bioware continues smooth out mass effect
O patch 1.06 está ativo em todas as plataformas
principais perguntas e respostas da entrevista java para experientes
Se você não está jogando Efeito de massa: Andrômeda mas ainda assim você se mantém vigiando os remendos, você e eu, amigo. A BioWare detalhou seu mais recente patch e esforços para equilibrar o multiplayer.
De um modo geral, há muitas correções para coisas que precisavam ser consertadas: melhorias nas cenas cinematográficas, 'particularmente no horário de funcionamento do jogo'; caminhos de conversação não sendo 'acinzentados' se uma nova caixa de diálogo estiver disponível; e o SAM informando sobre e-mails não lidos que na verdade não existem, para citar alguns. Mas também existem alterações na qualidade de vida, como slots extras para gravação automática e uma alternância para desfoque de movimento.
Como bônus, 'Aqueles que tiverem a edição Deluxe ou Super Deluxe também receberão duas skins Nomad personalizadas, uma nova roupa casual do Pathfinder e um pacote multiplayer exclusivo com alta chance de receber um item ultra-raro'.
número aleatório entre 0 e 1 c ++
Patch 1.06
- Corrigido o problema que fazia com que a dificuldade de um jogador impactasse o multijogador
- Melhor desempenho e estabilidade
- Várias melhorias nas cenas cinematográficas
- Foi corrigido o problema em que o SAM dizia ao Ryder por engano que eles tinham um novo email
- As opções de conversa não serão mais exibidas em cinza se houver novo conteúdo disponível
- Legibilidade aprimorada das legendas
- Nível máximo de Nexus aumentado para 29
- Um jogador equilibra melhorias em dificuldades mais altas.
- Corrigimos problemas com as animações do jogador travando ao pular ou mudar de direção repetidamente
- Aumentado o número de salvamentos automáticos permitidos
- Itens especiais não serão transferidos para o Novo Jogo +
- Corrigido o problema em que as legendas não apareciam enquanto aguardavam na roda de diálogo se as legendas estivessem desativadas
- Corrigido o problema que fazia com que o AVP fosse zerado para todos os planetas, exceto o Kadara.
- Vendedores de armas e armaduras agora mantêm inventário quando o jogador atinge o nível 61
- As armaduras de peito agora têm restrições de nível
- Itens de bônus, como Pathfinder Armor, agora podem ser desconstruídos
- O Fusion Mod of Resistance não continua mais a aplicar danos ilegais, uma vez desequipado
- Maior capacidade de resposta dos controles
- Corrigido o problema de recorte na jaqueta casual de Sara Ryder
- Adicionadas opções gráficas para alternar Desfoque de movimento e Profundidade de campo
- Corrigido o problema em que o Remnant VI parava de atacar
- A turbocompressor não gasta munição sobressalente quando usada em uma arma com o aumento do dissipador de calor vintage
- Corrigida interação com o datapad na missão Search for the Remnant Drive Core.
- Corrigido o problema em que o companheiro de esquadrão não podia ser revivido se morto por um demônio no Site 2
- Trocar um esquadrão morto em um carregamento não fará com que eles morram permanentemente
- O bonde Nexus agora opera durante a missão Nexus Reunion, mesmo se o jogador não tiver concluído o Prólogo
- Corrigido o problema em que o jogador podia romance entre Cora e Peebee
- Corrigido o problema em que o jogador podia romance com Vetra e Peebee
- Seguir o caminho esquerdo na masmorra Havarl não impedirá a progressão na missão Remnant Scanner
- Corrigido o problema no H-047C, onde os inimigos podiam ficar presos dentro de uma rocha, tornando-os invencíveis
- Corrigido o problema em que o jogador não conseguia esconder o capacete de Ryder após completar a missão Ark Natanus
- Corrigida missão de Fabricação de Escudo Nômade quebrada
- Corrigidos problemas de saúde com a perna do arquiteto que impediam a conclusão da luta
- A missão de frequência em Voeld não será mais bloqueada se o jogador sair da área após a varredura do meteorito.
- A missão de Missing Science Crew não será mais bloqueada se Ryder matar o Arquiteto antes de terminar os objetivos
- Sair do Nomad enquanto cai fora dos limites não resulta mais na tela de carregamento infinito
- Corrigido o problema em que o controle de salto Nomad não estava remapeando
- Corrigido o problema em que Cora lentamente voltava ao chão depois de atacar um inimigo aéreo
- Melhor desempenho no Eos ao se aproximar ou viajar rapidamente para Prodromos
- O carregamento do salvamento automático não impedirá o progresso após um encontro próximo à estação de retransmissão de energia do Site 1
- Jogador eliminado cai em Tempest após carregar salvamentos automáticos no espaço
- Reduziu o custo do equipamento da equipe Strike e melhorou sua eficácia
- Um nome Ryder padrão agora pode ser transferido para o Novo Jogo +
- PC - Foi corrigido o problema em que as opções de diálogo eram selecionadas automaticamente ao usar o mouse e o teclado
- PC - Aprimoramentos a serem exibidos ao executar em diferentes resoluções
- PS4 - Corrigida uma falha que ocorria ao ficar no menu principal por mais de dois minutos
- PS4 - Corrigida falha que ocorria ao passar do multiplayer para o menu principal
Multijogador
- Corrigido o problema em que o jogador se agachava repetidamente ao interagir com o dispositivo
- O personagem falecido do jogador não cai mais no chão após um ataque Ascendente na zona de extração no Quebra-gelo Firebase
- Melhorias para reduzir o atraso de jogadores e anfitriões
Mass Effect: Andromeda Patch 1.06 Notas (BioWare)
implementação de tabela hash em código c ++