the memory card 79 inside worm
'O cartão de memória' é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis de videogame de todos os tempos.
Como um grande fã de videogames da velha escola (SNES 4 LIFE!), Adoro quando jogo um lançamento recente que me lembra um jogo retrô. Geralmente, esse cheiro doce da nostalgia vem de jogar um novo jogo em uma série que existe desde sempre (por exemplo, Mario, Zelda), mas às vezes é muito mais surpreendente do que isso. Às vezes, um novo jogo apenas sente como um jogo retrô embrulhado em um pacote super chique e de alta definição.
O melhor exemplo recente disso é Engrenagens da guerra 2 para o Xbox 360. Eu sei, eu sei - antes de qualquer um de vocês chorarem mal que um jogo que a maioria dos amantes de retro pensa ser a definição do que há de errado com os videogames hoje em dia, possa lembrar alguém dos bons velhos tempos, ouça.
Engrenagens da guerra 2 é um jogo extraordinariamente bem projetado sob seu exterior resistente e falador de lixo, e há partes do jogo que parecem exatamente como o 3D moderno Contra o jogo pareceria - mesmo fora das armas exageradas, chefes gigantescos e personagens principais cinzelados. Eu odeio admitir isso, mas o Engrenagens da guerra série parece que a próxima geração de Contra seria se ele se mudasse para o mundo hardcore dos motores amaldiçoados e irreais.
Essa observação nunca é mais clara do que em uma sequência específica de Engrenagens da guerra 2 . Bata no salto para revisitar um nível criativo e surpreendentemente nostálgico em um jogo que eu nunca previ que adoraria tanto. Uma palavra de advertência: essa sequência é tão viril que você pode precisar mastigar um pouco de tabaco ou cortar uma árvore antes de continuar. Não fica mais foda do que isso.
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A instalação
Engrenagens da guerra 2 é a sequela sangrenta do original ridiculamente bem-sucedido Engrenagens da guerra lançado no Xbox 360. Embora os gráficos do atirador de terceira pessoa sejam muito melhores, Engrenagens da guerra 2 trabalha duro para se concentrar em apresentar uma história muito mais forte. Não que o original tenha sido ruim, apenas ... bem ... vamos apenas dizer a história em Engrenagens da guerra 2 é muito mais interessante desta vez.
No jogo, você joga novamente como um dos personagens mais masculinos de videogame de todos os tempos: Marcus Fenix. (Quero dizer, ele é seriamente viril. Acho que até o dele voz No final do primeiro jogo, Marcus e seus colegas soldados tiveram êxito em detonar uma bomba maciça, destruindo o sistema de túneis dos Gafanhotos, uma raça maligna de alienígenas tortos pelo inferno. em aniquilar o planeta.
Infelizmente - como na maioria dos finais de videogame não tão finais - o sistema de túneis era apenas um pedaço de toda a população de gafanhotos. No começo de Engrenagens da guerra 2 Marcus e alguns antigos aliados familiares começam sua missão de exterminar os desagradáveis gafanhotos de uma vez por todas.
Veja, a gigantesca explosão que destruiu a maioria dos Gafanhotos no final do primeiro jogo desencadeou uma estranha reação química, infectando muitos humanos sobreviventes com uma doença horrível chamada Rustlung. Não só isso, duas grandes cidades desaparecem misteriosamente no chão, provocando grande preocupação dos COGs (Coalizão de Governos Ordenados), um grupo do qual Marcus Fenix faz parte.
Após algumas pesquisas, o COG descobre que os Gafanhotos estão usando um verme gigante para escavar no solo e comer as fundações em todas as principais cidades do planeta. Depois que o verme faz isso, as cidades entram em colapso no buraco recém-formado, matando milhões.
Entrando em ação, Marcus Fenix e seus colegas soldados (Esquadrão Delta!) Percorrem uma cidade em ruínas para tentar descobrir uma maneira de derrubar o inacreditavelmente enorme verme alienígena. Escusado será dizer que é uma tarefa muito esmagadora.
Quando eles finalmente alcançam o verme, está em processo de comer o solo sob a fortaleza de Jacinto, uma das últimas cidades restantes para os seres humanos viverem. Marcus e seu esquadrão Delta sabem que devem agir agora ou Jacinto - e a raça humana - partirão para sempre.
Infelizmente, o worm é tão grande que nenhuma das armas do Esquadrão Delta causa nenhum dano. Mas antes que eles tenham a chance de pensar em um novo plano, o verme se volta para Marcus e sua equipe, prontos para atacar.
Enquanto tentam evacuar, o Esquadrão Delta é ultrapassado pelo verme alienígena gigante e engolido.
É aqui que ocorre o momento do cartão de memória desta semana: Dentro do worm.
O momento
Para sua sorte, o Esquadrão Delta não é morto instantaneamente após ser devorado pelo verme. Em vez disso - como a maioria dos videogames - eles pousam em um pedaço macio de entranhas e são capazes de andar livremente pelo interior da fera.
Neste ponto do jogo, um nível enorme é apresentado ao jogador (inteligentemente intitulado 'Fortitude Intestinal'), tudo ocorrendo dentro do corpo longo do verme gigante.
Depois de verificar se seus aliados estão bem, Marcus e três membros do Esquadrão Delta começam a se mover lentamente pelo interior escuro e nojento do alienígena viscoso. No começo, eles realmente não têm idéia do que fazer - eles são gratos por ainda estarem vivos e esperam encontrar algo que os ajude a escapar de sua situação ridícula.
Além de parecer absolutamente lindo - com suas texturas cintilantes e ambientes gotejantes - o interior do nível do worm está cheio de muitas sequências criativas diferentes.
Quando Marcus e seus companheiros começam a atravessar o verme, eles notam enormes pedaços de edifícios espalhados por toda parte, alguns até furando o lado da besta. Esses prédios fazem parte das cidades que o verme levou à destruição.
Marcus, sendo o cara durão que ele é, percebe que essa pode ser sua única oportunidade de parar a criatura que tem como objetivo derrubar Jacinto. Em vez de apenas encontrar uma maneira de escapar, Marcus também quer matar a fera por dentro. É um ótimo plano, mas o resto do Esquadrão Delta acha que ele é louco. Hesitantemente, todos concordam e continuam abrindo caminho pelo interior do verme.
Viajando por várias partes do corpo (eca!), O Delta Squad finalmente chega a uma seção de dentes gigantes - dentes supostamente usados para esmagar toda a comida que o verme maciço come. Os dentes se movem para cima e para baixo rapidamente, forçando Marcus e a equipe a correr o mais rápido possível sob cada dente para garantir que não sejam esmagados pelas partes pesadas do corpo.
Uma vez que eles conseguem isso, o Delta Squad passa por seções ainda mais semelhantes a plataformas, envolvendo outras partes loucas e intricadamente projetadas do worm. É tão nojento quanto fantástico.
Eventualmente, Marcus e seus aliados chegam a uma clareira (ou, seja lá o que você chamar de seção do corpo de um verme que está cheia de menos órgãos). Aqui, furúnculos surgem por todo o interior do verme, abrindo e soltando monstros que se parecem muito com as criaturas de cara-feia do mundo. Estrangeiro filmes. Agora Marcus não apenas tem que lidar com as entranhas em movimento do verme, mas também tem que lidar com a luta contra uma barragem aparentemente sem parar de criaturas alienígenas. Droga!
Depois de serrar, percorrer e percorrer todo o nível criativo e exaustivo, o Delta Squad segue para o coração do verme. Usando o Lancer (uma arma equipada com uma serra elétrica), Marcus corta as principais artérias conectadas ao imenso coração.
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Sangue derrama em toda parte.
Nesse ponto, o jogo muda para uma cena que mostra o verme voando do chão, tremendo e gritando de dor horrível. Seu corpo gigante bate no chão.
De repente, um leve zumbido é ouvido. Do lado do verme, a parte da serra elétrica de um Lancer rompe a pele do verme. Com um som repugnante e satisfatório, Marcus corta o lado do corpo morto do verme.
Sangue e tripas saem do verme como um gêiser.
Marcus e o Esquadrão Delta deslizam para fora do buraco pulsante e encontram segurança no chão manchado de vermelho abaixo deles.
Levantando-se, Marcus olha para a monstruosidade falecida, pede apoio imediato e imediatamente viaja para seu próximo local para pôr um fim à ameaça dos gafanhotos.
Afastando-se, Marcus lança um sorriso torcido. Ele pode ter sobrevivido a uma jornada ridícula por todo o interior de um verme alienígena, mas sabe que o pior ainda está por vir.
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Você pode assistir ao descontrole do nível de controle nos dois vídeos abaixo:
O impacto
Se você é um Contra ventilador, você precisa concordar que a sequência dentro do worm Engrenagens da guerra 2 é notavelmente uma reminiscência do clássico jogo de tiro retro. Não me surpreenderia nem um pouco se Cliffy Bleszinski (o designer de Engrenagens da guerra ) foi inspirado por um dos Contra jogos (meu palpite: Contra III: As Guerras Alienígenas )
Claro, a totalidade de Engrenagens da guerra 2 é muito Contra esquisito. Existem armas enormes, personagens principais masculinos e chefes exagerados, mas tudo isso aparece em muitos jogos de ação. Pode não ser necessariamente específico Contra relacionado.
Mas a sequência no worm? Essa é uma história completamente diferente.
Vamos começar com o óbvio: a aparência. Há muitos Contra jogos que são definidos em um ambiente semelhante ao interior do worm em Engrenagens da guerra 2 . Eles não são necessariamente colocados dentro do corpo de um alienígena, mas a maioria dos estágios finais de todos os antigos Contra os jogos são parecidos com 'Fortitude Intestinal'.
Aqui estão alguns exemplos de Contra , Contra III: As Guerras Alienígenas e Contra 4 , respectivamente:
Veja como a estética de nível é semelhante (apesar dos gráficos de 8 e 16 bits)!
É claro que isso pode ser apenas uma estranha coincidência de design, mas vamos ser mais detalhados. Mesmo os inimigos no Contra estágios são quase idênticos aos Engrenagens da guerra 2 . Ambos os jogos contêm criaturas alienígenas do tipo cara-de-cara que atacam personagens principais musculares. Até os corações gigantes nos dois jogos são semelhantes nos dois tamanhos e Projeto!
Mas este não é um artigo que acusa Engrenagens da guerra 2 de roubar idéias de Contra . Isso pode nem ser o caso. Em vez disso, este é um artigo a comemorar Engrenagens da guerra 2 por me fazer sentir maravilhosamente nostálgico enquanto jogava - se foi uma feliz coincidência não!
Realmente é muito raro jogar um jogo moderno com uma sensibilidade retro tão refrescante. E especialmente quando é algo como Engrenagens da guerra 2 - um jogo tão absorvido pelo mundo atual dos jogos modernos que a maioria das pessoas que o jogam nunca sequer pegou um controlador NES ou Super Nintendo. A ironia de tudo isso me deixa muito feliz.
Mesmo em termos de jogabilidade, o interior do worm parece muito com um Contra jogos. Engrenagens da guerra 2 é conhecido por ser tudo sobre fotografar, fotografar e mais fotografar, mas, estranhamente, existem muitas sequências semelhantes a plataformas enquanto viajamos pelo interior do worm. Marcus é obrigado a desviar de dentes gigantes que mordem para cima e para baixo; ele deve navegar por pedaços grossos de membrana. Ele ainda precisa fugir de uma inundação de fluido ácido em uma sequência completamente inspirada, quase do nada.
Mais importante, porém, o nível dentro do verme gigante é absolutamente criativo. Contra é conhecido por nível após nível de peças de conjunto únicas e ação exagerada. Esteja você andando no fundo de um míssil ou escalando a lateral de um edifício, Contra raramente perfura o departamento de design de nível. Tudo isso também pode ser dito sobre o interior do nível de verme em Engrenagens da guerra 2 .
Apesar de suas semelhanças com Contra , viajar pelo worm é, por si só, um dos níveis de videogame mais badass, emocionantes e viscerais de todos os tempos. Cada seção do palco é mais fria do que a anterior, com tudo terminando em uma conclusão incrivelmente satisfatória (mas totalmente nojenta!).
Existem muitas pessoas por aí que se recusam a jogar (ou apoiar) jogos como Engrenagens da guerra 2 porque eles são muito 'hardcore' ou fazem parte do mainstream. Heck, existem pessoas que pensam que o jogo não passa de tiro sem sentido e projetado sem um pingo de pensamento criativo. Esperemos que ler sobre essa sequência mude a mente dessas pessoas. A quantidade de criatividade em Engrenagens da guerra 2 e seus momentos refrescantes de inspiração retrô podem surpreendê-lo.
Eu sei que eles certamente me surpreenderam.
O cartão de memória Salvar arquivos
.01 -. 20 (Temporada 1)
.21 -. 40 (segunda temporada)
.41 -. 60 (terceira temporada)
.61: O sonho do Wind Fish ( A Lenda de Zelda: O Despertar de Link )
.62: Deixando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando biônico )
.64: Morte e tristeza ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.65: Um vislumbre do futuro ( Space Quest: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o mercador ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando a cachoeira ( Contra )
.68: A história de amor de Anton ( Professor Layton e a Caixa Diabólica )
.69: QUEM! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peixe robô gigante! ( Mega Man 2 )
.71: A sala rotativa ( Super Castlevania IV )
.72: O prédio em colapso ( Uncharted 2: Entre Ladrões )
.73: Morte por funil ( Phantasmagoria )
.74: O julgamento de Crono ( Gatilho do tempo )
.75: Os cegos lutando contra os cegos ( God of War II )
.76: Amor fraterno ( Mãe 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.78: A estátua de um herói ( Dragon Quest V: Mão da Noiva Celestial )