O Google Cardboard é um fone de ouvido de realidade virtual bem conhecido e muito barato, feito de papelão, vendido por cerca de US $ 10.
- Google DayDream também é um fone de ouvido de VR baseado em smartphone de plástico barato, vendido a cerca de US $ 25 e para o qual a Alphabet interrompeu o suporte de desenvolvimento.
- RV do Expedições do Google é uma espécie de plataforma de conteúdo de realidade virtual mais adequada para crianças em idade escolar que desejam fazer um tour virtual pelos principais museus do mundo e escavações locais, aprendendo geografia, história e cultura em todo o mundo.
- RV do Google YouTube é outra plataforma de conteúdo para vídeos e experiências de RV.
- Aplicativos de RV com a marca Google incluem Google VR Cardboard e Google Play para VR.
Clientes: Principalmente usuários e clientes diretos.
Avaliação: 4,6 / 5
Local na rede Internet: Alfabeto , Google
# 8) Próximo / Agora (Chicago, EUA)

Next / Now é um estúdio de design que lida com o design de experiências de realidade virtual e realidade aumentada, apps, animações, feiras, feiras e festivais. É composto por arquitetos de marcas, cientistas da computação, desenvolvedores de videogames, especialistas em exposições, especialistas em 3D, animadores, designers e produtores.
É especializada em experiências digitais de movimento e gestos, mapeamento de projeção para transformar espaços em superfícies virtuais 3D, animações 3D e superfícies multitoque, como holográficas. Além disso, lida com experiências de RV e RA.
A empresa foi fundada em 2011 e tem sede em Lake Street, Chicago.
Fundado em: 2011
Funcionários: 65-74
Localizações: Chicago
Receita: $ 9,3 milhões
Serviços essenciais:
- Melhores experiências de marca de RV e RA incluem o aplicativo Chevron Bumper para Bumper AR, passeio do veículo Cummins AR, visualização do produto LG AR, experiência em mapeamento do projeto John Deere, desafio da equipe de pit virtual do McDonald’s baseado em AR.
Avaliação: 4,6 / 5
Local na rede Internet: Agência Próxima / Agora
# 9) CemtrexLabs (Nova York, EUA)

O CemtrexLabs é especializado em design e desenvolvimento de realidade virtual e web, bem como prototipagem. Foi iniciado em 2017 e tem sede em Nova York e Pune.
Fundado em: 2017
Funcionários: 250-273
Localizações: Nova York, EUA e Pune, Reino Unido.
Receita: $ 32 milhões
Serviços essenciais:
- Quazar é um jogo Oculus Go baseado em tecnologia de realidade virtual.
- WorkbenchVR é uma solução AR industrial baseada em HoloLens e direcionada para aplicações industriais.
- Prototipagem VR baseado em um estilo de arte low-poly de construção de ambientes de realidade virtual.
- Aplicativos de realidade virtual baseados em Unity como o Arcadium de Richemont.
Clientes: A empresa trabalhou com empresas de renome como AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavor e AARP para desenvolver aplicativos de realidade aumentada e realidade virtual.
Avaliação: 4.5 / 5
Local na rede Internet: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Índia)

Quyttech é um desenvolvimento de realidade virtual e inteligência artificial com base na Índia e que se desenvolve em HTC Vive, Oculus, HoloLens e outras plataformas.
Fundado em: 2004
Funcionários: 100-140
Localizações: Gurugram, Índia; São Francisco, EUA; Bielo-Rússia em Londres; Walnut, EUA.
Receita: Não divulgado.
Serviços essenciais:
- Imagem digital 3D.
- Modelagem e visualização 3D.
- Aplicativos de plataforma cruzada.
- Desenvolvimento de conteúdo 3D.
- Aplicativos de jogos virtuais 3D.
- Óculos de sol Detour, aplicativos interativos para treinamento e aprendizagem.
Clientes: Vinhos do Porto Loco, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, embalagem iPKG, etc.
Avaliação: 4.5 / 5
Local na rede Internet: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, EUA)

Este estúdio premiado lida não apenas em RA e MR, mas também no desenvolvimento de conteúdo VR para marcas e o público. Ele trabalhou em muitos projetos de RA e lida com 360 graus e produção de vídeo VR. Sua tecnologia inclui XR Avatar Station, que é um scanner 3D volumétrico portátil. Kit de ferramentas de objetos RA e tecnologia de desenvolvimento de aplicativos de vídeo e câmera.
Ele desenvolve conteúdo nas principais plataformas de RV e RA do mundo, incluindo HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream e Cardboard. Outros são HoloLens, Magic Leap, ARKit e ARCore.
Serviços essenciais:
- O portfólio de projetos AR inclui Filtros sociais de AR facial para Western Union para celebrar Denver; American Horror Story para FX Networks; e o objeto AR Pachyrhinosaurus Perotorum Filtro do Museu de Natureza e Ciência de Perot.
Outros trabalhos incluem experiências de Nature Valley para General Mills, para a campanha do Dia da Terra “Apoie as Abelhas”; uma ferramenta AR Wayfinding para a American Airlines; e o aplicativo New You AR para Amazon.com.
Clientes: Alguns de seus clientes mais bem avaliados incluem Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestlé e Samsung.
Avaliação: 4.5 / 5
Local na rede Internet: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Flórida, EUA)

O Magic Leap agora é conhecido pelo head-mounted display conhecido como Magic Leap para experiências de RA. Com investimentos de empresas como Google, AT&T e Alibaba Group, a empresa é chefiada pela ex-CEO da Microsoft Peggy Johnson como atual CEO.
Ela adquiriu, no passado, empresas como a empresa de visão computacional Dacuda 3D, a empresa de segurança cibernética NorthBit e a empresa de desenvolvimento de vídeo volumétrico Mimesys com sede na Bélgica.
Fundado em: 2010
Funcionários: 1300-1450
Localizações: Flórida, EUA; muitas lojas - Oakland, Califórnia, Connecticut, Geórgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, Nova York, Texas, Washington, etc.
Receita: $ 147 milhões
Serviços essenciais:
- Lançamento do headset Magic Leap 1 AR.
- Salto Mágico 2 programado para lançamento no próximo ano.
Clientes: Clientes diretos para seus produtos.
Avaliação: 4,2 / 5
Local na rede Internet: Salto mágico
# 13) Nvidia (Santa Clara, EUA)

A NVIDIA fabrica placas gráficas GPU, algumas das quais suportam jogos VR, AR e MR em PCs e outros dispositivos.
Fundado em: 1993
Funcionários: 12.600-13.277
Localizações: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View e outros 42 locais em 12 países da Ásia, América e Europa - incluindo Malásia, China, Brasil, Canadá, França, Alemanha, Finlândia e Grécia.
Receita: $ 7,6 bilhões
Serviços essenciais:
- Todas as placas de vídeo GeForce RTX 30 series.
- Todas as placas de vídeo GeForce RTX série 20.
- Série GeForce RTX 16 de placas gráficas.
- GeForce GTX 1060 baseado na mais recente arquitetura de GPU Pascal.
- GeForce GTX 1070 e 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Tecnologia em nuvem e aplicativo de streaming.
Cliente: Microsoft, IBM, Google, Intel, etc.
Avaliação: 4,2 / 5
Local na rede Internet: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, EUA)

A AMD, como a Nvidia, fabrica placas gráficas de GPU, algumas das quais suportam jogos VR, AR e MR em PCs e outros dispositivos.
Fundado em: 1969
Funcionários: 9.500-10.000
Localizações: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, EUA; Argentina, Austrália, Bélgica, Canadá, Brasil, outros países, além de muitos escritórios de vendas internacionais ao redor do mundo.
Receita: $ 7,6 bilhões
Serviços essenciais:
- Placas de vídeo AMD Radeon RX 480, 580 e 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 e Vega 64.
Clientes: Citrix, HP, IBM, Microsoft, etc.
Avaliação: 4.1 / 5
Local na rede Internet: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, EUA)

A WeVR é uma empresa de criação de conteúdo de RV cuja tecnologia permite que desenvolvedores e criadores de conteúdo desenvolvam experiências de RV usando a web e cujas experiências podem ser acessadas em um navegador da web sem qualquer instalação de outros aplicativos. Um de seus principais projetos é o YouTube para projetos de RV com o projeto Transporte.
Os usuários podem publicar conteúdo na plataforma do YouTube para que outras pessoas possam desfrutar.
Até agora, foi eleita uma das dez empresas mais inovadoras pela Fast Company.
A plataforma da empresa emprega computação imersiva e simulações escalonáveis massivas em tempo real para oferecer experiências de RV imersivas. É apoiado por capital de risco.
Fundado em: 2010
Funcionários: 45-58
Localizações: Califórnia, EUA.
Receita: $ 11,9 milhões
Serviços essenciais:
- TheBlu: experiência Deep Rescue dirigido por Jake Rowell - disponível no Oculus, dispositivos Steam, HTC Vive e outros dispositivos.
- Death Planet Rescue passeio emocionante.
- Experiência baseada em localização Holodome.
- O Projeto Secreto.
- Mundo de fantasia de Gnomos e Goblins por Jon Favreau, que está disponível no Steam, Oculus e Viveport.
Clientes: A WeVR, com sede em Veneza, Califórnia, é uma empresa de software de entretenimento de mídia que fez parceria com empresas como Reggie Watts, Run the Jewels e Deepak Chopra, e recentemente com o diretor Jon Favreau para produzir a reinicialização do Rei Leão . Outras co-criações incluem o azul , uma das experiências de RV mais icônicas e Gnomos e goblins , uma co-criação de Jon Favreau.
Avaliação: 4.1 / 5
Local na rede Internet: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Bárbara, EUA)

WorldViz é uma empresa de fabricação de hardware, software e desenvolvimento de conteúdo. Eles têm uma série de completos e em funcionamento. Com sede em Santa Bárbara, Califórnia, a empresa agora tem 18 anos de experiência de acordo com seu site.
Eles também fazem programas de treinamento de segurança.
Fundado em: 2012
Funcionários: 10-18
Localizações: Santa Bárbara, EUA.
Receita: $ 4 milhões
Serviços essenciais:
- Software de colaboração e criação de RV sem codificação Vizible para reuniões virtuais e colaborações.
- VizBox
- Rastreamento de movimento VR, sistemas de projeção ProjectionVR, laboratório de análise de rastreamento ocular.
- Software de script de VR Vizard.
- Serviços e aplicativos personalizados de RV.
Clientes incluem Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris e Siemens.
Avaliação: 4/5
Local na rede Internet: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, EUA)

NextVR fez parceria com diferentes ligas esportivas para transmitir eventos e transmissões esportivas ao vivo.
como posso me tornar um testador de produto
NextVR tem mais de 26 patentes concedidas ou pendentes. Eles se relacionam à captura, compressão, transmissão e exibição de conteúdo de realidade virtual. Alguns investidores na NextVR são a Comcast, por meio da Comcast Ventures e da Time Warner.
A empresa agora foi comprada pela Apple por supostos US $ 100 milhões. Nenhum detalhe sobre o que a Apple poderia fazer com NextVR, mas, por exemplo, poderia ajudar a Apple a traduzir o conteúdo original do Apple TV + para o formato VR. Há rumores de que a Apple está planejando lançar um fone de ouvido VR nos próximos anos.
Agora foi adquirido pela Apple.
Fundado em: 2009
Funcionários: 45-50
Localizações: Newport Beach, EUA;
Receita: $ 3 milhões
Serviços essenciais:
- Aplicativo de streaming NextVR VR.
- Transmissão de jogos de futebol da NBA, WWE, NHRA e da Copa dos Campeões Internacionais. Os exemplos incluem partidas de basquete do League Pass e partidas da Copa90.
- Mais de 40 patentes pendentes para captura, compressão, transmissão e exibição de conteúdo VR.
Clientes: Algumas das ligas para as quais transmitiu jogos incluem jogos da NBA usando Samsung Gear VR, por exemplo. Ele também transmitiu preocupações ao vivo em VR para Live Nations.
Avaliação: 4/5
Local na rede Internet: maçã
# 18) Bigscreen (Berkeley, EUA)

O Bigscreen baseado em Berkeley permite aos usuários assistir a filmes e esportes, jogos, colaborar para o trabalho e se divertir em um dos mais de 20 ambientes virtuais. Possui diferentes ambientes virtuais, como fogueiras, ambientes de escritório e cinemas. Com ele, os usuários podem transmitir sua tela diretamente para a sala de RV escolhida, cada uma com capacidade para no máximo 8 pessoas.
Fundado em: 2014
Funcionários: 20-28
Localizações: Berkeley, EUA
Receita: $ 1,2 milhões
Serviços essenciais:
- Plataforma social VR e plataforma de streaming de filmes VR.
- Distribuição de filmes de realidade virtual em parceria com a Paramount Pictures.
- 50 canais gratuitos em sua plataforma de RV social.
Clientes: A TV Bigscreen tem 50 canais, incluindo CBS Sports, NBC, CNN e canais de comentários simulados como MS3TK e RiffTrax.
Avaliação: 4/5
Local na rede Internet: BigscreenVR
# 19) Matterport (Califórnia, EUA)

Com sede em Sunnyvale, Califórnia, é especializada em imóveis, viagens e hospitalidade.
Fundado em: 2010
Funcionários: 250-282
Localizações: Califórnia, EUA; Paris, França; Chicago, Lawrence, Nova York, São Francisco, Cingapura.
Receita: $ 42 milhões
Serviços essenciais:
- Com os conceitos de modelagem de quartos 3D do Matterport, você pode fazer passeios virtuais pela propriedade antes de comprar. O sistema Matterport pode ler layouts complexos. Ele mapeia o espaço e fornece ao usuário a opção de percorrê-lo em RV. Um cliente pode ver imagens realistas e imersivas mais do que um fluxo de computador.
Clientes: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home e clientes diretos para produtos Matterport no aplicativo.
Avaliação: 4/5
Local na rede Internet: Matterport
# 20) Em (Los Angeles, EUA)

A empresa de cinema com sede em Los Angeles produziu, até agora, uma série de experiências de RV, incluindo curtas-metragens, horrores, filmes musicais e documentários em colaboração com a CNN.
Fundado em: 2014
Funcionários: 51-200.
Localizações: Los Angeles, EUA.
Receita: Não divulgado / disponível.
Serviços essenciais:
- Dentro do aplicativo para visualização e streaming de experiências e vídeos de RV.
- Um bom exemplo é um documentário feito em colaboração com a CNN sobre como a mudança climática afetou as geleiras desaparecidas da Islândia. Outra é a crônica de 2015 com o The New York Times de três crianças refugiadas que buscam asilo.
Clientes: CNN, The New York Times, etc.
Avaliação: 4/5
Local na rede Internet: Dentro de
Conclusão
Neste tutorial, vimos a análise geral das principais empresas de realidade virtual. Nossa lista inclui gigantes da tecnologia, bem como start-ups em que os gigantes da tecnologia estão investindo. Incluímos as melhores empresas de realidade virtual que investem em outras tecnologias e serviços e que lidam exclusivamente com realidade virtual e realidade aumentada.
Com diferentes empresas especializadas em desenvolvimento de RV em diferentes setores, a melhor empresa de RV para trabalhar como parceira seria um profissional em sua área ou área de especialização. À medida que o mercado de RV se expande, as principais empresas de RV para investir são aquelas que lidam com usos diários de RV em educação, saúde, marketing, jogos e outras áreas.
Embora um bom número das melhores empresas de realidade virtual em nossa lista sejam start-ups, temos várias das principais empresas de realidade virtual que fizeram seu nome adquirindo outras empresas de realidade virtual e start-ups.
=> Contate-Nos para sugerir sua lista aqui.Leitura recomendada
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