hello neighbor is horror game
Sem pulos de susto!
Quando cheguei ao estande PAX South da TinyBuild para Olá, vizinho Na hora de encontrar alguém ou entrar em uma estação, notei algo que despertou meu interesse e me preocupou um pouco: muitas crianças estavam jogando o jogo. E eu tenho apenas 21 anos, então você sabe que quando digo crianças, quero dizer crianças reais.
Para mim, isso significava que Olá, vizinho era um jogo para crianças ou um YouTuber popular havia colocado as mãos nele. Ou ambos! (Veja também: Minecraft .) Acontece que eu estava certa - o título de 'terror furtivo' é bastante popular no YouTube, como seria de esperar de um videogame que parece que deve mais do que um pouco ao Delgado mania. De acordo com Alex Nichiporchik, CEO da TinyBuild, isso é absolutamente intencional. 'Nosso público-alvo alvo é a' Geração Minecraft '', Nichiporchik me disse na PAX South.
Se meu reconhecimento me dissesse alguma coisa, a equipe foi absolutamente bem-sucedida em atingir jogadores jovens. As crianças que eu vi brincando Olá, vizinho parecia que eles estavam se divertindo. Não é difícil entender por que - o jogo tem todos os recursos mecânicos de um jogo de terror de sobrevivência compatível com o YouTube, mas foi projetado para evitar assustadores pulos de medo e foi dotado de uma estética de desenho animado que parece mais Toontown do que Resident Evil 7 .
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Oh, o que ele disse? Nenhum pulo assusta em um jogo de terror ?! Sim, Olá, vizinho é um jogo que quer que você flutue na tensão superficial de sua atmosfera, em vez de se afogar nela. Em um jogo como Resident Evil 7 , as monstruosidades incontornáveis que perseguem você parecem estar tendo aulas feias até tarde da noite na faculdade comunitária. Quando eles inevitavelmente o pegam, esses demônios horríveis realocam suas entranhas da zona de guerra que é seu tum-tum. Coisa boa! Mas em Olá, vizinho , seu adversário parece um dos esnobes de um filme de esqui dos anos 80 que cresceu e inflou seu crânio com uma bomba de basquete. Ele é um homem de desenho animado bobo, e esse é absolutamente o tom pretendido. 'As construções alfa originais eram mais violentas e malditas. Nós diminuímos o volume para que as crianças pudessem tocar ', disse Nichiporchik.
Aqui está o argumento: você está invadindo a casa do seu vizinho na esperança de entrar no porão misterioso dele. Ao longo do caminho, você resolverá pequenos quebra-cabeças ambientais, evitando o vizinho titular. Você não tem um método de se defender, o que é estranho quando você está no nível dos olhos desse personagem e tem uma chave pronta para usar na mão direita. Então, se você já jogou um jogo de terror em que está sendo perseguido por um monstro do qual só pode fugir, sabe a pontuação. Abra uma porta que você não deveria, lá está ele, fuja, encontre um armário, espero que ele saia. Supostamente, a IA aprenderá com seu comportamento e definirá armadilhas, mas eu nunca vi algo tão sofisticado.
Quando o vizinho te pega, você reaparece do outro lado da rua, tudo pronto para outra corrida. Não há morte horrível, nem gritos, nem momentos terríveis na sua cara. Ele apenas corre até você e é isso. Como o jogo permite que você mantenha alguns itens após a morte, em alguns momentos, parece que você está correndo rápido, em vez de ser furtivo. 'Nós fornecemos todas as informações para evitar sustos', disse Nichiporchik. 'Queremos tensão e ansiedade, não saltos'. Ele não estava brincando; o jogo deixa dolorosamente claro quando o vizinho está com você, com sinais sonoros e visuais excessivos. Eu me peguei rindo quando fui pego, em vez de gritar de terror ou (no caso do meu Até o amanhecer PAX demo, todos esses anos atrás) instintivamente levantando meus braços para me defender, me dando um tapa na cara e batendo meus fones de ouvido. Olá, vizinho é uma melhoria.
Minha única preocupação é a longevidade. O jogo provavelmente será um tremendo sucesso para as crianças que desejam seguir os passos de suas personalidades favoritas, mas, para o resto de nós, ainda custa US $ 30. Eu peguei um vislumbre de uma opção de menu na compilação que me mostrava que parecia mostrar diferentes cenários de invasão (a que eu jogava envolvia alguns sons ruins vindos do porão do vizinho), o que poderia fazer muito para tornar o jogo reproduzível . Talvez possa haver um cenário em que você precise invadir uma casa ocupada por uma família inteira, e apenas os pais farão você reaparecer, mas as crianças simplesmente correrão e alertarão os pais?
O jogo completo será ostensivamente muito maior do que a casa de um andar que me foi mostrada, contendo cerca de 'dez horas de jogo' no total, mas presumo que seja se você estiver tentando se esquivar da maneira que os designers pretendiam. Como não havia penalidade aparente pelo fracasso, posso me ver constantemente correndo pela casa e pegando os itens de que preciso, potencialmente afastando horas do meu tempo de jogo. As quatro versões Alpha lançadas ao público não podem ser 'combinadas em uma coisa', de acordo com Nichiporchik, então o jogo completo ainda é uma quantidade desconhecida para o público. 'Ninguém sabe qual é o jogo completo, mas temos uma idéia', disse Nichiporchik.
Olá, vizinho é um jogo de terror brilhante e acessível, e eu sei que isso parece ridículo. É um Delgado -como toda a família pode se divertir! Pessoas que gostam de horror do ponto de vista clínico, mas na prática não conseguem lidar com os sustos, são um nicho não atendido. Esse tipo de fã de gênero merece um jogo feito apenas para eles - pontos de bônus se acabar sendo bom. Olá, vizinho pode não estar no topo da minha 'lista mais esperada', mas parece robusta no estágio Alpha, mesmo que ainda não possua um ganho de US $ 30.