episodio 2 de the last of us da hbo recapitulacao e pensamentos

Paisagens urbanas, cordyceps e cinzas
O segundo episódio de O último de nós séries de televisão está aqui e, independentemente do que qualquer espectador pensa sobre o programa, ninguém pode negar que os criadores estão correndo riscos. Embora o episódio de estreia tenha apresentado uma introdução sólida à série, ainda deixou muitos fãs se perguntando que direção a história poderia tomar nas próximas semanas. Mas o episódio desta semana, “Infected”, deu um tom totalmente novo, para o bem ou para o mal. Quer você tenha gostado ou não, não há como negar que este segundo capítulo expôs tudo e fez algumas escolhas ousadas. Cabe a nós discutir e decidir se as mudanças valeram a pena. Vamos quebrar o episódio e entrar nele.
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Tempo de recapitulação
Episódio Dois: “Infectado” – duração de 52 minutos
O episódio começa na Indonésia dois dias antes do surto estar em pleno andamento, onde funcionários do governo assumem a custódia de um professor de micologia (o estudo dos fungos) da Universidade da Indonésia. Em um laboratório, o professor entra em um laboratório para dar uma olhada em uma mulher que foi mordida pelo que parece ser outra pessoa. A professora foge horrorizada ao ver que fungos estão crescendo dentro da mulher infectada morta, especialmente depois de puxar gavinhas de fungos ainda se contorcendo da boca da mulher morta. Apavorada, a professora deixa claro que não há remédio nem cura para o mal e incentiva o governante a bombardear a cidade inteira com todos dentro. Role os créditos de abertura.

Ellie acorda em um prédio abandonado com Joel e Tess observando-a como um falcão. Joel ainda está cético em relação à suposta imunidade de Ellie e incentiva Tess a parar de dar esperança de vida a Ellie por causa de sua mordida. Depois de mais algumas discussões sobre se eles deveriam ou não levar Ellie de volta, ela revela a eles que os Vaga-lumes a estavam levando para o oeste para uma base onde tentariam encontrar uma cura. Joel fica irritado e diz que já ouviu tudo isso antes, mas Tess o convence a seguir em frente porque eles conseguirão o que querem dos Vaga-lumes independentemente de deixar Ellie em casa. Ellie pede uma arma e Tess e Joel dizem que não.
Ao ar livre
Eles saem para a cidade aberta e tiramos uma foto do icônico arranha-céu inclinado de o jogo , que serviu como a primeira grande bola parada. Recebemos algumas histórias de fundo e piadas de personagens enquanto eles caminham pelas ruínas do centro de Boston e, ao passar por um saguão de hotel inundado, Ellie revela que não sabe nadar. Ela também faz a parte em que age como uma esnobe hóspede de hotel e recepcionista, o que para quem não sabe é um momento de personagem amado (e um tanto escondido) do jogo. Um dos corredores em sua rota usual está desabado, então Tess tem que dar a volta, deixando Joel e Ellie sozinhos para uma conversa forçada onde ela tenta conhecê-lo um pouco melhor.

Ao se deparar com uma cena de dezenas de infectados se contorcendo no chão em uma enorme pilha, Tess explica a Ellie que eles estão todos conectados em uma espécie de mente coletiva por meio de uma rede de linhas fúngicas que crescem sob o solo. Ela diz que pisar em um pedaço do fungo cordyceps em uma área pode alertar “uma dúzia de infectados de outro lugar”.
Eles decidem atravessar um museu (outro local icônico do jogo) onde encontram um homem recém-espancado - Ellie diz que não parecia nada com isso quando ela encontrou o infectado que a mordeu. Após uma tensa subida escadaria, o trio encontra dois Clickers: monstros em estágio avançado de infecção que ficam cegos por fungos que crescem em suas cabeças, e os inimigos mais clássicos da série. Eles conseguem sair e parecem abalados, mas relativamente ilesos. Depois de um momento para recuperar o fôlego coletivo, temos a troca do jogo em que Joel e Ellie comentam sobre a vista do telhado do museu.
Fim da linha
Ao chegarem ao Edifício Capital, que deveria ser o ponto de encontro com os Vaga-lumes, eles descobrem que alguns deles foram infectados e, enquanto os Vaga-lumes não infectados tentavam se defender, todos acabaram mortos. Quando Tess começa a procurar freneticamente por pistas de onde ir a seguir, Ellie descobre que Tess foi mordida no museu e agora está infectada. Tess pede a Joel para levar Ellie até a casa de Bill e Frank para que ela possa ir aos Vaga-lumes para ajudar a fazer uma cura e, por sua vez, ajudar a 'corrigir os erros' que Tess e Joel cometeram.
Joel atira em um infectado, que alerta uma horda de mais infectados por meio das linhas fúngicas. Tess começa a jogar gasolina, granadas e outras munições no chão e exige que Joel e Ellie fujam, e a primeira o faz com relutância (Ellie não tem nada a dizer, pois Joel a agarra pelo braço e a arrasta chutando e gritando para fora da sala). Quando o Infect começa a chegar, Tess está tendo problemas para acender o isqueiro.

Um dos infectados caminha lentamente até uma Tess de aparência horrorizada e, em seguida, dá-lhe um beijo de boca totalmente aberta para que seus tentáculos de fungo entrem em sua boca. Ela consegue acender o isqueiro e vemos o prédio explodir com Joel e Ellie em segurança do lado de fora. Terminamos com uma cena de Ellie olhando sem fôlego para longe enquanto o Edifício Capital arde atrás dela.
Meus pensamentos
Este segundo episódio foi doozy, então vou tentar começar com as coisas menos controversas. No geral, foram 52 minutos lentos. Parecia que perdíamos muito tempo repetindo os mesmos pontos nas conversas, demorando muito para chegar ao ponto ou fazendo muitas pequenas pausas entre as ações que deixavam tudo parecendo que estava cambaleando para mim. Eu também não tive um grande senso de fluxo com este episódio. Um dos meus amigos com quem eu estava assistindo o descreveu como uma colagem e, honestamente, acho que essa imagem transmite bem a estrutura desse segundo capítulo da história. Parecia que os criadores (então acho que Neil Druckmann e Craig Mazin, neste caso) arrancaram momentos do jogo e os juntaram simplesmente porque queriam incluí-los, em vez de considerar por que esses momentos funcionaram tão bem no jogo.
O melhor exemplo disso, pensei, foi a parte em que Ellie fingiu estar conversando consigo mesma na recepção do hotel inundado. O hotel é um nível bastante famoso (ou infame, eu acho) no jogo que vem muito depois de onde estava aqui, mas vou deixar isso de lado - mudanças como essa geralmente são bastante inofensivas. O que eu não gostei sobre como esse momento foi implementado, no entanto, foi que Ellie saiu de seu caminho de um objetivo claro para participar desse momento, aparentemente por nenhuma outra razão senão para o show parar e ir “ Ei, lembra quando isso aconteceu no jogo?
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Quando esse momento acontece no jogo, Joel e Ellie já estão explorando a área em um ritmo vagaroso, então faz todo o sentido que ela relaxe por um momento para se divertir um pouco em um dia-a-dia sombrio. Também é muito mais tarde na história, quando Ellie está muito mais à vontade com Joel e se sente mais livre para ser ela mesma.

Ok, eu sei que já estou entrando um pouco no mato aqui. Entendo que eles querem que os espectadores que nunca jogaram o jogo possam experimentar seus momentos mais icônicos, mas retirá-los do contexto tira seu impacto geral, na minha opinião. Se eles quisessem incluir esses momentos, acho que deveriam ter sido um pouco mais cuidadosos ao inseri-los no fluxo do episódio. É um momento fofo, mas um momento fofo sem o apoio do contexto apropriado do arco do personagem ou da história geral o deixa vazio e desprovido de qualquer substância. Eu vejo isso como um padrão recorrente nos últimos dois episódios, com o saguão do hotel sendo o óbvio desta vez.
arriscando
Lembra dos riscos que mencionei anteriormente? Sim, é hora de falar sobre isso. Sabíamos que eles iriam mudar a forma como os infectados “funcionam”, por assim dizer, ou seja, removendo o detalhe de que o vírus fúngico é espalhado por esporos no ar. Ignorando o fato de que é assim que o fungo se espalha na vida real, eles optaram por fazer Tess explicar a Ellie (ou melhor, despejo de informações) como os infectados estão realmente todos conectados por meio daquelas linhas fúngicas que crescem entre eles através do solo. Aprofundar-se no conhecimento sobre zumbis é sua prerrogativa com o programa; Fui eu quem pediu para eles fazerem algo para diferenciá-lo do jogo, certo? Mas para mim, gastar todo esse tempo estabelecendo novas regras sobre como os zumbis funcionam é uma perda de tempo precioso na tela em algo que nunca realmente importou para a série em primeiro lugar.
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O último de Nós é ficção zumbi - a coisa sobre O último de Nós, porém, com seu foco intenso na narrativa baseada em personagens, é que os zumbis realmente não importam. A coisa do fungo é uma boa reviravolta, mas eles podem ser zumbis tubarões ou zumbis ou alienígenas diretos, pelo que me importa. O que faz o O último de nós diferente de qualquer outra coisa no já saturado mercado de mídia zumbi são seus personagens e o que faz com eles. O que torna o Infected o mais interessante, na minha opinião, é o contexto de panela de pressão de alto risco que eles fornecem, que constrói a estrutura para um trabalho de personagem robusto, satisfatório e, em última análise, realmente comovente.
Quando se trata da cena do Clicker… não era a minha favorita. Era caótico, mas não como se estivesse na ponta do assento. Era mais do tipo não sei dizer o que diabos está acontecendo. Entre a câmera extremamente trêmula e os cortes incompreensíveis, é quase impossível acompanhar, mesmo após visualizações repetidas. Foi legal ver Clickers, porque eles são um monstro divertido. Só não achei que a cena foi filmada ou editada de uma maneira particularmente atraente, do ponto de vista do terror.

Temos que falar sobre o beijo
Vou terminar com a mesma nota do episódio: o beijo de Tess. Anna Torv faz um trabalho fenomenal como Tess e traz algo novo para o papel (algo que ainda estou prendendo a respiração para ver de Bella Ramsey e Pedro Pascal), mas eles realmente me perderam com o beijo. Já ouvi todos os tipos de explicações sobre o porquê de estar lá, incluindo a do próprio Mazin, mas simplesmente... não funciona para mim. Certamente é nojento. É certamente chocante. Mas eu não gosto de nojento e chocante por causa disso.
Olha, eu era formado em inglês. Existem inúmeras razões 'viáveis' para explicar por que isso pode estar lá, desde o triunfo final da natureza sobre o homem até a felicidade liminar do momento entre a vida e a morte, até algum tipo de comentário sexual distorcido que não me importo em descrever nem mesmo em uma situação hipotética. Meu ponto aqui é que O último de nós sempre foi violento e brutal, mas o horror corporal/nojento nunca esteve em sua casa do leme. Parece dissonante demais para funcionar para mim, mas acho que é algo que podemos discutir nos comentários.

Para concluir
No geral, acho que o que mais falta no programa para mim até agora é um claro senso de foco. Parece em todo lugar, especialmente neste segundo episódio. Como uma colagem. Ainda temos muito show pela frente, então há uma boa chance de me surpreender ao longo do caminho ou até mesmo me trazer de volta no final. Eu sei que sou extremamente duro como um grande fã do jogo, então estarei interessado em ouvir o que os não-jogadores pensam de todo o calvário.
Até agora, certamente não acho que seja a pior coisa que já vi, mas certamente também não acho ótimo. Por enquanto, estou ansioso para ver onde tudo vai nas próximas semanas. Pelo menos enquanto ainda houver episódios pela frente, ainda posso ter alguma esperança de sair do outro lado com uma visão principalmente positiva.
Confira o restante da cobertura de Destructoid da adaptação da HBO de O último de nós aqui.