amd was angry geralts hair
Um desafio direto ao GameWorks da Nvidia
O GameWorks da Nvidia é um kit de ferramentas amplamente usado que permite que os desenvolvedores adicionem efeitos visuais sofisticados e simulações legais de física ao jogo, sem lhes custar muito tempo de desenvolvimento. O kit de ferramentas tem alguns efeitos impressionantes, como PhysX e HairWorks (a coisa por trás dos cabelos deliciosos de Geralt nos últimos anos Witcher ), mas infelizmente isso pode resultar em grandes problemas para alguns jogadores.
Como a GameWorks é proprietária e fortemente bloqueada pela Nvidia, os desenvolvedores não podem compartilhar o código com a AMD para otimizar os drivers. Isso significa que, em alguns jogos, os jogadores que usam o hardware da AMD sofrem notáveis performances. A AMD criticou massivamente a Nvidia por causa de The Witcher 3 o uso do GameWorks (mais especificamente o HairWorks), e a taxa de quadros mais baixa resultante que os clientes da AMD tiveram como resultado.
Esse era um problema tão grande para a AMD que agora anunciou o GPUOpen, uma API de código aberto que inclui efeitos visuais populares, como ShadowFX e a resposta da AMD ao HairWorks, TressFX Tomb Raider ) Ele também oferece utilitários de driver e muitas bibliotecas e SDKs. Em termos leigos: muita coisa de código aberto para fazer os jogos parecerem bons.
A idéia é que, ao permitir que os desenvolvedores compartilhem abertamente o código, eles poderão aprimorá-lo juntos sem a contribuição da AMD, em oposição ao GameWorks, que muitas vezes depende do envolvimento pessoal da Nvidia com o desenvolvedor. Isso também significa que a Nvidia deve ser capaz de otimizar seus drivers para trabalhar melhor com ela, de modo que o problema de certas marcas de cartões com desempenho incrivelmente ruim por razões arbitrárias pode em breve ser uma coisa do passado.
fone de ouvido de realidade virtual para xbox 360
Outro grande benefício é que, tanto o PS4 quanto o Xbox One usam a arquitetura AMD, o GPUOpen potencialmente preenche a lacuna entre o desenvolvimento do PC e do console, facilitando a transferência de jogos de um para o outro.
Embora esse modelo de código aberto pareça bom, ele tem uma grande desvantagem. A grande força da Nvidia é a proximidade com a qual os desenvolvedores trabalham para melhorar o jogo, enquanto a AMD parece querer adotar uma abordagem muito prática com o GPUOpen. Por que um desenvolvedor melhoraria o GPUOpen quando ele pode simplesmente convencer alguém da Nvidia a fazer isso no GameWorks?
Por outro lado, a licença que a AMD concedeu ao GPUOpen parece permitir que os desenvolvedores modifiquem a tecnologia da AMD e a vendam por si próprios. Essa pode ser a motivação necessária para melhorar o kit de ferramentas.
GPUOpen parece que pode ser uma coisa muito emocionante. Se será um desafio prático para o GameWorks da Nvidia, é um pouco mais difícil de prever, porque, embora o GPUOpen e o GameWorks façam aproximadamente a mesma coisa, eles fazem isso de maneiras muito diferentes. De qualquer forma, será incrivelmente interessante ver como isso afeta o desenvolvimento do jogo, e espero que resulte em melhores taxas de quadros durante todo o tempo!
AMD GPUOpen: dobrando para baixo no desenvolvimento de código aberto (hardware de Tom)
AMD GPUOpen: dobrando para baixo no desenvolvimento de código aberto