review the witcher 2
O Mago era um joguinho interessante, ao mesmo tempo estranhamente atraente e sem sentido. O potencial era sério, mas o ritmo lento e o retorno atrasavam. Ainda assim, foi uma espécie de triunfo, especialmente para o desenvolvimento de jogos poloneses.
Com The Witcher 2: Assassinos de Reis , O CD Projekt Red tem outra chance de provar a si mesmo, uma oportunidade de aproveitar a promessa do original e oferecer algo espetacular.
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Ou poderia apenas cometer os mesmos erros novamente ao adicionar alguns novos à mistura. Essas coisas sempre podem ir de qualquer maneira.
The Witcher 2: Assassinos de Reis (PC)
Desenvolvedor: CD Projekt RED STUDIO
Empresa: CD Projekt
Lançado: 17/05/2011
MSRP: $ 49,99
The Witcher 2, como seu antecessor, é certamente um jogo único. Embora tenha todas as características de um jogo de interpretação, suas vinte e cinco horas de jogo são estruturadas mais como jogos de ação lineares com um punhado de material opcional. É uma configuração estranha, mas está longe de ser o exemplo mais estranho de design contido nessa criatura estranha. De fato, pouco sobre esse jogo faz muito sentido, quando se considera o quão contraditório é.
A primeira coisa que você notará The Witcher 2 é que o seu combate é totalmente ridículo . Jogos de interpretação sempre correm o risco de exibir um sistema de luta desequilibrado que facilita o jogo à medida que o jogador sobe de nível, mas em nenhum lugar esse problema tem sido mais prevalente do que aqui. Geralt de Rivia, o titular Witcher, começa pateticamente fraco e incapaz de se defender adequadamente, um problema que não é ajudado pelo sistema de alvos quebrado, controles sem resposta e os inimigos agressivos que cercam nosso herói e atacam de todos os ângulos - você pode até desvia vários inimigos sem desbloqueá-lo no gráfico de habilidades dos personagens, e mesmo assim nem sempre funciona.
No entanto, quando o jogo terminar, você estará atravessando inimigos como a manteiga. Se você lança seu feitiço de escudo e desbloqueia movimentos finais, as lutas regulares vão de quase impossível a uma piada de insulto. Parece que a CD Projekt não conseguiu encontrar o equilíbrio certo entre o desenvolvimento do personagem e o desafio, então simplesmente não se incomodou. Isso é evidenciado nas lutas contra chefes, que geralmente dependem de adivinhações para vencer, à medida que os jogadores descobrem a estratégia complicada e obscura necessária para vencer. Não há desafio nisso, é apenas jogar merda na parede e ver o que fica.
Witcher 2 O sistema de combate tenta se passar por uma experiência tática profunda, na qual você separa inimigos e contra-ataca habilmente. Um nobre empreendimento, mas simplesmente não funciona. Desde o início, Geralt tem acesso a uma variedade de feitiços da variedade ofensiva e defensiva, além de várias poções e bombas que podem ser criadas com os ingredientes certos, então ele tem alguns truques na manga. No entanto, os inimigos são tão entusiasmados em atacar o jogador, cercá-lo e atacar pelas costas que toda a estratégia voa pela janela assim que o tumulto começa. O modo como os inimigos se comportam é totalmente contrário ao modo como Geralt luta.
Sem mencionar, nosso herói Witching depende de poções para aumentar sua resistência e ataque, mas elas só podem ser bebidas Fora de combate, o que exige que os jogadores sejam clarividentes e assumam quando são necessários. Você logo aprenderá que a especulação de jogadores é uma grande parte The Witcher 2 , em combates e missões. Grande parte do jogo é mais um caso de 'Tente adivinhar o que os desenvolvedores estavam pensando', do que qualquer coisa que envolva habilidade ou inteligência.
A CD Projekt parece gostar de dizer aos jogadores para fazer algo, mas não como para fazer isso. Nunca o manual de um jogo foi tão importante. De coisas simples como queda de braço a coisa mais importante, como encontrar um objetivo não marcado no mapa, o jogo é terrível em fornecer feedback ao jogador.
Depois de tanta putaria, você estará esperando que eu diga isso The Witcher 2 é um jogo terrível e ... não é. Simplesmente requer uma enorme quantidade de esforço para entrar. Se você conseguir atravessar o tortuoso horário de funcionamento do jogo até que Geralt se junte à narrativa seca e pouco inspiradora, você encontrará um jogo que consegue atingir alguns crescendos e proporciona uma batalha emocionante ocasional. Meu maior problema é que as recompensas são desproporcionalmente pequenas em comparação com a imensa luta necessária para desfrutar do jogo - uma luta em que Assassinos dos reis vai lutar com você a cada passo do caminho.
Não é um jogo mal feito, no mínimo. No que diz respeito aos títulos europeus de interpretação, este é absolutamente o melhor exemplo que se poderia esperar encontrar. O combate parece rápido e fluido quando Geralt é forte o suficiente e, dependendo de suas escolhas, o segundo dos três capítulos do jogo pode ser uma experiência incrível com uma conclusão emocionante. Witcher 2 pode ser experimentado várias vezes com histórias diferentes, devido a decisões que afetam como o jogo inteiro se desenrola, e a natureza adulta da narrativa - que não economiza na brutalidade, xingamentos e sexo - pode não ser exatamente maduro , mas pode pelo menos divertir, apesar da natureza monótona da trama em geral. Ah, e estranhamente eu até gosto das seções de eventos rápidos, especialmente as brigas corpo a corpo, que conseguem ser bastante emocionantes, apesar de sua natureza QTE.
Quando tudo está dito e feito, no entanto, não se pode deixar de se sentir insatisfeito, como o agravamento do capítulo de abertura do jogo e a brevidade do terceiro simplesmente não fazem o suficiente para fazer o jogo valer a pena. Eu não acho que teria completado este título, ou mesmo me incomodado em jogar por mais de uma hora, se não estivesse escrevendo uma resenha. Valorizo meu tempo demais para desperdiçá-lo em um jogo que se esforça ao máximo para não ser aproveitado.
A questão da recompensa vs. aborrecimento é tipificada nos objetivos da missão do jogo, todos sujeitos a montes flagrantes de retrocesso e repetição, geralmente sendo da variedade 'matar estes' ou 'coletar esta'. Cada capítulo ocorre em um ambiente amplo e os jogadores precisam percorrer o mesmo cenário antigo para concluir qualquer tipo de missão. A falta de 'viagens rápidas' e a tendência do jogo de forçar os jogadores a voltarem para uma masmorra depois que eles lutam pelo caminho aumentam o tédio. A maioria das solicitações laterais também oferece pouco em termos de compensação e pode ser ignorada com segurança sem perder nada que valha a pena. Os pontos extras de experiência são bons, mas geralmente é possível triturar a mesma quantidade através do combate com menos frustração, e as recompensas monetárias geralmente têm um valor inconseqüente.
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Mesmo com esse problema, tenho uma lista de questões que, embora pequenas por si só, causam aborrecimento constante. O jogo luta para fazer as portas funcionarem corretamente, forçando frequentemente Geralt e os NPCs a se revezarem abrindo e fechando-as em vez de deixando abre e deixa todo mundo passar de uma vez. O menu de compras e o menu de criação estão em telas separadas, e os jogadores precisam sair de uma conversa inteira com um comerciante para acessar cada um. O sistema de mira automática é terrível, com Geralt constantemente trocando oponentes no meio de ataques e mergulhando em um grupo de inimigos para atacar um monstro, ignorando os três que estavam muito mais próximos. Comandos sensíveis ao contexto, como saques e escaladas, geralmente exigem que o jogador fique em um local exato e não funcionará se ele estiver a um centímetro desse espaço arbitrário. Essas queixas mesquinhas aumentam com o tempo, principalmente quando ocorrem em intervalos regulares.
Os momentos divertidos do jogo só me fazem desejar que todo o jogo fosse tão consistentemente bom, mas não é. Atinge altos picos rapidamente e depois afunda em uma vala longa com a mesma rapidez. Em um momento você está destruindo inimigos e se sentindo no topo do mundo, no outro você está correndo por aí tentando encontrar ninhos de monstros escondidos e se perguntando por que se incomodou.
Tudo isso leva a um final de cliffhanger que faz Witcher 2 parece mais uma piada do que uma sequência real. Quando olho para a exposição cambaleante, não há muito o que dizer ou fazer. Dois terços do jogo parecem missões secundárias prolongadas, e a conclusão, consequentemente, parece apressada. Nada de interesse realmente acontece, e coisas mais intrigantes são apenas sugeridas, nunca reveladas.
Pelo menos pode-se dizer que The Witcher 2 é muito lindo. Você provavelmente precisará fazer alguns ajustes gráficos para obter uma taxa de quadros suave, mas depois disso, não há como negar que este é um dos títulos mais bonitos do mercado. A iluminação e os ambientes maiores e mais cênicos realmente refletem o quanto a estética é realizada. Dito isso, há algumas animações de personagens notáveis e risíveis, e roupas constantemente colidem com corpos humanos, mesmo em NPCs que possuem armaduras que deveriam ter sido projetadas especificamente para eles. É perturbador tentar conversar com um personagem cujas ombreiras estão presas no rosto.
O som é bastante atmopsérico, com alguns barulhos horríveis de monstros e boa música. A dublagem varia de hilário a embaraçoso, no entanto. Os sotaques galeses não são exatamente os mais dramáticos, especialmente quando estão ligados a personagens que devemos levar a sério. Quanto a Geralt, seu dublador ainda está na linha entre divertidamente seco e desagradável e sem emoção.
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The Witcher 2: Assassinos de Reis é uma experiência sólida o suficiente para melhorar quanto mais você se aprofundar. Começa como um jogo profundamente insatisfatório que deseja punir os jogadores que tentam se divertir e depois se torna bastante agradável, com a aquisição de poder e pilhagem, pelo menos, fornecendo um sentimento tradicional de realização. Quando tudo está dito e feito, no entanto, os pontos altos do jogo chegam tarde demais e fornecem muito pouco. Embora os fãs hardcore provavelmente mergulhem no jogo e se divirtam, aqueles que não acham que deveriam pagar por um jogo com paciência serão adiados.
Às vezes, Assassinos dos reis é bom. Ótimo mesmo. Para a maior parte, porém, é apenas OK . Ele faz o trabalho e perde tempo, sem fornecer uma impressão duradoura ou uma experiência inesquecível. Existem maneiras muito mais divertidas e intensamente mais gratificantes de perder tempo.