bungie diz abertamente que errou o alvo em partes da expansao lightfall de destiny 2

A editora promete “fazer atualizações com base em feedback construtivo”
Quando eu joguei através Destiny 2: Lightfall , Eu vi muitas coisas escapam pelas rachaduras isso não deveria. Acontece que eu não estava sozinho, pois até a própria Bungie reconheceu muitas dessas quedas em uma carta aberta em uma postagem de blog recente .
Aqui está a essência do que eles tinham a dizer:
diferença entre caso de teste e script de teste
“Com uma quantidade sólida de dados agora sob nosso controle, está claro que erramos o alvo em alguns de nossos objetivos e precisamos fazer atualizações com base em feedback construtivo. Enquanto o primeiro lote de Guardian Ranks provou ser um guia inestimável para New Lights, queremos melhorar o sistema para todos os jogadores.”
Para referência, “New Lights” refere-se a novos jogadores. A Bungie está observando que eles conseguiram atingir um bom ritmo com a experiência do novo jogador, devido a algumas das reformulações fundamentais de certos sistemas, mas também decepcionaram parte de sua base de jogadores com outras opções de design. Isso resume a recepção dos fãs à expansão como um todo (talvez com um pouco mais de urgência no que diz respeito à comunidade).
A Bungie passou o resto da postagem do blog explicando como eles vão melhorar o jogo daqui em diante, então vamos detalhar as coisas.
O que a Bungie está realmente mudando para fazer Lightfall melhorar?
Aqui está um rápido resumo da enorme bíblia de uma postagem de blog:
- Guardian Ranks (níveis gerais de conta) estão sendo reformulados com “atalhos” para evitar mais trituração (o que é clássico Destino , para fazê-lo após o fato)
- As comendas estão sendo reformuladas para permitir mais tempo para celebrar os companheiros de equipe e, ao mesmo tempo, tornar o processo menos trabalhoso para subir de nível usando as comendas
- A escala do inimigo está sendo alterada: “Embora achemos que o dano recebido aos jogadores está em um ótimo lugar nas atividades de Lenda e Mestre, as unidades não chefes tinham muita saúde e poderiam parecer mais esponjas de bala do que gostaríamos. Fizemos algumas mudanças para equilibrar as coisas, começando com essas atualizações de ajuste que foram lançadas em 30 de março:”
- Os Heist Battlegrounds estão sendo ajustados para diminuir a dificuldade devido ao feedback dos fãs, bem como algumas atividades de patrulha de Noemuna (a nova área central).
- A área Terminal Overload será um pouco mais animada com mais recursos de matchmaking
- “Legend e Master Lost Sectors serão muito acessíveis para jogadores regulares” daqui para frente
- As taxas de saque exótico foram aumentadas em várias áreas do jogo (Setores Legend e Master Lost, bem como o evento Vex Strike Force)
Reembolsos de vantagens de artefatos, uma programação sazonal melhor que está mais compacta e buildcrafting (mods de armadura) também estão recebendo ajustes no futuro. Então, isso é muito para consertar!
Seria bom ver a Bungie atingir o alvo com mais frequência na primeira vez, mas como eles ainda estão por aí com esse modelo de negócios, algo deve estar funcionando.