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Oh, baby, baby, é uma área selvagem
Outra iteração de Pokémon está sobre nós, e agora é hora de todos ficarem realmente felizes ou bravos, enquanto criaturas fofas brincam na tela.
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Com exceção da segunda geração (que muitos ainda anunciam como a melhor até o momento), cada entrada deu suas próprias voltas e reviravoltas, enquanto seguia principalmente a mesma fórmula da qual tantas pessoas cresceram. Eu tenho jogado Pokémon desde que peguei minha cópia do Vermelho em 1998 na Toys 'R'Us (RIP), e já vi tudo isso antes.
Espada e Escudo pode levar mais do que dá, mas ainda consegue fornecer a alguns de nós uma razão para voltar: mesmo que essa geração possa não ter o mesmo apelo duradouro.
(Leia nossa resenha de Espada Pokémon aqui.)
Escudo Pokémon (Interruptor)
Desenvolvedor: Game Freak
Editora: The Pokémon Company
Lançamento: 18 de novembro de 2019
Preço: US $ 59,99
Como CJ já cobriu muitos dos elementos de limpeza com sua extensa revisão, vou falar sobre alguns dos bits que mais se destacaram nesta nova geração.
Meu primeiro pensamento: 'Uau, este jogo é lindo'. Apesar das apreensões com a taxa de quadros ou os 'modelos de personagens copiados e colados', os ambientes e a visão de Game Freak da região de Galar me surpreenderam às vezes. É tão estranho colocar aquele pequeno Switch no modo dock e jogar Pokémon na TV! Mesmo que a narrativa seja uma das mais fracas dos últimos anos, trechos como a multidão aplaudindo nas batalhas nos ginásios do estádio trazem gravitas reais ao mundo, assim como os trechos do folclore inglês (que não estão realmente comprometidos). Finalmente, parece que você faz parte do mundo que o anime construiu décadas atrás.
A falta de um Dex nacional completo - tanto quanto me dói em teoria como instrutor vivo de Dex por mais de duas décadas (eu tenho todos eles!) - não foi tão preocupante quanto eu pensei que seria, nem é a redução de movimentos, muitos dos quais são agora redundantes. A Game Freak fez ótimas escolhas quando se trata do Galar 'Dex regional, ao ponto em que cada área parece fresca. A nova Zona Selvagem, que é basicamente como uma mini-caixa de areia com uma câmera de controle total, permite que Galar respire e se sinta mais vivo do que algumas das outras entradas quando se trata de diversidade de criaturas. Agora mesmo Espada e Escudo A oferta de criaturas isoladas parece grande em escopo, embora a falta de adições de DLC e a falta de Pokémon Home possam prejudicá-lo ao longo do tempo. Não há aquela sensação de algo grande pelo qual esperar e dar uma segunda chance aos jogos.
Porém, acho que as melhorias na qualidade de vida ajudam Espada e Escudo é o caso mais do que qualquer outro aspecto da nova geração. Você pode voar praticamente em qualquer lugar instantaneamente perto do início da aventura. Surfar apenas… acontece quando você anda na água. Se você se cansar de uma zona, pode ir instantaneamente para a Área Selvagem, pegar algumas criaturas exóticas que você nunca viu antes e voltar ao caminho crítico da história. Você pode mover criaturas de caixa em caixa na natureza (!). O sistema 'atalho / favorito' retorna onde você pode simplesmente jogar uma bola de puxão com o pressionar de um botão fora dos menus. Vendo criaturas por toda parte (puxadas de Vamos ) é uma grande atualização, como testemunhar uma visão como um Eldegoss flutuar pela tela com brisa.
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O que eu me importo - e quero dizer realmente me importo - é a falta do Sistema Global de Comércio (GTS). Sem dúvida, foi um dos meus aspectos favoritos da série quando foi adicionado na Geração IV. Depois de vários anos, muitos dos meus locais Pokémon os membros do grupo se afastaram ou se separaram, e era uma maneira perfeita de desfrutar de leves interações sociais por meio de um amplo serviço de comércio on-line. O novo sistema Y-Comm é um rebaixamento em todos os sentidos da frase, substituindo recursos úteis por cotão como um sistema de feed do Twitter no universo. Tenho certeza de que alguém pensou que era bonito, mas não compensa a remoção do GTS ou a destruição das funcionalidades online em geral.
Algumas partes do jogo estão perdendo muita emoção e alma. Ao contrário Sol e Lua , Não fui investido na história como um todo ou na nova facção, 'Team Yell'. O Team Skull pisa neles em termos de memorização e impacto, e eu não senti nada quando Espada e Escudo A narrativa chegou ao fim. Indo além: por que o Pokémon ainda não fala? Agora é a hora de realmente inovar no Switch, e não usar ruídos abafados durante a maior parte do elenco. Havia muito potencial aqui, e Game Freak só conseguiu explorar alguns deles, a maioria dos quais acabou sendo estética de Galar.
A Área Selvagem, embora divertida no vácuo, não faz o suficiente para impulsionar a reprodução de longo prazo em seu estado atual. A idéia é que ela funcione como uma zona do tipo MMO, onde outras pessoas estão vagando, fazendo batalhas cooperativas para obter grandes recompensas. É um ótimo lugar para voltar diariamente e um lugar ainda melhor para desabafar se você tiver alguns minutos para jogar. Mas como CJ mencionou em sua revisão de Espada , praticamente nenhum dos elementos sociais reais funciona, pois os personagens dos jogadores são constantemente retirados ou alterados da tela, e fazer com que os não-bots invadam é uma dor absoluta. Quero ver a proxima Pokémon estenda o conceito Wild Area para todo o mundo do jogo, mas o Game Freak precisará realmente intensificá-lo.
Pokémon sempre foi literalmente dar e receber desde a segunda geração. Alguns dão mais que outros, e Espada e Escudo tirou um pouco. Mas no final, eu estava sorrindo na maior parte da minha jornada pela região de Galar e, 21 anos depois, ainda tenho o desejo de pegá-los todos. 'Toda a região de Galar' se sairá bem por enquanto, mesmo que pareça mais passageira do que as gerações anteriores.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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