review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Não há jogos mecânicos suficientes por aí. Quero dizer, claro, eu cresci com Mechwarrior , G-Nome , Núcleo Blindado e Equipamento Pesado , entre inúmeros outros ao longo dos anos, mas ainda não é suficiente. Nunca é o bastante.
Enquanto Galak-Z tem alguns problemas, consegue manter o sonho principalmente vivo.
Galak-Z: A Dimensional (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: 17-Bit
Editor: 17 bits
Data de lançamento: 4 de agosto de 2015 (PS4) / TBA (PC)
Preço: US $ 19,99
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O caminho Galak-Z apresenta-se por meio de 'estações', que deveriam ser configuradas de maneira a refletir um tipo de programa de televisão. Os jogadores devem completar cinco missões por temporada sem morrer, caso contrário, serão forçados a recomeçar a partir do início daquela temporada. É uma maneira de justificar os elementos roguelike do jogo (notavelmente permadeath) e fornecer aos jogadores alguma trégua pelo fracasso.
Embora a ideia realmente funcione do ponto de vista narrativo, achei esse estilo um pouco mais frustrante do que deveria ser. Rogue Legacy lidou com a progressão de maneira brilhante, permitindo que os jogadores acumulassem melhoramentos lentamente e 'travassem' os mapas no lugar quando desejassem. Similarmente, Spelunky Os atalhos de parecia orgânico, como se você estivesse explorando um labirinto labiríntico gigante que estava aparentemente conectado. Aqui, as estações parecem isoladas e desconectadas - você está basicamente apenas completando níveis gerados aleatoriamente, um após o outro.
Isso é mais fácil de engolir por causa do estilo de anime cativante do jogo. É uma carta de amor para franquias clássicas como Gundam , mas consegue trazer uma tonelada da aparência de 17 bits, dos decalques estampados nos navios às deliciosas telas de menu no estilo VCR. Também adoro a abordagem minimalista da narrativa, pois cada nível pode fornecer dicas únicas sobre o mundo do jogo, que são remisturadas, por assim dizer, após a morte. Dito isto, acho que a dublagem é terrível, e não de uma maneira 'tão ruim que seja boa'. Felizmente, não há muito disso.
Em termos de jogabilidade, este não é um jogo de tiro duplo padrão - é muito mais profundo do que isso. Após um rápido tutorial, é bastante fácil entender os propulsores para frente e para trás, o último dos quais permite caminhar na lua (moonboost?) Para trás para continuar o engajamento. Pressionar os dois permite que você freie, o que fornece um movimento preciso, bem como a capacidade de cancelar o impulso sempre que lhe apetecer. Ah, e você também pode pressionar quadrado para 'juke', o que tem um pequeno efeito de sua nave saindo da tela e evitando balas. É muito legal. Confira o esquema de controle completo aqui.
O som também desempenha um fator no jogo, pois um anel azul ao redor de sua nave mostra o quão longe as unidades inimigas podem ouvi-lo. Sim, seu objetivo é evitar o combate sempre que possível, porque, novamente, a morte é um grande problema Galak-Z , e meio que joga no Last Starfighter vibração que a história está buscando. Também é bom que os escudos possam suportar impactos ambientais em grande parte e se regenerar após alguns segundos, para que você não tenha muitas mortes frustrantes.
Enquanto o permadeath é contundente, você pode ganhar atualizações temporárias que o ajudarão a evitar sua morte, trocar 'Crash Coins' por atualizações instantâneas e localizar plantas, que garantem à loja do jogo equipamentos permanentes para futuras jogadas. Observe que, embora os projetos sejam estocados para todas as sessões, você ainda precisará comprá-los com sucata (moeda que encontrará no mundo), para que esteja realmente reiniciando sem nada em seu nome na maioria das vezes. Isso aí provavelmente vai assustar muita gente. Embora eu geralmente não me importe com uma curva de aprendizado, há algum tédio envolvido - mais do que a maioria dos roguelikes.
Embora muitos jogos não possuam 'objetivos' claros e prefiram vê-lo explorar no seu próprio ritmo, o esquema de níveis fragmentados nem sempre é flexível em termos de ritmo. Em algumas missões, fui capaz de voar direto para uma área realmente única, como uma caverna de lava, explodir alguns insetos e escapar com um ponto de salto relativamente próximo ao objetivo. Para outros, tive que voar através de uma longa rede de cavernas, encontrar uma caixa chata, explodi-la e depois voar de volta por mais de cinco minutos, apenas para completar esse estágio. Mas para cada decepção gerada aleatoriamente, há uma variedade de momentos divertidos.
Como várias facções se atacam no jogo, é uma alegria colocá-las umas contra as outras e lentamente colher os benefícios de longe com seus mísseis e todos os brinquedos maravilhosos que você adquiriu durante a temporada atual. Eu não quero estragar muito o mecanismo de transformação, mas basta dizer que ele adiciona mais uma camada em cima de tudo e é tão satisfatório quanto parece. Passar uma temporada e aprender todos os truques envolvidos ao longo do tempo fornece uma clara sensação de realização, e você precisará trabalhar para colher esses benefícios.
Eu gostaria Galak-Z: A Dimensional não foi tão fragmentado, porque a experiência principal é um deleite para os fãs de roguelike e de combate espacial. Mesmo com 15 horas de duração, eu ainda estava vendo novos itens e atualizações, o que é uma prova de seu poder duradouro, verrugas e tudo mais - só preciso fazer pausas no tédio de vez em quando.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo desenvolvedor.)