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O discrição é agora mais perceptível
Stealth é um campo minado em qualquer jogo competitivo. Se eles não forem pessoas 'furtivas' furtivas que interpretam esse personagem, eles gravitarão em outro lugar, essencialmente tornando o slot da lista subestimado e um desperdício de tempo de desenvolvimento, e se forem 'furtivos demais', o restante da base de usuários ficará frustrado.
Muitos desenvolvedores, incluindo a Riot Games e a Valve, experimentaram furtividade em graus variados de sucesso. A Blizzard originalmente tinha uma postura difícil em Heróis da Tempestade , mas lançou algumas mudanças drásticas para essa fórmula difícil de detectar. Sentei-me com Matthew Cooper, designer de jogos sênior da Blizzard Entertainment, para ver como estava indo o novo sistema.
Para aqueles de vocês que não jogam Heróis , furtividade agora é muito mais fácil de detectar. Basta dar uma olhada neste vídeo - no sistema antigo, o efeito furtivo era geralmente chamado de 'shimmer', e agora é mais um shader. Originalmente, furtividade em Heróis ia ser mais como Starcraft II . Matthew Cooper afirmou que 'basicamente você seria invisível, mas haveria alguma indicação visual de sua presença', mas com o tempo, eles perceberam que Heróis é um jogo muito diferente e o alterou de acordo. A idéia da mudança de shader mais recente é torná-la 'menos oftalmológica' para os jogadores. De acordo com a Blizzard, grande parte da base de jogadores não conseguia nem ver brilhos furtivos.
Para essa mudança drástica (entre outras), a Blizzard estendeu um período de três semanas de PTR (teste) para obter algum feedback. Cooper diz que eles receberam muitos ótimos comentários de jogadores profissionais, streamers e rodízios em Valeera e Nova (dano de linha de base de teleporte e clone, respectivamente). Ele explica que o PTR nem sempre é a situação de teste mais ideal (citando o 'culpado limitado' como o culpado) e que a equipe está 'empolgada' para ver como eles se saem no jogo inteiro. Embora eles não estejam planejando grandes mudanças tão cedo, o 'ajuste' está nos cartões, se necessário. Por causa do sistema de sombreador, Cooper diz que eles podem fazer mudanças mais 'agressivas' sem sentir que dominam o jogo rápido casual.
Se os personagens furtivos começarem a acumular-se na taxa de winrate ou pickrate, Cooper explica que eles se ajustam caso a caso, com o 'botão de ajuste fácil' para personagens furtivos relacionados a mais danos, bem como a janela de tempo para rajadas. De acordo com ele, a equipe não é casada com a verdadeira visão de fortalezas e guarda (leia-se: edifícios agora podem detectar furtividade) e pode mudar isso no futuro, embora pareçam uma 'adição positiva ao jogo'. os torna mais eficazes.
referência indefinida ao c ++ principal
Portanto, temos a filosofia de design da Blizzard em baixo, mas como ela vai cair no topo? Cooper explica que acha que pelo menos alguns personagens furtivos podem assistir pro play, afirmando: 'Esperamos ver Zeratul e Valeera como escolhas viáveis de esports. Zeratul, é claro, é uma escolha viável de eSports há algum tempo. Para Valeera, nós a vimos jogar nos eSports quando ela foi lançada. Novamente, devido à sua partida rápida dominante, tivemos que nerfá-la naquele momento, o que a tirou dos eSports. Esperamos que, com essas mudanças, possamos começar a ver a Valeera aparecer novamente no eSports. Samuro é alguém que também esperamos que possa aparecer ocasionalmente nos eSports. Vimos Samuro jogar uma vez durante a Blizzcon em uma partida épica, então eu acho que ele definitivamente tem potencial, especialmente com todas as atualizações. Realmente não esperamos que esta rodada de atualizações leve Nova a entrar no eSports, mas estamos extremamente felizes com sua taxa de reprodução fora do nível profissional '.
Pessoalmente, estou entusiasmado para ver personagens furtivos ganharem mais amor (é estranho vê-los aparecendo com tanta frequência novamente), mesmo que eu sinta falta do brilho. Sei que foi difícil para algumas pessoas verem, mas adorei o desafio de jogar contra ele e procurar uma leve alteração no campo de batalha - e a alegria de impressioná-los e derreter-los. Mas eu trocaria tudo por uma chance de realmente jogar contra mais deles regularmente, então espero que todo esse plano de shader funcione.