como viajar rapido em baldur s gate 3 todos os locais de viagens rapidas
(Rápido) viaje pelo mundo!

Provavelmente nem é preciso dizer, mas o mundo de Portão de Baldur 3 é gigantesco. Do Bosque Esmeralda ao Subterrâneo até a Última Pousada da Luz para a cidade titular de Baldur’s Gate, há tantas pessoas para conhecer e lugares para ver que pode parecer quase assustador.
Gostaríamos de ajudar a tornar as coisas um pouco mais fáceis - vamos falar sobre Portão de Baldur 3 Mecânico de viagens rápidas. Como funciona e onde estão todos os vários waypoints? Na verdade, é bastante simples e, depois de aprender todos os detalhes, você estará viajando de um lado para outro, de um lado para outro, por todas as terras de Faerun!
Como viajar rápido em Baldur’s Gate 3?
Para viajar rapidamente em Portão de Baldur 3 , primeiro você precisa ter desbloqueado um waypoint. Os pontos de referência são desbloqueados conforme você viaja pela Costa da Espada, e uma janela aparecerá avisando sempre que você desbloquear um.
Assim que você acessar pelo menos um waypoint, você pode abrir seu mapa e clicar no waypoint para ser teletransportado instantaneamente. Em algumas áreas, no entanto, as viagens rápidas foram restritas, então você terá que navegar para longe dessas áreas se precisar de uma fuga rápida. Essas áreas restritas geralmente fazem sentido narrativamente, então, contanto que você salve antes dos grandes eventos da história, você estará bem.
Todos os locais de viagem rápida em Baldur’s Gate 3?

Ato 1 – Faerun Wilderness e Underdark/Mountain Pass
É importante observar que conto os pontos de referência ao longo do Mountain Pass como parte do Ato 1, enquanto outros podem vê-los como o início do Ato 2. Ao jogar a versão PS5, o troféu indicando que alcancei o Ato 2 não apareceu até que eu partiu para Shadowlands, então estou considerando isso no início do Ato 2.
Nome do ponto de passagem | Coordenadas |
Ruínas cobertas de vegetação | X: 276, Y: 298 |
Penhascos à beira da estrada | X: 223, Y: 326 — É aqui que você conhece Gale. |
Arredores do Bosque Esmeralda | X: 246, Y: 421 |
Aldeia Arruinada | X: 34, Y: 393 |
A estrada ressuscitada | X: 83, Y: 595 |
Casa de chá à beira-rio | X: -9, Y: 249 — Perto da casa da tia Ethel. |
Descanso de Waukeen | X: -78, Y: 572 |
Acampamento dos Duendes | X: -73, Y: 445 |
Esconderijo Zhentarim | X: 258, Y: -292 |
Profundezas Sussurrantes | X: -585, Y: -383 |
Subterrâneo – Posto Avançado Selunita | X: 178, Y: -235 |
Subterrâneo – Colônia Myconid | X: 99, Y: -102 |
Subterrâneo – Praia | X: 23, Y: -210 |
Subterrâneo – Árvore Sussur | X: -49, Y: -141 |
Subterrâneo – Forja Antiga | X: -611, Y: 292 |
Subterrâneo – Grymforge | X: -646, Y: 383 |
Creche Y'llek | X: 1371, Y: -795 |
Mosteiro Rosymorn | X: 16, Y: 11 |
Penhascos de Trielta | X: -64, Y: -148 |

Ato 2 – As Terras Sombrias/Torres do Nascer da Lua
Nome do ponto de referência | Coordenadas |
Campo de Batalha Sombreado | X: 46, Y: 17 |
Última Luz Inn | X: -19, Y: 133 |
Cidade de Reithwin | X: -82, Y: -46 |
Grande Mausoléu | X: -174, Y: 78 |
Torres do nascer da lua | X: -156, Y: -97 |
Estrada para Baldur’s Gate | X: -265, Y: -34 |
Manopla de Shar | X: -757, Y: -792 |
Beira das Sombras | X: -720, Y: -844 |

Ato 3 – Portão de Baldur
Nome do ponto de referência | Coordenadas |
Rivington | X: -7, Y: -117 |
Extensão Sul da Travessia da Wyrm | X: 15, Y: 74 |
Rocha da Wyrm | X: -9, Y: 213 |
Portão do Basilisco | X: 134, Y: -39 |
Praia Heapside | X: 22, Y: -135 |
Muralha Central da Cidade Baixa | X: -50, Y: -55 |
Portão de Baldur | X: -198, Y: -26 |
Docas de Gray Harbor | X: -219, Y: -155 |
Esgotos da cidade | X: -101, Y: 773 |
Ruínas da Cidade Baixa | X: -140, Y: 940 |
Templo de Baal | X: -57, Y: 1006 |
Masmorra do Caçador | X: -1928, Y: 827 |
Deck de piscina mórfica | X: -77, Y: 1155 |