blizzard detalha mudancas em diablo iv com base em feedback inicial

Ajustando o mergulho em masmorras
O Diablo IV fins de semana de beta aberto vieram e foram em março, dando aos jogadores um pouco de tempo com o próximo rastreador de masmorras. A Blizzard também aproveitou a ocasião para testar um pouco seu novo jogo e detalhou algumas das mudanças feitas com base no feedback dos primeiros Diablo IV períodos de jogo, antes do lançamento completo em junho.
Em um blogue intitulado Diabo IV Open Beta Retrospective, Transforming Feedback Into Change,” a Blizzard descreve algumas lições aprendidas nos fins de semana de 17 e 24 de março. Esses períodos de Acesso Antecipado e Beta Aberto viram algumas pessoas aparecer e subir de nível seus personagens. Durante esse tempo, a Blizzard solicitou feedback nos fóruns oficiais, bem como em fóruns como Reddit e Discord.
Ao retroceder
Um feedback comum que a Blizzard recebeu foi que os jogadores sentiram que retrocederam muito em certas masmorras. Assim, várias áreas tiveram suas masmorras otimizadas para minimizar o retrocesso: Caldera Gate, Defiled Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood e Rimescar Caverns.
As chances de surgimento de eventos de masmorra também aumentaram e os objetivos foram atualizados para torná-los menos tediosos.
ficando elegante
Várias classes viram mudanças desde o feedback inicial. Stun e Freeze podem ser aplicados a Elite Monsters duas vezes mais antes de se tornarem imparáveis, e Legendary Powers tiveram atualizações para sua eficácia.
Os bárbaros ficam um pouco mais bárbaros com uma redução de dano passivo fixa de 10%, e o giro do Redemoinho causa mais dano, além de consumir mais Fúria.
As Habilidades de Companheiro dos Druidas causam dano “fortemente” aumentado, e usar uma Habilidade que não seja Metamorfose transformará um Druida de volta à sua forma humana.
Para Necromantes, lacaios convocados morrerão com mais frequência, incentivando os jogadores a usar cadáveres com mais frequência. Os ladinos viram muitos buffs em seus bônus de habilidades, embora as habilidades de imbuement tiveram seus cooldowns aumentados.
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E para Sorcerers, Chain Lightning recebe um pouco de enfraquecimento em dano e eficácia, enquanto outros feitiços como Charged Bolt são aprimorados.
Qualidade de vida
Mais ajustes finos foram feitos para a interface do usuário, incluindo uma nova fonte com serifa para substituir a fonte sem serifa anterior no jogo. O Açougueiro será mais corpulento, oferecendo mais desafios nos níveis mundiais III e IV, e um caso em que os jogadores poderiam aumentar sua velocidade de ataque cancelando os ataques antecipadamente foi corrigido.
É um log de alterações bastante grande que parece atingir muitos comentários iniciais de Diablo IV indo para o lançamento. Considerando que este é um jogo ao vivo que será atualizado com mais conteúdo para explorar com o passar do tempo, é provável que a Blizzard continue sintonizando e após o lançamento. No entanto, é louco pensar que não estamos muito longe neste ponto.
Diablo IV abre os portões do Inferno em 6 de junho.