your first city simcity will suck
É tudo sobre as estradas
como implementar uma árvore de pesquisa binária simples em java
Um dos primeiros jogos que já tive que realmente me mostrou a alegria dos jogos foi SimCity 2000 para o Mac. Perdi horas da minha vida gerenciando a merda de minhas várias cidades, alterando a terra para melhor atender às minhas necessidades capitalistas e repetidamente deixando de salvar Oakland após as tempestades de fogo.
Eu nunca cheguei ao outro Sim City jogos depois 2000 , em grande parte devido a se tornar principalmente um jogador de console. Agora que possuo uma besta de um equipamento para PC, não há como eu deixar passar o novo SimCity , mesmo com medidas de DRM intrusivas possíveis.
Na semana passada, visitei os escritórios da Maxis, a leste de São Francisco, onde finalmente participei do título de simulação da cidade. Eu certamente acompanhei toda a nossa cobertura, mas isso realmente não me preparou para o que eu estava prestes a experimentar. Eu segui a estratégia que costumava usar ao criar minhas utopias no SimCity 2000 , mas rapidamente descobri que meus planos antigos não seriam suficientes. Embora um pouco chocante com o meu sentimento de nostalgia no começo, eu rapidamente me vi sugada pela experiência.
SimCity (PC, Mac)
Desenvolvedor: Maxis
Editora: Electronic Arts
Lançamento: 5 de março de 2013
Várias cidades, tudo sob seu controle
Uma das maiores mudanças com SimCity é que você está tocando em regiões de tamanhos diferentes, cada uma com a possibilidade de criar várias cidades. A região de nível mais baixo pode acomodar três cidades, enquanto a maior região pode acomodar 16 cidades. E para colocar a dúvida rapidamente em repouso, você pode reproduzir esses mapas sozinho ou manter suas regiões públicas para que qualquer pessoa possa entrar e trabalhar ao seu lado.
Essa foi a primeira coisa que jogou contra o meu senso de total necessidade de dominação do mundo. Antes, eu podia preencher cada centímetro quadrado de um mapa com o que quisesse. Agora, você está literalmente limitado dentro de uma zona de tamanho específico para sua cidade. Nenhuma das cidades parece capaz de se conectar imediatamente uma com a outra, portanto sempre haverá espaços abertos intocados onde a natureza pode prosperar. Maldito seja, natureza.
Joguei por aproximadamente seis horas enquanto estava na Maxis, e quanto mais sugado SimCity Eu me tornei, mais percebi que estava bem com a idéia do conceito de várias cidades. Não me envolvi muito em gerenciar duas cidades em uma região, mas as possibilidades me intrigaram. Minha primeira cidade ficou bastante eficiente no final do meu tempo de jogo. Com os recursos mais do que abundantes que acumulei em minha primeira cidade, pude me concentrar em outros empreendimentos em minha segunda cidade, ao alimentar meus recursos em excesso. Saltar de cidade em cidade é um negócio assíncrono; portanto, o tempo vai parar nas cidades em que você não está ativamente até voltar.
Você descobrirá que deseja gerenciar várias cidades, pois quanto mais dinheiro puder gerar, mais cedo poderá criar um ótimo site de obras. Dentro da região, há um ponto específico perto do meio, onde você pode colocar um aeroporto, estação espacial ou até mesmo arcologias assustadoras (não, ele não será lançado no espaço). Realizar um ótimo trabalho não é tão simples quanto economizar e depois criar o que você deseja construir. Com as arcologias em particular, depois de gastar um milhão de dólares nela, você está apenas desenvolvendo o recurso base. Você precisará pesquisar e colocar mais recursos para construí-lo. As recompensas valem a pena, pois esses ótimos sites trarão mais pessoas e lucros para todas as cidades da região.
As estradas são os vasos sanguíneos da sua cidade
A próxima grande mudança que atrapalhou seriamente todos os meus planos iniciais é o sistema rodoviário. Uma das primeiras coisas que você precisa fazer depois de construir uma usina é colocar um sistema de estradas que se conecta à estrada que corre ao lado dos limites da sua cidade. Sem essa conexão, ninguém poderá entrar no ar ou gerar receita em sua cidade. As estradas também servem como linhas de energia, tubulações de água e sistema de gerenciamento de resíduos, fornecendo três serviços vitais adicionais para as necessidades básicas de seus cidadãos, sem custo adicional.
As estradas são tão importantes que preciso gastar mais alguns parágrafos nelas. Também não vou tocar no fato de que as estradas podem ser curvas agora! Existem vários tipos de estradas que você pode colocar e realmente importa o que você usa. Você pode fazer qualquer coisa, desde uma estrada de terra até um sistema de estradas com densidade pesada de várias faixas. Depois de colocar suas estradas, você poderá configurar zonas residenciais, comerciais ou industriais. As zonas não podem ser colocadas a menos que estejam diretamente conectadas a uma estrada. E se você destruir uma estrada, as zonas / edifícios serão destruídos automaticamente ao lado dela. A boa notícia é que, na verdade, não custa nada colocar nenhuma das zonas agora.
Portanto, as estradas e zonas precisam andar de mãos dadas, e o tipo de estrada que você coloca afeta o tipo de zona que você receberá. Quer um arranha-céu enorme? Legal, mas isso não vai acontecer enquanto sua zona estiver ao lado de uma estrada de terra. Quanto maior a densidade da estrada que você colocar, mais edifícios de nível mais alto você terá. Além disso, para obter edifícios maiores, é necessário deixar algum espaço aberto entre a zona e as estradas adjacentes.
Fazendo esse dinheiro
Era aqui que eu estava mais estragando tudo e realmente não percebi qual era o meu problema até prestar mais atenção às dicas úteis que recebia dos trabalhadores da minha cidade. Você verá muitas mensagens de seus cidadãos que preencherão suas necessidades atuais e poderá fazer o que elas pedirem para manter sua cidade feliz. Ou você pode simplesmente ignorá-los, sangrar a cidade com seus recursos naturais e depois financiar outra cidade da região para criar uma cidade melhor. O que você quiser!
Cada cidade oferece fontes de recursos naturais, como carvão e minério. Você precisa se especializar em algo, para poder escolher a pilhagem da natureza para obter lucros ou se concentrar na geração de receita por meio de cassinos ou fabricação de eletrônicos. Uma maneira de fazer isso seria sugar todo o carvão e, depois que tudo acabar, você pode destruir as usinas de carvão e substituí-las por cassinos. É a sua cidade - explore-a quanto quiser.
Comecei a me concentrar em ser uma cidade do carvão e imediatamente coloquei minha fábrica no primeiro local que vi com carvão. Mais tarde, me arrependeria dessa decisão, uma vez que me preocupasse em explorar os limites da minha cidade com mais profundidade através da camada de dados e das estatísticas que o jogo apresenta a você. Depois de uma hora, achei uma localização muito melhor para uma usina de carvão com a qual eu poderia ter operado. Você é livre para fazer o que quiser dentro do seu alcance, sou um tipo de planejador tão pesado e fiquei irritado com minhas más escolhas quando vi que poderia ter criado um design geral melhor.
Não que isso realmente importasse, no entanto - a essa altura, eu ainda não havia descoberto a importância da densidade da estrada. Essa é a alegria desse tipo de jogo, no entanto. Você aprende e depois faz de novo, mas melhor. Então, sim, minha primeira cidade parecia totalmente Godfilla vomitar, mas ao final disso, anotei meus erros e farei as coisas de maneira diferente da próxima vez.
diferença entre a árvore b e a árvore b +
Falando em Godzilla e no final, pouco antes de eu terminar de jogar SimCity , Eu tinha desbloqueado meu primeiro ataque de desastre, que era um lagarto gigante. O lagarto gigante pode fazer você pensar em Spore , e isso porque foi totalmente criado no criador do último grande jogo de Maxis. O monstro foi modelado em Spore e depois o SimCity A equipe criou uma versão da criatura dentro do mundo do jogo.
Sem splines reticulares aqui
Embora eu possa lidar com as principais mudanças que detalhei acima, uma coisa de que não estou feliz é com os limites da cidade. Nem estou falando das restrições de tamanho da cidade, que considero que devem ser maiores do que o que você recebe no geral.
Não, o que estou triste é que você não pode mais alterar a terra com a ferramenta confiável de escavadeira. Antes, eu podia baixar ou elevar qualquer massa de terra que desejasse, criar lagos, plantar árvores ou estrias completamente reticuladas! Agora todos são forçados a jogar nos mundos pré-determinados.
Falando com o produtor principal Kip Katsarelis, ele me disse que 'o objetivo com as regiões era criar essas experiências criadas. Queríamos dar aos jogadores um novo desafio a superar em cada um desses mapas que criamos '.
Um bom exemplo do que Kip está falando é a criação de um sistema de estradas ao longo de uma montanha. Você não pode simplesmente colocar estradas no lado de uma montanha, pois há algumas partes que seriam muito íngremes. Você precisa explorar um pouco e encontrar a melhor maneira, se houver, de colocar a estrada contra a montanha.
Pelo lado positivo, o Maxis é aberto à comunidade de modding e, eventualmente, as ferramentas de modding serão disponibilizadas após o lançamento. Poderemos reticular splines um dia, mas não no lançamento.
como eu abro um arquivo .jar
A linha inferior
Houve muitas mudanças e, apesar de estranho no começo, estou pronto para me perder em um SimCity novamente. Há muita coisa acontecendo aqui, e eu mal arranhei a superfície de todas as coisas que podem acontecer dentro do jogo. Eu nem toquei na economia do mercado global, nos desafios para vários jogadores, em como você pode personalizar e atualizar edifícios individuais e assim por diante. Pelo lado positivo, você não precisará esperar muito para descobrir por si mesmo todas as coisas novas que pode fazer. Há muitas mudanças, mas em sua essência, SimCity ainda tem aquela sensação clássica que a tornou tão viciante na época.
Obviamente, nada disso importa se a Electronic Arts fosse desligada SimCity's servidores. SimCity não pode ser reproduzido sem estar conectado constantemente online (sim, mesmo se você apenas jogar sozinho). Embora a EA seja conhecida por desligar servidores on-line inativos, Kip me disse que Maxis procuraria opções se chegasse a hora de permitir que os jogadores continuassem jogando. Não é exatamente uma garantia, mas é melhor do que acreditar que um dia você terá um jogo quebrado.
É fácil ver por que tantas pessoas foram desligadas por SimCity quando o requisito sempre ativado foi revelado, mas, apesar disso, ainda vou receber as últimas novidades da Maxis. O novo SimCity é uma experiência tão envolvente, encantadora e viciante que, por enquanto, não estou muito preocupada com o que pode acontecer no futuro.