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Um espelho rachado
Castlevania: Senhores das Sombras foi uma tentativa de reiniciar o Castlevania franquia, que até um fã ardente como eu admitiria estava crescendo há muito tempo. Aos cuidados do estúdio espanhol MercurySteam, senhores da Sombra adotou o combate baseado em combinação e a travessia ambiental das aventuras de ação modernas. Alguns gostaram da nova direção, outros foram resistentes, mas ambas as partes concordaram que certamente não parecia nenhuma. Castlevania antes.
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Quando Castlevania: Senhores das Sombras - Espelho do Destino foi revelado ser um jogo de plataformas de rolagem lateral para o 3DS, as pessoas assumiram que era uma tentativa de estender a mão aos fãs vencidos. Se feito corretamente, um casamento do novo estilo ocidental com a jogabilidade não-linear de 'Metroidvania' poderia demonstrar que o MercurySteam entende o que tornou a série tão popular no início.
Isso não.
Castlevania: Senhores das Sombras - Espelho do Destino (3DS)
Desenvolvedor: MercurySteam
Editor: Konami
Lançamento: 5 de março de 2013
Preço: US $ 39,99
Espelho do Destino tenta agradar nosso osso da nostalgia, apresentando um elenco jogável de re-imaginado Castlevania os ex-alunos Simon Belmont, Alucard e Trevor Belmont, junto com outras referências menores espalhadas por todo o lado. Isso não passa de um curativo de superfície, e o jogo é apenas uma reconfiguração do estilo do original do PS3 / 360 em 2D.
senhores da Sombra recebeu um passe grátis porque o MercurySteam queria se distanciar o mais longe possível dos títulos anteriores. Em contraste, Espelho do Destino foi deliberadamente apresentado como uma ponte entre o passado e o presente, de modo que, mais uma vez, ele não se parece em nada com o Castlevania S de idade parece mais do que um pouco enganador.
Gostaria de enfatizar que não tenho carne com aventuras em ação em 3D. Eu me diverti muito com os dois primeiros Deus da guerra areia Onimusha é o meu novo IP favorito da década passada. Também entendo que, ao adaptar um gênero para o espaço 3D de roaming livre, várias alterações precisam ser feitas em prol da estimulação. Você não esperaria que um jogo em 3D jogasse exatamente como um jogo em 2D ou vice-versa, pois o que funciona bem em um não necessariamente funciona tão bem no outro.
Espelho do Destino pode ser vestida com linhas 2D, mas ainda é um truque e barra 3D no coração. Todo encontro inimigo acontece como uma grande produção, na qual você deve apertar botões para executar manobras brutais e exageradas. Você é conduzido de um estágio para outro, confrontado com ondas de inimigos que precisam ser enfrentados antes que você possa prosseguir. Idealmente, isso deve fornecer um fluxo e refluxo para a ação, para garantir ao jogador descanso antes da próxima manopla de inimigos. E é completamente inadequado para um passeio em 2D.
O que eu aprecio sobre o anterior Castlevania s é o compromisso deles de manter um momento estável. Há inimigos a todo momento, mas seus heróis têm os meios para despachá-los com eficiência, raramente tendo que quebrar o passo para fazê-lo. No pós- Sinfonia da noite Nesta época, o jogador tem acesso a uma grande variedade de armas e técnicas e pode optar por participar de batalhas ou evitar lutas por completo. Você está em uma missão! Não há tempo para brincadeiras - a menos que você quer para, porque ter a opção é sempre preferível.
Espelho do Destino em vez disso, força você a gastar uma quantidade exaustiva de tempo em combate. Até zumbis e esqueletos de baixo nível exigem uma chuva de pancadas do Combat Cross, como um chicote, para que você possa imaginar como devem ser alguns dos inimigos mais mortais. Obviamente, você ganha pontos de experiência que desbloqueiam novos combos para o seu Combat Cross, mas os ganhos de ter um conjunto de movimentos mortíferos não são sentidos até o final do jogo. Você adquire uma pequena seleção de sub-armas, como um machado ou uma bomba elétrica, mas o jogo não incentiva o uso deles tanto quanto os ataques padrão.
O que realmente mata o momento é quando você entra em uma sala e as barreiras mágicas impedem que você escape até que todos os monstros ao seu redor estejam mortos. Novamente, isso não é diferente do que títulos semelhantes no espaço do console doméstico 3D jogariam para você, mas quando você tem esse castelo enorme para explorar, realmente parece que o jogo está tentando restringir sua liberdade.
Não é como se houvesse muito o que 'explorar' de qualquer maneira. Ao contrário dos castelos do passado de 'Metroidvanias' - com passagens labirínticas que se dobram, caminhos inacessíveis que só podem ser acessados quando você obtém uma nova habilidade e salas secretas escondidas atrás de paredes falsas - o castelo em Espelho do Destino é essencialmente um tiro certeiro. Você começa em um canto e corre em direção à seta vermelha do outro lado, e nunca mais precisa voltar para o último quarto.
Ainda existem portas barricadas que exigem poderes especiais para serem abertas, mas as únicas coisas escondidas são pergaminhos, cartas de bestiário ou baús cheios de extensões de saúde, magia ou munição. Não há armas ou armaduras ultra-poderosas especiais, salas de desafio secretas, entradas nas seções obrigatórias do jogo. E, como o rastreamento posterior exige percursos todos as salas anteriores novamente - existem algumas câmaras de teletransporte bidirecional, mas elas não são nem de longe tão convenientes quanto os portais de Castlevania s - você pode achar que não vale a pena o esforço.
Depois, existem todas essas outras curiosidades que me fazem querer bater com o rosto em uma porta. O jogo salva automaticamente sua aventura a cada cinco pés, para que você nunca perca muito progresso caso morra, mas remove um pouco de tensão demais. Quero dizer, existem até pontos de verificação no meio de batalhas contra chefes! Onde está o incentivo para tentar o seu melhor quando o jogo oferece tantas interrupções?
Falando em batalhas contra chefes, dois deles são apenas eventos de tempo rápido estendidos, sem combate direto. Sem estragá-los, posso dizer que ambos poderiam ter sido empolgantes desafios de plataformas / obstáculos se você tivesse controle total. Eu realmente queria tocar essas seções, não assisti-las e esporadicamente apertar um botão que o jogo explicitamente me diz.
Acima de tudo, não há nada que eu deteste mais do que ler tutoriais para ações simples que eu já realizei inúmeras vezes. Eu estava lutando com esse chefe literalmente 70% no jogo quando um prompt aparece me dizendo como dar um pulo duplo. Você está falando sério? Coisas assim me fazem sentir que o desenvolvedor tem pouca fé no player, e acho isso altamente condescendente.
Como mencionei antes, você interpreta três personagens separados: Simon, Alucard e Trevor. O jogo é dividido em três Atos, um para cada personagem, e você explora diferentes seções do castelo em diferentes pontos da história. A história, portanto, se desenrola de maneira não linear, como se Espelho do Destino foi dirigido pelo doppelgänger espanhol de Quentin Tarantino.
É uma abordagem narrativa interessante que não foi vista no Castlevania série antes, mas não é sem suas deficiências. Ou seja, o jogo constrói até três clímaxes separados; portanto, quando você chega ao final do Ato III, o impacto da batalha 'final' é bastante abafado. Também não ajuda que o final da 'torção' tenha sido telegrafado repetidamente, começando na metade do Ato I.
De lado minha montanha de críticas, Espelho do Destino tem algumas notas altas. Os gráficos estão definitivamente entre os melhores do 3DS, e o efeito estereoscópico também é de primeira qualidade. Na verdade, este é o primeiro título do 3DS pelo qual deixei o controle deslizante 3D no máximo do início ao fim. Eu posso ver isso sendo uma vitrine técnica por um bom tempo.
Ainda mais impressionante do que o visual do jogo são as cenas, que exibem um visual sombreado de celebridade muito impressionante. Estou um pouco chateado por o MercurySteam não usar esse estilo durante todo o jogo! O único obstáculo é que as bocas dos personagens não foram animadas para sincronizar com seu discurso, mas posso perdoar isso, considerando a alta qualidade da dublagem.
A propósito, desde quando os Belmonts eram escoceses? Não me interpretem mal! Eu podia ouvir aqueles sotaques grossos e corpulentos o dia todo! Só que a Escócia e a Transilvânia estão quase nos extremos opostos do continente. Alguém pode explicar o que está fazendo tão longe de sua terra natal?
Mas esses pontos brilhantes não podem mascarar a verdade sombria que Espelho do Destino simplesmente não se sente como um Castlevania , não importa quantos personagens compartilhem os mesmos nomes que os heróis clássicos. Quero dizer que foi meu erro ter feito muitas suposições sobre a maneira como o MercurySteam posicionou esse jogo, mas vamos lá! Obviamente, era para isso que o estúdio estava indo!
Se nós nos divorciamos Espelho do Destino de Castlevania nome, seria uma ação-aventura competente? Acho que sim, embora ainda exista o problema de ritmo associado à jogabilidade 3D em um shell 2D. Mas, para ecoar os sentimentos de Jim Sterling em sua senhores da Sombra revisão, o jogo empresta muito liberalmente de seus pares de gênero, Deus da guerra acima de tudo. É difícil criar uma identidade para si mesmo quando você está apenas imitando os outros.
papel de analista de negócios em ágil scrum
Sua milhagem pode variar; de várias impressões na rede, muitas pessoas já manifestaram sua aprovação. E tudo bem. Fico feliz se você é capaz de olhar além da exclusão completa de qualquer um dos Castlevania valoriza e aprecia a abordagem focada no Ocidente, mesmo que não seja original. Simplesmente não posso compartilhar seu entusiasmo.
Castlevania: Senhores das Sombras - Espelho do Destino não é a fusão do velho e do novo Castlevania desenhos que foram provocados; apenas cimenta a ambição da MercurySteam de manter a senhores da Sombra sub-séries o mais distante possível do ramo principal. Não é a pior coisa do mundo, mas ainda assim é bastante decepcionante.