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Espero que as coisas melhorem com o passar da temporada
Destiny 2: Lightfall está fora, e como muitos Destino expansões ao longo dos anos (que remontam ao jogo original), a frase “expansão” pode ser aplicada de forma muito vaga a muitas facetas do lançamento real. Vamos dar uma olhada em onde fica aquém.
Como um aparte, não haverá grandes spoilers da história aqui, além de temas amplos.

O Lightfall a história é abrupta e não explica nada
Todos os caminhos parecem levar à expansão The Final Shape, que será lançada em 2024. Bem, muitos caminhos foram direcionados para lá anteriormente, mas Lightfall é mais como um desvio.
Muito parecido com muitos shows infames de caixa de mistério, Lightfall se contenta em nos contar um monte de coisas legais que podem acontecer sem realmente nos mostrar. Muitas cenas são de baixo impacto, cheias de novos personagens para fazer malabarismos (em detrimento do desenvolvimento de membros do elenco mais antigos) e uma completa falta de apostas que impulsionam a narrativa abrangente. Mais mistérios são fornecidos e permanecem mistérios.
Além disso, a manipulação de Osiris, uma figura de folclore muito proeminente, é desconcertante aqui. Durante anos, muitos de nós desejamos conhecê-lo, agora espero nunca mais ter que lidar com ele.

A fantasia de poder do gancho de energia simplesmente não existe
Uma característica proeminente de Destiny 2: Lightfall o marketing até agora era a capacidade de lutar no ar como o Homem-Aranha. Um amigo meu me disse antes do lançamento que mal podia esperar para participar desse recurso e que era o destaque da expansão para ele. Bem, sobre isso!
Destiny 2: Lightfall faz de tudo para criar as habilidades Strand verde neon ( a nova subclasse ) divertido de usar durante a campanha. Mas acontece que o sistema é principalmente um ardil, pois seus poderes são significativamente diminuídos quando você realmente adquire Strand para uso no jogo principal ; incluindo um cooldown super longo na luta. É um puxão de tapete.
A Bungie sempre teve problemas para conciliar o jogo PVE e PVP, mas isso é algo que deve ser corrigido em breve: reduza o tempo de espera na luta o mais rápido possível, especialmente se estiver sendo usado apenas como um meio de travessia.

Triturar mais coisas não será atraente para muitos jogadores casuais
Pegando carona nisso, você precisa moer muitos dos aspectos legais da subclasse Strand até poder realmente usá-la. Isso sem contar a existência do passe de temporada (que tem um grind de XP caso você queira adquirir o novo arco exótico na pista gratuita, entre outras recompensas), e todos os outros grinds do jogo.
Assim que a história termina (abruptamente), você é recebido com uma grande moagem em um pequeno lago. É um contraste gritante com a riqueza de algumas expansões anteriores, que pareciam ter injetado um novo mundo vivo na mistura.

Neomuna, a nova área principal, é uma grande decepção
Fiquei feliz com Neomuna antes do lançamento. A estética neon, a promessa de uma cidade construída futurista que era um refúgio contra a escuridão: tudo soava e parecia legal no papel. Mas, na prática, está vazio, parece parcialmente inacabado e cheio de inimigos que já vimos antes; apenas ligeiramente modificado. Eu sei, eu sei, me engane duas vezes (ou 10 vezes)!
Não apenas isso, mas os habitantes de Neomuna também estão em todos os tons, incluindo um NPC extremamente polarizador que é basicamente uma versão futura de Michelangelo de Tartarugas Ninja Mutantes . É como se duas pessoas diferentes dirigissem duas versões diferentes da expansão e as juntassem.
Você não tem uma segunda chance de uma primeira impressão, e até agora Lightfall tem muito trabalho a fazer para reconquistar a confiança de alguns veteranos. Ainda há uma temporada completa para isso (se você ficar por aqui), e agora estou mais curioso do que nunca para ver como será a próxima expansão. Seguindo o formato geral “todas as outras expansões são boas”, espero ser agradavelmente surpreendido.