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Techland tem todas as peças certas
Estou em um lugar muito estranho com Luz morrendo . Eu sempre pretendi tirar o jogo de sobrevivência de zumbis parkour da Techland do meu backlog em algum momento, mas sua história sem brilho o manteve permanentemente congelado na minha lista de jogos. Agora que eu me afastei da E3, vendo os grandes avanços sendo feitos em Luz Agonizante 2 , Estou tão empolgado com a sequência que não tenho certeza se posso investir no original.
Você pode não ouvir sobre Luz morrendo tudo isso, mas o jogo foi um 'tremendo sucesso' para a Techland. De acordo com DL2 o designer-chefe Tymon Smektała, atraiu cerca de 13 milhões de jogadores. Três anos após o lançamento, existem 'meio milhão de jogadores' por semana ainda efetuando login nos servidores.
Com Luz Agonizante 2 , o estúdio espera manter o que funcionou, corrigir o que não funcionou e expandir sempre que necessário. Para meus propósitos, o principal argumento é uma abordagem mais convincente à narrativa. O jogo se passa '15 anos desde que a humanidade perdeu sua guerra com os infectados'. Você acabou de chegar a uma metrópole fictícia chamada The City, 'provavelmente o último assentamento humano ainda lutando para sobreviver'.
Smektała falou sobre o desejo da equipe de criar uma 'caixa de areia narrativa', na qual os jogadores transformarão a cidade - sua cidade - por meio de ações, opções de diálogo ou mesmo apenas exploração. O vídeo incorporado acima é uma olhada abreviada na demonstração de mais ou menos 20 minutos que eu vi na E3.
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'Este é um empreendimento bastante ambicioso, então sabíamos que precisávamos de ajuda', disse Smektała. 'E recebemos essa ajuda do Sr. Chris Avellone ( Planescape: Torment , DIRTY II , Fallout 2 , New Vegas ), quem é o designer narrativo do projeto. Ele é o mestre da narrativa não-linear - ele é uma lenda nesse campo. Ele foi capaz de compartilhar suas experiências e conhecimentos para que pudéssemos fazer isso. E também estamos trabalhando em estreita colaboração com alguns dos membros da Witcher 3 equipe de redação (na Techland Warsaw). Esses são os responsáveis por algumas das melhores missões desse jogo, como a linha de missões do Bloody Baron '.
A demo interativa teve o personagem do jogador investigando uma torre de água, que se desenrolou como um quebra-cabeça de navegação, enquanto subiam até o topo com algumas acrobacias criativas. Smektała descreveu essa sequência como um 'quebra-cabeça de parkour', acrescentando que 'Às vezes você apenas precisa (rapidamente) executar um movimento difícil de parkour sem nenhum erro'. No caso da torre de água, o jogador foi lento e constante, certificando-se de não desperdiçar um pingo de resistência em movimentos desnecessários.
A plataforma parecia complicada, tanto em termos de mapeamento mental de uma rota viável quanto na execução de corridas e saltos consecutivos. Nosso demo player caiu por sua morte, mas por seu crédito, foi o último dia da E3. Objetos de parkour baseados em física, com uma mente própria, vão apimentar as coisas.

Techland mostrou o resultado de dois cenários possíveis da história no topo da torre preciosa. Uma das facções da cidade, os mantenedores da paz, enviou um emissário para examiná-la. Quando você chega lá, ele já se foi. Em vez disso, você encontra dois homens de aparência questionável, Jack e Joe, que insistem que 'as negociações atingem um muro' e 'ele atingiu o chão'. Você pode conversar e chegar a um acordo, ou pode combatê-los e encontrar-se nas boas graças dos Mantenedores da Paz. Ambas as escolhas se espalham pelo mundo.
Se você ficar do lado de Jack e Joe, obterá um corte de seus lucros com a água, mas a área circundante será desleixada e mais propensa a novos poços. Se você for junto com os mantenedores da paz, eles limparão as ruas e oferecerão água de graça, mas parecem bastante rápidos em enforcar pessoas que consideram malcriadas. Dilemas morais à parte, suas opções de travessia também serão impactadas com base em como as coisas mudam.
O mundo de Luz Agonizante 2 é 'quatro vezes maior que todos os mapas de Luz morrendo combinados ', então a Techland deve ter muito espaço para criar bolsos distintos da sociedade na cidade.

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Luz Agonizante 2 manterá o suporte cooperativo para quatro jogadores. 'Nós projetamos para que seus amigos não possam mexer com o jogo para você', disse Smektała, 'mas eles podem testemunhar como você faz essas escolhas e verão os resultados dessas escolhas'. Assim, quando você estiver na sessão de outro jogador, poderá fazer o progresso do personagem - mas não poderá avançar sua história pessoal.
Solicitado a elaborar sobre ajustes no ciclo dia / noite, Smektała disse que 'a noite foi assustadora no primeiro, mas não era suficientemente complexa. Foi uma experiência bastante unidimensional '. Dentro Luz Agonizante 2 , 'é mais assustador, mas ao mesmo tempo você tem mais controle'. A demo E3 da Techland foi realizada durante o dia, então só vimos infectados amontoados e hibernando dentro de prédios frios e escuros. Faça muito barulho ao redor deles ou cutuque o ninho, por assim dizer, e você precisará correr como o inferno.
'Este mundo é baseado em muitas regras que criamos com a ajuda de Chris Avellone', explicou Smektała. “Uma dessas regras é que o dia é para humanos e a noite é para os infectados. Eles vagam com enormes hordas de lentos. Os que se movem rapidamente estão em pacotes correndo nos telhados tentando pegá-lo. Este é um jogo de duas metades que funcionam entre si '.
É certo que eu só tinha expectativas moderadas entrando no Luz Agonizante 2 demo, mas deixei a sensação de que agora temos outro grande jogo no calendário de lançamentos de 2019. Mesmo que as escolhas que alteram o mundo não sejam tão numerosas ou substanciais quanto a Techland sugere, essa deve ser fácil.
