review modnation racers
ModNation Racers é muito estranho quando se trata de exclusivos da Sony. Ele tem o mantra 'construir qualquer coisa' de Pequeno grande planeta mas permanece ligado a um único gênero de jogo - um gênero que Pequeno grande planeta em si está planejando conquistar. Também não conseguiu capturar a imaginação do jeito que Deus da guerra , Desconhecido ou mesmo Zona de morte fez, lutando para encontrar a forte identidade pela qual outros títulos do PlayStation são conhecidos.
Ainda assim, a batalha contra a insignificância não se manteve ModNation e conseguiu dar um spin-off bem a tempo do lançamento do PlayStation Vita. Infelizmente, ModNation Racers: Road Trip é tão apressadamente vergonhosa e executada com desleixo quanto qualquer spin-off que você possa imaginar.

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ModNation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: SCE San Diego Studio
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 15 de fevereiro de 2012
MSRP: $ 29,99
ModNation Racers: Road Trip é notavelmente despojado desde o início. Enquanto companheiro título Vita Uncharted: Golden Abyss usa o hardware poderoso do sistema para apresentar uma experiência de console autêntica, Viagem usa o meio portátil como desculpa para ser o mais plano e sem sabor possível. Longe vão o vasto mundo do hub on-line e o senso de exploração que se destacaram como os recursos mais fortes do original. De fato, o multiplayer online cara a cara foi descartado por completo.
O mundo de Viagem é linear e restrito, consistindo em uma série de telas quase estáticas nas quais os jogadores acessam o conteúdo da comunidade, constroem seus próprios pilotos e executam uma variedade de desafios individuais ou corridas multiplayer locais. Quando se trata de competição multiplayer, o melhor jogador pode fazer é baixar dados de contra-relógio de outras pessoas (online ou através da NEAR) e correr contra seus fantasmas. As corridas online frente a frente eram uma parte tão grande ModNation Racers que sua exclusão é intrigante na melhor das hipóteses e uma flagrante falta de esforço na pior das hipóteses.
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Para seu crédito, Viagem tenta pelo menos emular seu antecessor do console quando se trata de conteúdo criado pelo usuário. O conjunto de ferramentas usado para criar pilotos, veículos e pistas é robusto e assemelha-se a toda a gama de brinquedos disponíveis no PlayStation 3. O que quer que os jogadores façam, há uma quantidade enorme de personalização, com muitos equipamentos desbloqueáveis disponíveis durante a reprodução corridas ou coletando fichas para gastar em itens aleatórios.

A personalização é feita usando a tela de toque, permitindo que os jogadores naveguem em muitos menus e apliquem adesivos coloridos usando os dedos. Essa nova entrada funciona em algumas situações - como desenhar uma pista de corrida em tempo real apenas por toque - embora os pequenos menus densamente povoados e a dificuldade em ver onde um objeto está sendo colocado sob a mão possam resultar em frustração e inconveniente, fazendo com que a interface pareça desnecessariamente forçada no lugar de comandos de botão adequados. De longe, funciona melhor na construção de pistas, onde o poder de cultivar montanhas pressionando atrás do sistema Vita é intuitivo e bastante inspirador. Quando se trata de fazer qualquer outra coisa, os controles mais tradicionais sempre funcionam melhor.
Viagem As opções de criação são retidas ainda mais pelo atraso de entrada de destaque que infesta todos os itens de menu. Seja na escolha de um novo capacete para o piloto ou na exibição de trabalhos de pintura disponíveis para uma nova carroceria, há um atraso acentuado entre a seleção e a resposta. Embora não seja tão lento quanto tentar baixar pornografia em uma conexão discada, é um problema significativo e consistente que é difícil de ignorar.
Mais uma vez, as criações podem ser compartilhadas on-line, e os jogadores podem baixar faixas, corredores e carros que foram construídos por outros. Esses recursos se assemelham aos encontrados no PS3, com opções simples de navegação que permitem aos usuários encontrar as criações mais populares e fornecer classificações pessoais. Mais uma vez, porém, a falta de um mundo central e o foco em menus opacos e sombrios retira muito do entusiasmo dos procedimentos. A maravilha extra e a diversão da interação do jogador foram substituídas por uma navegação chata em menus que não respondem.

Quando chega a hora de finalmente correr, Viagem fornece o mínimo necessário para se qualificar como um videogame. Há um modo de carreira e corridas individuais para um jogador, além das limitadas opções multijogador, mas nenhuma delas é muito fascinante. Corridas contra a IA apresentam muitos dos mesmos problemas de faixas de borracha encontrados na versão para console, embora a frequência e a devastação dos power-ups tenham sido reduzidas significativamente. Este é um pequeno conforto quando confrontado com o fato de que ModNation A jogabilidade ainda é, no fundo, uma imitação bastante morna de Mario Kart com muito pouco aprimorado em relação ao primo maior e mais substancial do console.
Quando corridas repetitivas contra IA agressiva, com bandas de borracha é a melhor ação que a maioria dos usuários do Vita pode esperar, não há muito o que fazer para voltar. Isso tem um impacto direto em tudo o mais que Viagem oferece, desde que adianta criar um carro novo e quente quando a chance de vê-lo em ação é tão restrita que não é agradável? As corridas de carreira recompensam os jogadores com novos mods desbloqueáveis, caso eles realizem desafios específicos no jogo, mas, como a alegria da modificação foi prejudicada pelas próprias corridas, as recompensas não provam ser suficientemente atraentes. O simples prazer de criar um novo personagem e percorrer o hub on-line para exibi-lo desapareceu, assim como a capacidade de vê-lo competindo ao lado dos personagens de outros jogadores. E se ModNation Racers era uma orgia de conteúdo criado pelo usuário, Viagem O acompanhamento é principalmente uma sessão prolongada de masturbação.
Tudo isso é complementado pelo pior aspecto do jogo: seu hediondo completo e absoluto. De longe o mais feio título do PlayStation Vita disponível no lançamento, as pistas de corrida apresentam cores desbotadas e ambientes esparsos, enquanto os personagens parecem irregulares e sem textura. A taxa de quadros é completamente abismal para o arranque, com o motor aparentemente lutando para manter até a menor das corridas em um ritmo consistente. Em forte contraste com o mundo deslumbrante e colorido apresentado no PS3, Viagem é estéril e desagradável de se olhar, e certamente espero que não seja a primeira impressão de ninguém sobre o que um PlayStation Vita pode fazer. Se essa é a experiência inicial que os jogadores têm com um Vita, eles se perguntam por que eles não ficaram apenas com um PSP.
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Os visuais ruins são duplamente irritantes quando você observa que Viagem copiou uma questão importante do jogo original - longos tempos de carregamento. Sim, o San Diego Studio não poderia nos trazer o multiplayer online, mas poderia naquela característica particular. Os tempos de carregamento no PS Vita podem ser substanciais, mas Viagem é o maior agressor de todos os jogos que joguei até agora - jogos com efeitos visuais e auditivos muito superiores, devo acrescentar. Para ir de Desconhecido é como esperar meia hora por um hambúrguer depois que Gordon Ramsey lhe preparou um bife em dez minutos.
De longe, a tentativa de cash-in mais descarada de todos os títulos de lançamento do PS Vita, ModNation Racers: Road Trip deve ser evitado a todo custo. Com visuais horríveis, menus deslumbrantes e recursos surrados, esse software preguiçoso insulta o sistema que deveria ajudar a mostrar. Na verdade, eu diria que sua existência pode ser diretamente prejudicial para o Vita, dado que é um dos maiores títulos disponíveis no lançamento e faz com que o Vita pareça ser capaz apenas de produzir lixo. Com ofertas superiores disponíveis quando o Vita chega às prateleiras das lojas, esse é um desperdício de tempo que pode e deve ser evitado.
