dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
O ato 1 do Siltbreaker foi lançado agora
Quando eu comprei Dota 2 Com a campanha Siltbreaker de US $ 9,99 (que inclui uma série de extras complicados do The International 2017 Battle Pass), parecia que eu estava dando um passo em frente quando os jogos personalizados de 'usar configurações de mapa' eram supremas em Starcraft e Warcraft III .
Esse julgamento pela atmosfera implacável do estilo fogo é o que o gênero MOBA prospera, mas foi um pouco surpreendente ver que a filosofia se manteve em 2017. Em sua encarnação atual, eu não a vejo expandindo além da multidão hardcore.
tipo bolha c ++ exemplo
Tendo prestado pouca atenção ao processo de desenvolvimento de Dota 2 No modo história (que tem apenas uma hora de ação de aproximadamente uma hora, de duas no momento), eu meio que esperava que fosse uma ponte entre os tutoriais e a peça classificada, mas estava muito enganado. Segundos no jogo, nosso grupo de quatro jogadores foi empurrado para uma situação em que tivemos que criar uma composição, um cenário que cagou depois que atingimos uma barreira do idioma e dois outros se recusaram a conversar - ótimo começo.
Felizmente, acabamos com um grupo bastante equilibrado (eu como o Drow Ranger pelo controle de multidões, um tanque corpo a corpo, um curandeiro e um mago), mas não ajudou muito, já que metade do nosso grupo morreu consistentemente no primeiro chefe Lucius Longclaw, um lobisomem com golpes corpo a corpo esmagadores, 20 minutos depois. Isso aconteceu depois que nosso tanque sofreu uma série de cinco mortes que antecederam o encontro. Para aqueles de vocês que não conhecem os meandros da Dota Como o item meta ou o conceito de gagueira (movendo-se de maneira a estar sempre em movimento e atacando), o Siltbreaker será brutal.
Os inimigos causam muito dano, as armadilhas causam ainda mais, e os chefes / elites têm muitos ataques com um único golpe. Se você é um personagem de longo alcance frágil, precisa absolutamente de kite, pois até mobs comuns podem reduzir sua saúde a nada. Embora haja a opção de recompra (para montes de ouro que você poderia gastar em outro lugar), não é recomendado, pois seus colegas de equipe podem ressuscitá-lo, mas, dado o grande número de inimigos lançados em você, muitas vezes é difícil conseguir um durante uma situação complicada. . Às vezes você pode se concentrar em uma composição que simplesmente não pode lidar com a horda, e você está basicamente pronto (dica: um personagem como o Drow Ranger é uma boa escolha de preenchimento).
Ah, e aquela hora de duração que mencionei anteriormente para o primeiro ato? Se você errar e limpar uma equipe a qualquer momento, ela voltará à tela inicial - sem pontos de verificação. Nesse sentido, parece um ataque de MMO, um movimento que eu posso apreciar por ter muita experiência em campo, mas alienar um monte de outras pessoas que vão assumir que podem pular e 'aprender' Dota através desta experiência.
perguntas e respostas da entrevista de teste móvel
Concessões como a curadoria de DOTA heróis (com alterações para tornar suas habilidades mais amigáveis ao PVE) de uma enorme piscina esmagadora a uma pequena seleção são um bom começo, mas não vejo muitos jogadores participando de uma jornada de 'início ao fim', a menos que sejam feitos alguns ajustes. Embora eu esteja bem com ele no estado em que se encontra, uma dificuldade casual faria maravilhas por reduzir o tempo nas filas, assim como recompensas melhores (eles estão todos dentro do beisebol no momento). Enquanto isso, se você quiser limpá-lo, pegue três amigos que sabem o que estão fazendo, em vez de se arriscarem desperdiçando uma hora ou mais.