rampart no famicom e uma estranha reviravolta na formula

Não é do seu pai Muralha
eu uma vez descreveu a versão SNES do Muralha como não “a mais fiel”, mas “a versão que melhor se adapta aos consoles”. Talvez eu defenda isso, mas tenho um candidato para o menos fiel. Enquanto o NES tem uma versão decente de Muralha , o Famicom, por qualquer motivo, ganhou um completamente diferente. Esta não é a única vez que isso aconteceu. O caso da disparidade NES/Famicom de Mansão Maníaca é outro. Um igualmente confuso.
Muralha no Famicom foi desenvolvido pela Konami pela maioria da equipe que iria criar jogos como Ponto de Lagrange e Batman retorna . Uma equipe talentosa, com certeza. É claro que a equipe de desenvolvimento jogou Muralha , mas eles não pareciam tão interessados em replicar a jogabilidade.
Temos que proteger a casa da vovó!
Muralha é um jogo de arcade Atari sobre a construção de fortificações com blocos de Tetris. No modo single-player, o objetivo é defender seu castelo de navios piratas invasores. Muralha no Famicom é sobre uma variedade de coisas, nenhuma das quais envolve navios. Por exemplo, o modo fácil tem Chapeuzinho Vermelho fortificando seu caminho para a casa da vovó. Medium é fantasia medieval, então você está lutando contra dragões. Então, finalmente, o modo difícil é o Japão da era Sengoku. Esquisito.
Mas enquanto os modos são rotulados por dificuldade, não se engane, cada um é sua própria campanha curta e única. O objetivo de cada um é basicamente o mesmo, mas por meio de um design de nível inteligente, você recebe pequenas rugas para lidar.
Existem várias maneiras de vencer cada uma das etapas. Você normalmente luta contra dois tipos de inimigos; grandes que destroem suas fortificações e pequenos que atrapalham seu caminho. Uma maneira de vencer é destruir todos os inimigos maiores, pois os menores não podem derrubar paredes. Outra é ganhar pontos capturando o máximo de território possível dentro de suas paredes. Alguns níveis levam você a um tipo de vitória em particular, por exemplo, definindo a pontuação do objetivo muito alta para entrar no número limitado de turnos que você tem.
Pare de me dar blocos 'S'
Há também uma história contada em cutscenes entre os níveis; outra coisa que eu não vi em nenhuma outra versão do Muralha . Mais uma vez, cada nível de dificuldade tem seu próprio enredo individual para acompanhar sua estética única. Considerando a versão arcade de Muralha foi desenvolvido como um título adversário de três jogadores, não posso dizer que já considerei a narrativa um caminho possível para melhoria, mas certamente não faz mal.
É divertido para mim que, em vez de apenas escolher uma estética e aderir a ela, a Konami decidiu que nos daria vários sabores. Nenhum deles realmente combina com a Europa medieval do original e, embora a jogabilidade seja quase restritivamente semelhante, todos eles têm sua própria progressão e design. É quase uma demonstração de como a Atari se limitou a se ater a um tema. Um exemplo de como o Muralha série poderia continuar. De certa forma, é a sequência que nunca tivemos. Muralha no Super Nintendo pode ter pegado a fórmula e a tornado mais adequada para consoles, mas no Famicom, eles simplesmente despejaram muito açúcar na receita.
Malditos tornados
Como mencionei antes, a jogabilidade é um pouco limitada. Não que não estivesse em sua encarnação original, mas pelo menos lá, tinha a desculpa de ser apenas um quarto comedor. Eu acho que muito disso se resume ao que eles poderiam encaixar na tela. Enquanto o original do arcade era um título de tela única, a versão SNES adicionou rolagem para permitir níveis maiores. No Famicom, tudo parece muito mais confortável. Não parece muito território para conquistar ou lutar. Faz o jogo quase parecer barato.
Isso se estende ao multiplayer. Embora as regras sejam basicamente as mesmas da maioria das versões para dois jogadores, o fato de os mapas serem tão condensados realmente afeta a estratégia. Você pode definitivamente fazer melhor em termos de multiplayer Muralha , embora a maioria não permita que você escolha sua estética.
Mais poderia ter sido feito com as idéias que foram usadas para transformar Muralha , mas não parece ser uma prioridade para a Konami. Embora houvesse obviamente muitas pessoas talentosas no projeto que colocaram seu amor nele, há indícios de que a empresa o viu como nada mais do que uma porta de arcade que poderia afundar ou nadar. Ele nem foi colocado no cartucho personalizado usual da Konami, em vez disso, usando o estilo genérico do Famicom. Está tudo bem, Muralha ; você ainda é amado.
Completamente fora do roteiro
Se você não gostou Muralha antes, a versão Famicom não vai fazer você mudar de ideia. No entanto, se você gosta ou até ama Muralha , então você deve fazer um favor a si mesmo e conferir este sabor. É interessante ver um desenvolvedor olhar para um jogo que estava portando e decidir que queria fazer algo diferente. Normalmente, eu atribuiria isso às limitações do hardware não conseguir replicar a experiência, mas a Jaleco conseguiu fazê-lo muito bem na versão ocidental.
Há uma tradução se você quiser aproveitar as cenas ou pelo menos navegar pelos menus. Há uma quantidade surpreendente de texto quando você considera que não havia história nas versões originais.
Quanto a vermos ou não uma localização real, eu não contaria com isso. Considerando que era uma porta licenciada, você provavelmente precisaria obter a Konami e Muralha atual detentor dos direitos (acredito que seja o WB) para chegar a um acordo. Mesmo assim, quanta demanda existe por um obscuro porto de Muralha . Quando foi a última vez que vimos um porto de Muralha em alguma de suas iterações? Origens do Midway Arcade em 2012? Sim.
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Para uma nota final, eu não terminei com o meu Muralha exploração. Aparentemente, Jaleco fez uma porta para Game Boy e também saiu do script com ela. Exclusivo para o Japão, também. Por que só tivemos que lidar com piratas no Ocidente?
Confira as sextas-feiras anteriores do Famicom aqui.