tales from the borderlands e tao bom quanto eu me lembro

O recurso a seguir contém um spoiler do título de 2014 da Telltale Contos das Fronteiras . Apenas vá jogar, porque essa é basicamente a conclusão deste artigo, de qualquer maneira.
Ou talvez ainda melhor…
Algumas semanas atrás, tive o desprazer de rever o Gearbox's Novos Contos das Fronteiras. Eu tento dar a todos os jogos que reviso o benefício da dúvida, mas esse jogo continuou me decepcionando de novo e de novo e, no final, acabou sendo uma experiência bastante miserável - e dei 3/10 . Durante todo o tempo em que joguei, não conseguia parar de pensar em como achei o primeiro jogo incrível, a ponto de ser um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Antes mesmo de terminar o primeiro episódio de NewTales , eu sabia que tinha que voltar e ver se o original se sustentava da maneira que eu pensava.
Acontece que Alice Bell na Rock Paper Shotgun e eu penso da mesma forma, porque ela teve o exatamente a mesma ideia . Novos contos da fronteira foi tão ruim que na verdade fez mais de um de nós retornar ao original para ter certeza de que não tínhamos criado algum tipo de memória falsa e reverente como um mecanismo de enfrentamento. Mas a conclusão é a mesma, e parece ser unânime: Contos das Fronteiras ainda é uma das melhores histórias já contadas em um jogo.
Uma sensação de impulso
Logo de cara, o jogo pega você. Ele começa com esse mistério de quem sequestrou Rhys, um dos personagens do jogador, e depois de algumas piadas, ele inicia uma narração de como chegou onde está em primeiro lugar. A história começa a rolar imediatamente, e nunca realmente diminui depois disso.
O diálogo é inteligente e ágil, e perfeitamente ritmado, além de nos dar exposição ao mesmo tempo. Comparado com NewTales ' despejos de exposição lentos e desajeitados, o original Tal' escrita nítida e focada é ainda mais perceptível. Também é engraçado como o inferno. Ainda há trechos deste jogo que cito até hoje, e nem me faça começar a luta de armas de dedo no episódio 4.
Depois, há a abertura musical, e enquanto todos eles são particularmente ótimos (grite para a sequência de lançamento do foguete em câmera lenta do episódio 4 – a totalidade do penúltimo episódio é nada menos que excelente, honestamente), mas a batida pesada do episódio 1 e 'Busy Earnin'' do Jungle será um daqueles momentos de jogo que eu me lembro para o resto da minha vida. Isso apenas define o tom para toda a série, a música está cheia de estilo e estilo, e realmente martela a sensação de que há toda uma aventura pela frente. Perfeição.
Essa sensação de impulso é mantida por todo o resto da série, exceto talvez pela última metade do episódio final, que posso desculpar porque abre caminho para a seção mais de videogame de Tal — a luta final do chefe. Caso contrário, o resto dos episódios está repleto de planos, obstáculos e acasos aleatórios que deixam o grupo cambaleando, e então nos divertimos muito vendo como eles conseguem sobreviver e, eventualmente, sair por cima.
Uma técnica de história particularmente inteligente que eles usaram algumas vezes foi fazer com que os personagens apresentassem seu plano e depois usassem isso para narrá-los realmente realizando essas partes do plano, o que é apenas uma escrita eficiente na minha opinião. Eles não desperdiçam um segundo do meu tempo, muito menos horas seguidas como outro jogo que eu possa pensar.
Causa e efeito
Logo de cara, sabemos exatamente quem são os personagens e o que eles procuram. À medida que seus objetivos mudam lentamente à medida que a série avança, podemos ver quem eles estão mudando, em tempo real, à medida que reagem e lidam com as circunstâncias que são colocadas à sua frente. É claro que você, como jogador, faz parte da formação desse arco, e o jogo parece satisfatório e reativo a cada passo do caminho.
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Nunca entendi a crítica das mensagens “eles vão lembrar disso” no canto superior da tela, principalmente no que diz respeito a Tal. Os desenvolvedores da Telltale obtêm uma ótima quilometragem da mecânica, mudando constantemente a forma como a usam por causa de piadas e, com mais moderação, momentos emocionais impactantes.
Outra coisa que me surpreendeu quando comecei Contos das Fronteiras é a frequência com que você interage com o jogo. É coisa de bebê comparado a jogos de ação completos, mas poderia muito bem ter sido Respiração da selva ao lado de Novos contos da fronteira . Você tem opções de diálogo com muita frequência, às vezes até três ou quatro opções por minuto, e passa uma boa quantidade de tempo em cada episódio explorando o ambiente e fazendo algumas coisas de apontar e clicar. Novamente, é bem básico, mas é de longe mais interação do que você recebe NewTales .
Você não conhece Jaque
Eu também tenho que tirar um segundo para falar sobre o quão insanamente boa é a cena da morte de Jack. Handsome Jack já está morto a partir de Fronteiras 2 , mas ele faz um retorno póstumo como uma IA vivendo dentro da cabeça de Rhys em Contos das Fronteiras. Não apenas todas as trocas entre Rhys e Jack são excelentes durante todo o jogo, mas seu confronto final é algo direto da bibliografia de Shakespeare, e não digo isso de ânimo leve.
Enquanto Rhys começou como nada mais do que um fanboy, ele aprendeu e cresceu muito desde seu primeiro encontro com Jack. Além disso, você sabe, ele não quer morrer para que Jack possa apenas usar seu corpo como seu próprio fantoche de carne. Isso é menos sexual do que parece. De qualquer forma.
Um confronto final nos restos destruídos de Helios, combinado com cinematografia especializada, escrita existencial emocionante e performances estelares de Troy Baker e Dameon Clarke fazem algumas das melhores histórias em jogos que você já viu. Quero dizer, temos Handsome Jack contemplando a verdadeira natureza da morte e Rhys arrancando seu próprio braço e olho para matar seu inimigo de uma vez por todas. O que mais você poderia querer? Isso é drama de pico, baby.
não me lembrei mal… Tal é o CABRA
Contos das Fronteiras sempre ficou na minha mente como um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, mas acho que não percebi nos anos desde que joguei o quanto ele ficou comigo e até influenciou minha própria sensibilidade de escrita. É uma aventura ridícula e em ritmo acelerado, mas em sua essência é uma peça de personagem realmente comovente que consegue dar a cada um de seus personagens um arco convincente, mesmo fora dos seis principais membros do elenco.
Eu poderia continuar a cantar seus louvores por mais milhares de palavras, mas você entendeu. Basta ir jogar, e se você já jogou antes, jogue novamente. Telltale estava em alguma merda de próximo nível na primeira metade dos anos 2010, mas se você me perguntar, Contos das Fronteiras é o seu melhor trabalho.
História é uma coluna semanal discutindo tudo e qualquer coisa a ver com contar histórias em videogames.