review two worlds ii
A Reality Pump teve talvez um dos trabalhos mais fáceis da história dos videogames - criar um jogo melhor do que Dois mundos . Quando o Naughty Dog precisa fazer uma Desconhecido Na sequência, ele tem um ato cada vez mais difícil a seguir - tudo o que a Reality Pump precisava fazer era ser melhor do que o pior jogo de interpretação de papéis criado nesta geração.
Sem mais delongas, é um privilégio e uma honra confirmar que sim… Dois Mundos II é melhor que Dois mundos !
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Eu sei ... isso não te diz qualquer coisa .

Dois Mundos II (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desenvolvedor: Reality Pump
Empresa: Topware Interactive / Southpeak
Lançado: 25 de janeiro de 2011
Preço: US $ 59,99
Dois Mundos II não é o melhor jogo do mundo, e se você tem um pouco de intuição, já deve ter adivinhado isso. Dois Mundos II sabe que nunca vai ser um Elder Scrolls ou um Diabo , mas funciona independentemente, sem desculpas e sem remorso. Essa atitude afortunada, sincera e de poder de fazer permeia a experiência do jogo para criar algo que, verdade seja dita, é muito bom.
Sim, você leu corretamente. Dois Mundos II é um ótimo jogos. Suas animações são terríveis, seu combate é frouxo, sua voz é ridícula e sua história é insana. No entanto, de alguma forma, ele consegue se tornar uma experiência gratificante, cativante e absorvente ao mesmo tempo, e a parte mais surpreendente é que você nunca verá isso acontecer.
A primeira hora mais ou menos de Dois Mundos II é absolutamente terrível. O jogo começa com uma missão de fuga da prisão, enquanto seu Herói sem nome escapa das garras de Gandohar, o vilão estereotipado tiranicamente sequestro de irmãs da série. O jogo é lento, o herói é fraco e os inimigos se sentem desequilibrados. Sem mencionar, o combate é um caso terrível de esmagamento aleatório de botões com um sistema de mira que só funciona quando se deseja.

Quando o prólogo termina, no entanto, algo acontece. O jogo lentamente, certamente, começa a ficar interessante. Então torna-se tranquilamente agradável. Então é absolutamente divertido. Eventualmente, e sem que o jogador perceba, ele ficou enterrado na mente como um pequeno parasita cruel.
É raro um jogo começar terrivelmente e se tornar ótimo - geralmente acontece o contrário. Dois Mundos II Bucks esta tendência comum e só se torna mais agradável à medida que se abre. Uma vez que o jogador aprende algumas habilidades de luta, o combate se torna muito mais envolvido, e a variedade de missões excêntricas, enquanto ainda conta com buscas e retrocessos, cada uma carrega suas próprias narrativas estranhas e muitas vezes engraçadas.
O senso de humor do jogo é uma de suas características mais agradáveis, com Dois Mundos II nunca se levando a sério. Enquanto algumas dublagens podem ser genuinamente ruins, a grande maioria das performances é quase conscientemente boba e exagerada. O jogo é cheio de piadas estranhas e humor seco, e a história geral é alegre, apesar de ser sobre uma irmã sequestrada e uma missão para salvar o mundo. Dois Mundos II tem um forte senso de individualidade sobre si mesmo, e isso é mais do que se pode dizer em muitos jogos com o dobro dos valores de produção.

A personalização representa uma grande parte da experiência. Há uma opção limitada de criação de personagem, embora todas as estradas resultem feias, e você pode até pintar sua armadura para dar a tudo um sabor personalizado. Você pode afundar pontos de habilidade em combate à distância, proeza corpo a corpo ou mágica, e está livre para combinar suas habilidades da maneira que achar melhor. Existe um sistema de criação mágica incrivelmente robusto, no qual você mistura várias cartas para criar magias novas e mortais. Infelizmente, Dois Mundos II sofre de um problema que a maioria dos RPGs ocidentais tem - um personagem mágico é sem utilidade . Os inimigos fecham distâncias muito rapidamente e os feitiços não são poderosos o suficiente para derrubá-los. Além disso, como você precisa mudar para uma equipe para usar feitiços, você fica indefeso sem trocar constantemente de equipamento. Combates de longo alcance ou de curta distância são o caminho a percorrer, por isso, se você espera ser um mago poderoso, pode procurar em outro lugar.
Reality Pump se esforçou bastante para garantir que você jogasse Dois Mundos II no seu estilo particular, desde que você não queira ser um feiticeiro puro. Se você gastou vários pontos de habilidade em algo que mais tarde se arrepende de comprar, sempre pode visitar um 'Soul Patcher' para especificar novamente seu personagem. Depois que percebi que a Necromancia era uma habilidade terrível de se possuir, minha apreciação por uma opção de re-especificação foi palpável. Há muito espaço para a progressão do personagem, com uma enorme variedade de armas, arcos e habilidades para escolher, e se você ficar entediado, poderá sempre recuperar seus pontos e começar de novo.
Esse senso de progressão pessoal também se estende ao inventário do seu herói. Armas e armaduras podem ser desmontadas em partes componentes e usadas para atualizar outras. Há também um sistema alquimia agradavelmente simples, no qual você combina milhares de ingredientes retirados de inimigos e plantas para criar todo tipo de poções, que variam de itens de saúde comuns a criações mais exóticas, como um elixir que permite saltar 500% mais que o normal , ou um permite que você ande sobre a água. Você é incentivado a jogar itens aleatoriamente no pote e ver o que recebe, e nunca é punido por brincar, nem precisa gastar centenas de pontos de habilidade preciosos para entrar nele.

Uma questão importante, no entanto, é o horrível menu de inventário. Os itens são lançados na tela de seu inventário aparentemente aleatórios, e não há como classificá-los. Esse problema se torna facilmente aparente quando você considera a propensão de coletar dezenas de ingredientes da alquimia e armamentos saqueados de apenas um solteiro busca. Depois de descarregar sua pilhagem em um fornecedor, é fácil vender a coisa errada ou esquecer o que você está procurando, pois estará absolutamente inundado de lixo inescrutável. À medida que as horas passam, você se acostuma a navegar por um verdadeiro mar de ganhos imperceptíveis, mas nunca deixa de ser irritante.
Dois Mundos II ganha pontos, no entanto, por ser um dos poucos jogos na Terra com um recurso divertido, simples e eficiente de lockpicking. eu na verdade apreciado escolhendo fechaduras, o que é ótimo porque eles estão por toda parte. Isso é ajudado pelo fato de que escolher bloqueios se baseia principalmente na habilidade de um jogador, em vez de colocar pontos nas estatísticas e criar um personagem ladrão dedicado (ou seja, é altamente recomendável que você invista um pouco na atualização de suas habilidades de bloqueio).
Depois de remover a personalização e o humor peculiar, você estará ainda saiu com um jogo que é muito bom. Eu mal encontrei falhas notáveis, e é facilmente menos problemático do que um título 'Triple A' como The Elder Scrolls IV . Seu foco no saque, no nivelamento e no simples combate hack n 'slash é bastante padrão para o gênero, e não apresenta desempenho pior nessas áreas do que qualquer outro RPG decente. A maioria das maneiras pelas quais o jogo vacila parece vir com o território - buscas, personagens de magos fracos e combates com botões são questões que podem ser encontradas até nos melhores jogadores ocidentais, e seria incrivelmente injusto criticar Dois Mundos II por cometer esses pecados quando jogos maiores recebem passe livre.

Existem algumas falhas maiores, é claro. Navegar no mundo de Antaloor teria sido mais divertido com um mapa decentemente detalhado e marcadores que informam como chegar a lugares, em vez de apenas apontar em uma direção vaga. Existem picos de dificuldade aleatórios que podem tornar o jogo uma caminhada de um segundo, e uma esmagadora batalha de 'três hits e você está morto' no seguinte, o que é absolutamente agravante quando você se torna tão confiante que se esquece de salvar. As animações dos personagens são quase terrivelmente perturbadoras às vezes, e a versão do console tem algumas cenas deploráveis.
Enquanto falamos de gráficos, não tenho idéia do motivo pelo qual o jogo é muito grande para uma tela de televisão, exigindo que o jogador mergulhe no menu e localize uma opção ambiguamente denominada 'Usar área segura na interface' que será ajustada novamente. a imagem. Nos primeiros trinta minutos, joguei o jogo com pedaços do HUD e do menu cortados, até que alguém me disse por quais aros pular para obter o que deveria ter sido a visualização padrão.
Nenhum desses problemas, no entanto, dificulta a sensação geral de prazer e envolvimento que Dois Mundos II gera, e isso é uma prova de quão certo o Reality Pump consegue nas áreas que realmente importam.
Joguei usando uma versão de console e tenho que comentar sobre os controles bastante decentes do Xbox 360. O uso de habilidades em batalha é rápido e eficiente, facilmente acessado com botões e gatilhos. A única reclamação importante é que parece impossível remover o mapeamento de algo depois de atribuído a um botão. Eu tinha botões aleatoriamente me dando poções diferentes, geralmente quando não eram necessárias, e ainda estou tentando descobrir uma maneira de pará-lo. Estou certo de que existe, mas o jogo em si não fornece nenhuma informação sobre como é feito.

Além de uma longa jornada para um jogador, o jogo oferece uma seção multiplayer bastante substancial. O modo online é tratado como uma entidade separada, portanto, você precisará criar um novo personagem. Você ganha um pouco mais de liberdade com esse criador de personagens, capaz de escolher entre uma variedade de raças de fantasia estereotipadas e ganhar a capacidade de jogar como mulher. Os vários modos variam de partidas padrão de jogador contra jogador e uma série de capítulos cooperativos que têm suas próprias histórias.
A cooperativa é onde a seção on-line realmente brilha, pois os jogadores podem se juntar a um time de oito jogadores para enfrentar todos os tipos de pequenas missões secundárias. No entanto, o matchmaking é bastante lento, e eu me vi sendo expulso de muitos jogos, já que não há equilíbrio no jogador e ninguém queria jogar com um Elfo Nível 1. Se você pode entrar em um jogo - e há muitas pessoas jogando - você pode achar isso tão absorvente quanto o modo história, se não mais.
Os modos competitivos sofrem dos mesmos problemas que a cooperativa - principalmente má organização de partidas e oposição desequilibrada. Minha primeira luta foi contra um ranger que poderia me matar à distância no momento em que eu gerava. O combate também é exatamente o mesmo que no resto do jogo, o que significa que a maioria das batalhas corpo a corpo se tornam bruscas e confusas, pressionando botões que degeneram em uma guerra de desgaste. Não posso dizer que recomendo o PvP, pois ele não é interessante ou refinado o suficiente para valer a pena entrar.

Se você puder ganhar dinheiro suficiente, também poderá comprar e manter sua própria vila antalooriana. Confesso agora que não fui capaz de pilhar o suficiente no multiplayer para conferir esse recurso, mas estou ansioso por isso. Isso contribui para um objetivo geral muito bom no multiplayer não estruturado.
Dois Mundos II requer paciência e perdão, e muitos não darão a chance que merecem. Não se pode negar a falta de polimento e a interface e os recursos arcaicos e antiquados, mas também é preciso reconhecer a força poderosa que esse jogo tem. Há um apelo a este jogo que supera em muito a casca antiga em que é apresentado - uma experiência verdadeiramente gratificante, rica e divertida que toma conta de um jogador e nunca deixa passar até que termine.
Eu odiava minha primeira hora mais ou menos Dois Mundos II . Acreditava que passaria oitenta horas chatas, tristes e agravantes de vida desperdiçada que nunca seria capaz de voltar. Eu estava errado. Dois Mundos II é o jogo perfeito equivalente a um diamante bruto. É feio, grosseiro e tem um pé no passado, mas é adorável demais para ser jogado no lixo.
Dois Mundos II é melhor que Dois mundos . Por vários milhares de quilômetros.

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