os 10 piores niveis em jogos perfeitos
Um pouco de azedo para ajudar a valorizar todo o doce.

Todo mundo adora falar sobre ótimos níveis de videogame, mas níveis ruins de videogame são igualmente memoráveis. O pior, porém, é um nível verdadeiramente terrível em um jogo impecável.
Sempre que alguém fala sobre níveis ruins em grandes jogos, a primeira ideia na cabeça da maioria das pessoas será o Templo da Água em Ocarina of Time . Acredito que existam exemplos muito melhores por aí, como estes 10.
( O original ) Blighttown de Dark Souls
Adoro o conceito de Blighttown. O labirinto vertical da morte é a evolução perfeita do “estágio do esgoto” que todo mundo adora odiar e um excelente almas nível. Possui grande verticalidade e opções de design que primeiro colocarão aqueles que se atrevem a entender suas maquinações no inferno, mas depois os recompensarão. Blighttown é uma tortura no início, mas se torna um nível normal – para os padrões de Dark Souls – assim que você desvenda seus mistérios.
Mas nem sempre foi assim. Quando Almas escuras lançado pela primeira vez para PS3 e X360, Blighttown era quase impossível de jogar devido à sua terrível taxa de quadros. Eu aceitaria uma taxa de quadros pior em praticamente qualquer outra área deste jogo, mas não em uma área onde são necessárias manobras cuidadosas para evitar cair para a morte um milhão de vezes.
Todos almas os fãs adoram dificuldade, mas há um desafio justo, e depois há a versão pré-patch de Blighttown.
Missões furtivas no Homem-Aranha da Marvel
Jogando como Mary Jane no original Homem-Aranha da Marvel é como ter que fazer o dever de casa exigido pelos pais antes de começar a jogar. A ideia de se esgueirar e coletar evidências pode funcionar em muitos jogos, mas não neste.
É intrigante para mim que eles tenham apresentado esse tipo específico de missão jornalística em um jogo do Homem-Aranha. Eu gostaria de jogar como um personagem que não fosse do Aranha, mas por que não nos dar missões apropriadas? Faça-nos posar e tirar as melhores fotos do Homem-Aranha! Isso é fácil, tematicamente apropriado e até mesmo uma maneira orgânica de nos apresentar o incrível modo de foto do jogo.
Eu teria ficado completamente bem com essa implementação estranha de furtividade em qualquer um dos muitos menos bons homem Aranha jogos por aí, mas não neste. Não é terrível, mas nunca é bom o suficiente para permitir que os jogadores esqueçam que estão sendo mantidos longe do resto deste jogo estelar.
Acompanhando Ashley em Resident Evil 4
Honestamente, de todas as missões de escolta na história dos jogos, as de Ashley em Resident Evil 4 nem são tão ruins assim (e resultaram em alguns memes engraçados). Ainda assim, eles continuam sendo uma estranha ovelha negra entre todas as outras opções de design que inspiraram tantos jogos até hoje.
Embora eu acredite no Resident Evil 4 o remake é inferior ao original, gosto de como pelo menos nos deu alguns segmentos de jogo significativos com Ashley. É ótimo poder vê-la como algo mais do que um peso extra nas costas.
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Agora, alguém só precisa oficializar aquela falha em que Ashley herda as habilidades de suplex de Leon, e nós temos o personagem principal perfeito para Residente Mal 9.
Nível de água em primeira pessoa no Devil May Cry original
eu acho que o original Devil May Cry é o melhor ou o segundo melhor jogo da série. Ainda assim, ser o primeiro jogo de uma franquia revolucionária significa que você terá que experimentar muitas coisas novas, e algumas podem simplesmente não dar certo.
O primeiro jogo apresenta alguns segmentos aquáticos em primeira pessoa, onde apenas nadamos em áreas que provocam claustrofobia e atiramos em coisas. Parece chocante porque não tem nada a ver com o resto do jogo e nem é particularmente divertido.
Eu argumentaria muito facilmente que apenas coisa Diabo pode chorar 2 fez melhor do que o primeiro jogo foi ter o bom senso de não apresentar nenhum nível semelhante.

Aliados para Bruma em The Elder Scrolls IV: Oblivion
Em geral, Esquecimento apresenta uma campanha curta, mas agradável. Isso, no entanto, não se aplica a uma missão chamada “Aliados por Bruma”. Ele incumbe os jogadores de ir de porta em porta em vários lugares importantes apenas para conversar com os senhores e obter ajuda para uma grande batalha. Não quero repetir o velho “Não podem simplesmente mandar as águias” que toda a gente usa para criticar O senhor dos Anéis mas vamos lá, pelo menos mande alguns corvos de correio para avisar o povo. Parece um preenchimento e faz pouco mais do que aumentar um pouco a duração da campanha.
Também não ajuda que o suposto exército épico que reunimos no final para proteger Bruma não seja muito maior do que dois ou três grupos de JRPG.
árvore b + vs árvore b
Segmentos subaquáticos em Metal Gear Solid 2
Já falei sobre como Metal Gear Sólido 2 se destaca em nível técnico - mesmo em coisas completamente irrelevantes – mas é exatamente o oposto disso quando se trata dos segmentos subaquáticos de Raiden. Se Raiden não pegasse merda suficiente simplesmente por ser Raiden, Kojima também teria que colocá-lo no pior segmento de jogo da história da série.
Como única defesa, você poderia alegar que os efeitos subaquáticos parecem ótimos, mas mesmo isso funciona em seu detrimento. Essas lindas bolhas e ondas tornam a confusão labiríntica pela qual devemos passar ainda mais confusa.
E assim que os jogadores pensam: “Bem, pelo menos não é uma missão de escolta”, ela se transforma em uma, pois então precisamos nadar com Emma nas costas enquanto nadamos por um mar de destroços e minas.
O intencionalmente amaldiçoado segundo nível em O Rei Leão
Disney Rei Leão pois o Genesis é ótimo, exceto em seu segundo nível. Os desenvolvedores esqueceram de testar a versão beta desse? Não, o motivo é muito mais sinistro. A Disney disse aos desenvolvedores para tornarem isso injustamente difícil para que os jogadores não vencessem muito rapidamente. Por que? O jogo foi lançado em uma época em que o aluguel de videogame era um grande sucesso e a Disney queria que os jogadores comprassem o jogo, e não o vencessem de uma só vez por cerca de US$ 3.
Isso já é terrível o suficiente, mas esse nível vai além em termos de vilania, tendo uma das músicas mais alegres do filme repetindo continuamente ao fundo.

Nenhum russo do original Call of Duty Modern Warfare 2
As outras entradas desta lista estão aqui porque são bons exemplos de níveis pouco divertidos em jogos excelentes. No entanto, a missão “No Russian” no original Guerra Moderna 2 está aqui porque acho isso vil. Concordo com a violência nos videogames, mas acho que o que acontece aqui é diferente.
Esta missão pede aos jogadores que acompanharam esta jornada, na tentativa de fazer a coisa certa, de participar ou assistir ao assassinato de sabe-se lá quantos inocentes.
Talvez eu ficasse bem com isso em uma realidade mais amável, onde tiroteios em massa não existissem, mas essa missão sempre me pareceu uma tentativa barata de chocar que simplesmente não valia a pena.