critica super mario bros
Ela não é maravilhosa
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Esperei 30 anos para a Nintendo lançar um jogo como Maravilha de Super Mario Bros. .
Nos primeiros dias da franquia exclusiva do encanador, cada jogo era marcado com um número sequencial. A maioria de nós está familiarizada com a trilogia original do NES (disputas sobre o “real” Super Mário Bros. apesar disso), mas um pouco menos conhecido é que Super Mário Mundo foi realmente rotulado como “ Super Mário Bros. ' no Japão. No entanto, após esta quarta entrada na linha principal, a série se afastou drasticamente do estilo clássico de rolagem lateral. Super Mario World 2: Ilha de Yoshi é um jogo estelar, mas não é um que eu nem Nintendo considere uma linha principal Mário jogo. E com Super Mário 64 , parecia que o futuro do herói bigodudo estava agora firmemente na terceira dimensão.
É claro que retornamos à rolagem lateral clássica com o Novo Super Mário Bros. . Series. No entanto, embora eu tenha gostado desses jogos, eles pareciam um conteúdo de preenchimento após a primeira parcela do Nintendo DS. Super Mário Bros. e Mundo não eram jogos lendários porque você podia pisar em Koopas e descer pelos canos. Em vez disso, eles eram especiais porque estavam repletos de níveis de design inventivos e desafios criativos. Eles continham segredos dentro de segredos que encorajavam você a explorar. Cada jogo oferecia plataformas compactas e impecavelmente elaboradas, transbordando de imaginação. Por muito tempo, eu realmente acreditei que nunca veríamos outro 2D Mário jogo como estes.
Mas agora, estou muito feliz em contar a todos vocês que esse hiato de fantástica rolagem lateral Mário os títulos finalmente acabaram. Não só é Maravilha de Super Mario Bros. um jogo espetacular, mas também é o primeiro título que eu chamaria com prazer Super Mário Bros. .

Maravilha de Super Mario Bros. ( Trocar )
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 20 de outubro de 2023
Preço sugerido: $ 59,99
Você pode sentir tudo isso
Maravilha de Super Mario Bros. dá o pontapé inicial jogando Mario e sua turma direto para o Reino das Flores. Onde existe o Reino das Flores em relação ao Reino dos Cogumelos, não sei dizer. Mas eles podem muito bem ser a mesma coisa, porque Bowser está aqui de qualquer maneira, e desta vez ele usou o poder indescritível da Flor Maravilha do reino para se fundir com um castelo. Sim, essa é literalmente a nossa história desta vez. Diante de poderes psicodélicos que eles provavelmente nunca entenderão, Mario e sua gangue de amigos/princesas/animais de estimação/Nabbit correm para livrar Bowser de seu imenso poder e restaurar a paz neste lugar que fomos apresentados há cinco minutos.
Vou arriscar e presumir que você sabe que a história geralmente não é o ponto de venda da linha principal Mário jogos. A ênfase está na paisagem abrangente e nos lugares que você explorará. Em relação ao passado Mário jogos, eu diria que o Flower Kingdom é basicamente bom . O mundo superior fica em algum lugar entre Mário 3 e Mundo , apresentando uma boa quantidade de caminhos secretos, mantendo uma estrutura predominantemente linear. Desta vez, cada mundo individual tem sua própria identidade, o que muitas vezes torna o ato de simplesmente encontrar os níveis um jogo por si só. Aquela sensação de descoberta do clássico Mário títulos está vivo e bem aqui.
Eu direi isso Maravilha de Super Mario Bros. não captura bem a escala e o espetáculo que a maioria das linhas principais Mário os jogos se vangloriam. Não tem aquele momento de, digamos, descobrir New Donk City ou voar pelo espaço enquanto uma orquestra emocionante toca. Não me interpretem mal, o Reino das Flores é caminho superior a qualquer coisa no Novo Super Mário Bros. Series. Mas por mais visualmente limpo que o jogo seja, a identidade abrangente não é tão forte quanto, digamos, a estética teatral de Super Mário Bros. . Felizmente, essa é uma das críticas mais duras que recebi.

Vivendo em um paraíso de passatempo
A verdadeira carne e batatas de um Mário o jogo é seu design de níveis e Holy Stromboli faz Maravilha de Super Mario Bros. entregar qualidade absoluta.
Em outros scrollers laterais, incluindo alguns Mário jogos, você poderá ver mundos inteiros baseados em um truque central. Por exemplo, se um mundo tem areia movediça em que você afunda lentamente, você pode esperar vários níveis explorando todas as possibilidades dessa mecânica. Maravilha de Super Mario Bros. olha para essa tradição, dá um tapa na cara e faz com que qualquer jogo que siga a velha convenção pareça uma piada em comparação. Quase todos os níveis em Maravilha apresenta pelo menos uma ideia nova específica para esse estágio. Seja um novo tipo de inimigo, um novo obstáculo ou até mesmo algo que altera o gênero do jogo em si, você está constantemente vendo coisas novas.
Não se trata apenas da quantidade de ideias, mas também da qualidade. Mesmo algo tão simples como um novo tipo de inimigo muda completamente a maneira como você interage com um nível. No entanto, como o jogo introduz constantemente novos truques e mecânicas, sempre me senti alerta, mesmo nas situações mais banais. Quando terminei o primeiro mundo em Maravilha de Super Mario Bros. , eu tinha visto o tipo de variedade que sustenta facilmente um jogo menor. Essa é a escala do que estamos falando aqui.
E isso antes mesmo de você entrar na mecânica central da Wonder Flower, que amplifica ainda mais o elemento surpresa. Para quem está começando, Wonder Flowers é melhor descrito como caixas surpresa completas escondidas na maioria dos estágios. Conseguir um muda seu respectivo estágio de maneiras imprevisíveis, geralmente aumentando a dificuldade de alguma forma. Os efeitos da Flor Maravilha apresentam um conjunto absoluto de ideias, muitas vezes confundindo completamente a maneira como você interage ou olha para o espaço ao seu redor. Eu legitimamente não consigo pensar em um único truque da Flor Maravilha que eu não tenha pelo menos como .
Devido a considerações de spoiler, tenho que manter termos vagos em torno dos níveis e dos efeitos da Flor Maravilha. Mas mesmo que eu quisesse revelar tudo, precisaria gastar mais 5.000 palavras descrevendo todas as ideias Maravilha de Super Mario Bros. pacotes em seu design. É apenas golpe após golpe após golpe, talvez com apenas alguns níveis que eu poderia ter passado sem. Eu legitimamente não sei como alguém poderia ficar entediado jogando isso.

Como agora não posso revelar o mistério do amanhã
Felizmente, a mecânica central sólida faz backup Maravilha design de nível estelar. Já vi alguns especularem sobre isso Maravilha de Super Mario Bros. tem a mesma física do Novo jogos da série, que posso refutar com segurança. Na verdade eu entrei Novo Super Mario Bros. depois de terminar Maravilha , e fiquei chocado com a diferença. Embora coisas como arcos de salto possam ser semelhantes, Mario e seus amigos têm controles muito mais rígidos aqui. Eu diria que o movimento está mais próximo Super Mário Mundo ao mesmo tempo que mantém itens básicos modernos, como saltar de parede e similares. Maravilha é uma alegria absoluta de controlar, mesmo se você não estiver envolvido em nenhuma mecânica extremamente inventiva.
Os novos power-ups também adicionam um pouco de sabor à experiência. O destaque aqui é a forma Elefante, que oferece um ataque corpo a corpo ao custo de uma hitbox mais ampla. É uma troca divertida entre efeitos positivos e negativos, mas, felizmente, a forma Elefante também nunca pareceu complicada de jogar. Enquanto isso, o power-up Bubble parece existir para ajudar tanto os jogadores mais casuais quanto os mais hardcore. Os ataques de bolha são poderosos, mas um tanto lentos, então eu só os usaria ofensivamente em situações muito específicas. No entanto, como você pode ricochetear nas bolhas lançadas, imagino que os speedrunners encontrarão maneiras divertidas de usar esse formulário.
Finalmente, o power-up Drill é mais um tipo de coleta do tipo “use isso para encontrar segredos”. Ao cavar no chão ou no telhado, você normalmente descobrirá cantos e recantos dos quais, de outra forma, ficaria completamente bloqueado. Você poderia compará-lo com o Mini Cogumelo do Novo Super Mário Bros. série a esse respeito, embora o Drill seja pelo menos um pedaço mais útil no jogo padrão. Honestamente, este pode ser melhor do que eu acredito, parece errado tentar eliminar os inimigos saltando acima neles.
Eu realmente aprecio que os novos brinquedos em Maravilha não são particularmente redundantes. Por exemplo, Bubble inicialmente se parece com a Flor de Fogo, mas o arco descendente e o disparo rápido das bolas de fogo ainda o tornam preferível em muitas situações. Cada power-up adiciona novas maneiras de olhar para cada estágio, mesmo que o design dos níveis teste apenas ocasionalmente os limites do que eles podem fazer.

Não se preocupe com nada
Maravilha de Super Mario Bros. também adiciona alguns novos sistemas suplementares ao mix. O sistema de emblemas é a adição mais óbvia, tendo alguma influência de o recentemente revigorado Papel Mário Series . Eles adicionam vantagens extras ao conjunto de movimentos de Mario, que vão desde um pára-quedas que permite diminuir a velocidade de queda até efeitos mais passivos, como um ímã de moeda. Os emblemas andam na linha tênue, pois expandem suas capacidades de movimento enquanto trabalham de mãos dadas com os power-ups mencionados acima.
O jogo normalmente não exige o uso de certos emblemas para encontrar segredos ou algo assim, mas eles ajudam ocasionalmente. Passei a maior parte do tempo equipado com um emblema, mas gostei de experimentar outras opções para facilitar objetivos opcionais específicos.
A adição de um modo online passivo também aparece aqui. Ocasionalmente, você verá fantasmas de outros jogadores flutuando, bem como pessoas em pé que você pode colocar estrategicamente para ajudar a reviver outros jogadores ou apontar segredos. Não pude testar tanto durante o período de pré-lançamento, mas as pequenas interações que tive com outras pessoas foram muito divertidas. Tive a sensação de que os recursos on-line em Maravilha são mais para aliviar a dificuldade do que para adicionar uma nova jogabilidade dinâmica. Este não é um jogo difícil de forma alguma, mas pude ver alguém totalmente novo em side-scrollers tendo problemas aqui. Os recursos on-line devem tornar o jogo superável até mesmo para iniciantes, com a caça a 100% Maravilha reservado para aqueles mais sérios Mário jogos.
Sinto que mais poderia ser feito com a infraestrutura online. Obviamente, a inclusão de real cooperativa online seria bem-vinda. No entanto, mesmo deixando isso de lado, é uma pena que o jogo permita coisas como competir com amigos em pistas online, mas trate isso mais como um recurso secundário. O design e a variedade dos níveis são tão bons em Maravilha que adoraria mais motivos para revisitá-lo. Mesmo algo tão simples como tabelas de classificação para cada nível ajudaria muito e potencialmente estabeleceria mais comunidade. Isso não é realmente um prejuízo, apenas uma ilusão, honestamente.

Mantenha-me em um sonho, mantenha-me forte
Normalmente, quando estou reunindo meus pensamentos para uma revisão, tendo a me inclinar para críticas e críticas. Minha filosofia é que prefiro colocar todas as minhas apreensões na mesa para que você, leitor, possa decidir se um jogo vai entretê-lo ou irritá-lo. Tentei fazer isso um pouco aqui e também observarei que o chefe encontra Maravilha de Super Mario Bros. também pode não ser o melhor. Eles fazem o trabalho, não me interpretem mal. Mas mesmo o encontro final com o chefe pareceu relativamente contido com o quão maluco o jogo fica com os efeitos da Flor Maravilha. Maravilha nunca me sinto mal, mas algumas partes talvez estejam bem.
Mas quando penso em como me senti jogando Maravilha de Super Mario Bros. , todas essas críticas simplesmente desaparecem da minha mente. De todos os videogames de grande sucesso lançados este ano, Maravilha de Super Mario Bros. é o único título que tive dificuldade em definir. Os níveis são tão consistentes fantástico que eu queria sempre ver o que me esperava pela frente. Quando descobri todos os segredos e vi tudo o que havia para ver, fiquei realmente triste porque a experiência havia acabado.
Eu acho que, em alguns pequenos aspectos, Maravilha poderia ser mais do que é. Mas o que é já está lá é tão bom que não tenho certeza se muitas pessoas realmente se importarão. Sinceramente, entrei neste com expectativas mornas. Mas cerca de uma hora depois de jogar, percebi que a Nintendo realmente criou algo especial aqui.
Maravilha de Super Mario Bros. é o primeiro Mário jogo em décadas literais para fazer jus ao lendário legado de plataforma 2D do encanador. É um regresso a níveis repletos de criatividade, um mundo rico em segredos para descobrir e controlos que tornam divertido o mero acto de movimento. Se Maravilha excede ou atinge a qualidade de Super Mário Bros. ou Mundo é para os fãs debaterem. Mas deixando isso de lado, estou confiante em dizer que a última aventura de Mario é um dos melhores side-scrollers que você encontrará no Switch. Viva o Mario 2D!
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
9
Excelente
Uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causarão danos massivos.
Como pontuamos: O guia de análises do Destructoid