steam next fest os visuais do caderno de desenho de saturnalia tornam seus estranhos misterios atraentes
Na noite sempre tortuosa.

Imagine isto: você está em uma pequena vila europeia, há uma igreja sinistra e você não sabe bem para onde ir. Este poderia ser o cenário para inúmeros filmes de terror italianos. É também onde encontramos nosso protagonista no início do Saturnália demonstração, que foi ao ar como parte do Próximo Festival do Steam . A demonstração deixa você livre para completar objetivos simples que eventualmente se abrem para um mistério maior e entrelaçado. É tudo vagamente interessante desde o início, mas são os visuais desequilibrados do caderno de desenho que me fazem querer explorar mais.
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Depois de ir à igreja para encontrar seu amante, Anita se retira para sua villa para resolver os enigmas. O que está acontecendo nas minas? O que há com os estranhos rituais realizados nesta pequena cidade da Sardenha? Quem é esse cara dormindo no sofá e por que preciso ficar de olho nele? Francamente, até mesmo sugerir que eu preciso “ficar de olho” em alguém que está dormindo no meu sofá me deu grandes flashbacks da faculdade. Fica claro desde o início que algo muito estranho está acontecendo, e tudo é acentuado por um design artístico amorfo e áspero que o torna mais perturbador do que realmente é.

Desorientando por design
Quanto mais fundo você entra Saturnália , maior será a probabilidade de você encontrar uma criatura misteriosa que ronda as ruas. Evitar encontros fica mais fácil quanto mais você joga, pois você eventualmente aprenderá o layout deste local labiríntico. No entanto, não conte com a memorização mecânica por muito tempo. Saturnália permite alternar entre personagens, cada um com suas habilidades únicas. Um pode ser mais adequado para uma situação específica do que outro, ou pode ser necessário para resolver um quebra-cabeça específico. Porém, quando todos os seus personagens morrem, o layout da cidade muda.
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Ainda existem muitas sinalizações literais para ajudá-lo a se locomover, mas mudar a estrutura cria uma ruga desorientadora na mistura. Adicione a pressão da perseguição e os nós ramificados do quebra-cabeça e você terá um jogo com uma sensação de progressão tão superficial quanto seu visual. Além de mudar de estrada, seus personagens perdem todas as ferramentas e consumíveis, mantendo o progresso, os atalhos e os itens principais.
Até agora, os quebra-cabeças são bastante simples, exigindo itens práticos como martelos. Os controles são tão intuitivos quanto você esperaria de um jogo de terror de sobrevivência, onde metade do horror está em se atrapalhar freneticamente enquanto você tenta fugir. Além disso, é difícil entender muito bem como Saturnália acontecerá à medida que seus mistérios se aprofundam. A demo tem duração de 40 minutos, mas você poderá continuar de onde parou quando o jogo completo for lançado.

Sustos em stop-motion
A desenvolvedora e editora Santa Ragione cita técnicas de rotoscopia e animação stop-motion como inspiração Saturnália estilo de arte. Ambos são certamente aparentes na execução. É uma jogada inteligente, porque mesmo quando as coisas ficam complicadas, é fácil atribuir isso ao estilo de arte peculiar que cai em algum lugar no reino de um jogo perdido para PlayStation 2. Partes me fizeram pensar Caçada humana e Mundo louco em igual medida. É uma mistura intrigante que estou ansioso para ver mais quando Saturnália está pronto.
Outra coisa que gostaria de ver mais é o terror real. Os poucos momentos que passei escondido em um confessionário não aumentaram muito a tensão. Pelo que joguei, imagino que o suspense virá na forma de uma sensação geral de mau presságio. A cidade certamente fornece muito disso, especialmente porque as cores mais sombrias se infiltram na periferia. Se Saturnália baseia-se nisso, em vez de truques baratos para correr e se esconder, pode valer a pena destruir o velho notebook para jogos.