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Apenas continue nadando
O Insomniac está constantemente se reinventando. Começando como uma máquina de plataformas mascote com Spyro , passou a fazer um híbrido de atirador com Ratchet & Clank , antes de usar o FPS completo com Resistência . Anos depois, o estúdio saiu completamente por aí com Sunset Overdrive e agora, uma metroidvania chamada Canção das Profundezas .
Embora não esteja no topo de sua classe, isso prova que o desenvolvedor claramente tem um talento especial para o gênero.
Canção das Profundezas (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Insomniac Games
Empresa: Insomniac Games
Lançado: 12 de julho de 2016
MSRP: US $ 14,99 (padrão), US $ 29,99 (edição de colecionador)
Canção das Profundezas define seu tom caprichoso do livro de histórias segundos depois que o menu principal se dissipa. Apresentado como seu próprio conto folclórico irlandês (como o filme de 2014 Canção do Mar ), é imediatamente emocionante, pois somos apresentados a uma jovem garota chamada Merryn e seu pai, que vivem na pobreza e sobrevivem dos caprichos do oceano. Um dia, seu pai desapareceu e ela resolutamente constrói um submarino precário para procurá-lo. Eu realmente gosto da sensação de perdedor. Isso não apenas torna Merryn mais agradável, mas também se adapta a toda a natureza de um jogo de metroidvania, começando nu e mal equipado antes de você começar a encontrar os aspectos mais espirituais e fantásticos da narrativa.
Estou misturado com o resto da apresentação. Embora a história seja concisa e não se arraste, mesmo quando vagueia pelas profundezas do mar no seu próprio ritmo, a maneira como é apresentada é ... às vezes fora. Todo o caso é narrado por uma pessoa, completo com vozes distorcidas para uma sensação mais presciente de alguns personagens. Nossa adivinha faz um bom trabalho já dito, mas há momentos em que muito do impacto emocional é reduzido por causa de sua entrega discreta.
O mesmo sentimento díspar vale para o estilo de arte. Os fundos? Lindo e deslumbrante. Ele sabe quando ser místico, quando ser bonito e quando ser aterrorizante. Cada área tem uma sensação única, mas apresenta um design coeso que não parece emprestar muito um do outro. Mas os modelos de personagem e inimigo parecem baratos, especialmente quando o jogo começa a reutilizar o último com cores ligeiramente diferentes. Também existem alguns problemas técnicos, como queda de taxa de quadros quando a ação fica agitada e vozes se exaltando. Nunca está quebrado, lembre-se, apenas ocasionalmente.
Apesar de tudo isso, ele toca muito bem. A física flutuante é direta, e é fácil se movimentar e aumentar rapidamente, o que é útil para situações de combate e para contornar riscos físicos. Os jogadores também têm suficiente opções sem se sentir sobrecarregado, com um gancho (uma maneira de pegar objetos que funcionam como um ataque), vários tipos de mísseis, o esquivar acima mencionado, holofotes para áreas escuras e um pulso de sonar que destaca as áreas ocultas - todas elas próprias atualizações em troca de moeda.
A garra em si é claramente o ponto crucial, já que seus usos abertos incluem mísseis para ataques adicionais e cenário de inimigos. Mais tarde, você pode sair do seu submarino, Blaster Master estilo e insira fendas em busca de mais atualizações e segredos (felizmente, existe um botão de teleporte instantâneo para aliviar qualquer frustração de 'encontrar sua nave'). Para um jogo despretensioso, certamente apresenta muitos fundamentos bem elaborados, sem dúvida o resultado dos anos de experiência da Insomniac.
Como um metroidvania, porém, apenas parcialmente bem-sucedido. O caminho principal é mais linear do que eu gostaria, o que é bom e ruim. É bom não se perder em áreas que parecem exatamente iguais, mas de vez em quando eu refletia sobre uma zona concluída e dizia 'é isso'? tendo passado apenas 10 ou 15 minutos conquistando-o. Retornar à busca por riquezas rendeu mais recompensas, mas as pessoas que se apressam com esse tipo de jogo olham para trás em uma escapada mais rasa em seu espelho retrovisor mental.
Apesar de sua superfície brilhante, Canção das Profundezas poderia usar um pouco mais de polimento. Dito isto, atinge mais do que erra, e posso me ver facilmente voltando ao seu mundo em expansão a cada poucos anos. Com mais tempo de desenvolvimento na forma de uma sequela (possivelmente usando outro mito e cenário), poderia ser algo realmente especial. Por enquanto, o que temos ainda vale a pena jogar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)