review halo 3 odst
o Halo A série é uma das maiores franquias de jogos até hoje. De videogames, livros, quadrinhos, brinquedos a roupas - Halo foi até quase transformado (e poderia muito bem ser) um filme de Hollywood. Halo 3: é a mais recente entrada desenvolvida pela Bungie no Haloverse, no que está sendo aclamado como uma nova direção.
Não há Master Chief e nenhum SPARTAN II de qualquer tipo aqui. Em vez disso, você está jogando como Tropa de choque orbital (ODSTs). Eles não são apenas um grupo regular de humanos, no entanto. Antes de os espartanos serem levados para o exército do CSNU, os ODSTs eram os melhores. Eles são um dos grupos de soldados mais difíceis das forças armadas, e precisam ser, visto que estão dispostos a fazer quedas de alta altitude envoltas em pequenas vagens de metal várias vezes.
Ainda assim, os ODST não são espartanos. Eles não têm escudos de energia, armaduras MJOLNIR ou aprimoramentos de bioengenharia em seus corpos. Então, jogar como o ODST parece diferente em relação ao passado Halo jogos
diferente como? Entre no clima e descubra tudo o que há para saber sobre a campanha para um jogador e o novo modo multiplayer do Firefight em Halo 3: .
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Halo 3: (Xbox 360)
Desenvolvedor: Bungie
Empresa: Microsoft
Lançamento: 22 de setembro de 2009
Preço: US $ 59,99
Halo 3: ocorre durante os eventos de Halo 2 e segue cinco soldados da ODST e um agente especial da ONI que assumiram o comando de alguns Helljumpers para uma missão secreta. Enquanto esses seis estão fazendo uma jogada, junto com um esquadrão de outros Helljumpers, em direção ao navio de guerra do Profeta do Regret, o navio de guerra inicia um salto no espaço, logo acima da cidade de New Mombasa. O salto faz com que as vagens do ODST fiquem fora de controle e colidam com terra em diferentes partes da cidade.
Seis horas após o salto no espaço, o ODST conhecido apenas como 'The Rookie' finalmente recupera a consciência e se vê sozinho nas ruas escuras de New Mombasa. O casulo do Rookie colidiu com o lado de um prédio várias histórias acima do solo, então ele tem uma bela vista da cidade e alguns dos navios de guerra do Covenant que patrulham a área.
Depois de abrir a escotilha, o Novato salta para fora do casulo e aterrissar no chão é seu primeiro lembrete de que você não é um Chefe Mestre. Você perde um pouco de saúde ao desembarcar e precisa procurar os primeiros socorros. Os jogadores podem sofrer alguns golpes e sua barra de saúde permanecerá segura. A tela ficará vermelha, indicando que você precisa recuar, encontrar alguma cobertura e aguardar até que a tela volte ao normal. Se você recebeu muitos acertos, sua saúde começará a cair e um alarme realmente irritante no monitor cardíaco emitirá um bipe até você receber ajuda.
Nas configurações Heroicas, o jogo não parece tão diferente do que você está acostumado em um Halo jogos. Entre, atire, proteja-se, enxágue e repita. No Legendary, no entanto, o jogo frequentemente lembrará que suas táticas antigas não serão mais suficientes. Você precisa pensar com antecedência sobre o que fará. Você entrará e sairá da cobertura muito e, na maioria das vezes, precisará evitar batalhas por completo.
Depois de alguns minutos andando pelas ruas escuras de New Mombasa, você encontrará um telefone público (por que existem telefones públicos no ano de 2552?) Que o sincronizará com a IA da cidade, o Superintendente. Existem dois tipos de IA no Haloverse: burro e inteligente. Cortana do outro Halo jogos é inteligência artificial e o superintendente é inteligência artificial. O trabalho do superintendente é ser o cérebro de Nova Mombaça. Ele controla todas as funções importantes da cidade, apanha o lixo da cidade, ajuda os cidadãos, etc. Agora, com a invasão da Aliança em mãos, o Superintendente está usando seus recursos para ajudar as forças do CSNU. Depois de sincronizar com o superintendente, você terá um mapa em tempo real de New Mombasa.
Ao pressionar Voltar, um mapa aéreo de toda a cidade será exibido. Ele mostrará a posição de seus aliados, seus objetivos e inimigos. O jogo não é interrompido quando você está olhando para o mapa, então você será atingido se um inimigo te vir. Não há mapa ou radar no seu HUD, mas há uma bússola acima da sua barra de saúde que mostrará a direção que você deve seguir em direção aos seus objetivos. O Superintendente também o ajudará, alterando as placas dos outdoors para mostrar em que direção você deve seguir, e ele até avisará que você está prestes a encontrar alguns inimigos dizendo coisas como 'prossiga com cautela . ' Pressionar a tecla D para cima ou para baixo também exibirá temporariamente um marcador de ponto NAV na tela para ajudá-lo a encontrar o caminho.
Como ODST, você não pode usar itens de equipamento, como o Bubble Shield. No entanto, existe um novo recurso chamado VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). As ruas estão quase escuras, então o VISR o ajudará a ver coisas que você não poderia ver de outra maneira. O VISR também descreverá os inimigos em vermelho e os aliados em verde. O novo sistema é basicamente uma versão muito sofisticada dos óculos de visão noturna, e usá-lo durante o dia é um pouco inútil, embora eu tenha me visto usando-o de vez em quando durante o dia para tentar descobrir onde os inimigos estavam escondidos.
O VISR e o mapa o ajudarão a descobrir se você deve se envolver em uma batalha específica com o Novato. Houve várias vezes no Legendary em que olhei para o que teria de enfrentar e decidi que seria melhor percorrer o caminho mais longo - quando possível, de qualquer maneira.
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A combinação de mapa e VISR o ajudará a navegar em New Mombasa enquanto procura balizas espalhadas pela cidade. O novato ficou desmaiado por seis horas, enquanto o resto de sua equipe estava em atividade e sobre a tomada de forças da Aliança. Quando você encontra um farol, como um canhão quebrado de Gauss, ele dispara um flashback e o jogador assume o controle de um dos outros companheiros de esquadrão do ODST. O primeiro flashback é sobre Buck, o líder desses soldados ODST. Ele é duro, mas também é um espertinho - como o ator Nathan Fillion, a quem Buck é modelado e dublado. Jogando como um dos outros soldados ODST é um contraste nítido comparado a jogar como o novato. Os níveis do recruta são projetados para serem escuros e cheios de tensão; eles têm uma sensação de solidão e são mais sobre exploração. Jogando como Buck e os outros soldados ODST se sente mais como o outro Halo jogos O céu está brilhante, há muita ação acontecendo, você não está sozinho e os níveis são muito lineares. Você terá outras forças do CSNU às suas costas e seus outros amigos do ODST o ajudarão na luta assim que voltarem a se reunir.
As seções de flashback também são bastante divertidas. Desde dirigir um tanque Scorpion na cidade e defender um navio pelicano caído de ataques aéreos inimigos com posições de mísseis, a um nível mais longo em que você está pilotando um Banshee - cada nível parecia diferente do último, impedindo que se repetisse.
Houve muitas vezes em que eu parei de tocar nas minhas faixas apenas para olhar em volta no ambiente enquanto eu tocava essas seções também. Eu me vi olhando para o céu e fundo distante e pensando em descrença várias vezes que este é o mesmo mecanismo que Halo 3 . Você se encontrará fazendo isso pelo menos uma vez para assumir o incrível trabalho que a equipe da Bungie fez com o visual.
Outra coisa surpreendentemente agradável é o diálogo entre os principais personagens do ODST. Eles são realmente interessantes, e eu amo a atitude de durão / espertinho que todos retrataram. Além disso, é basicamente uma pequena Firefly reunião do elenco com Nathan Fillion, Alan Tudyk e Adam Baldwin fazendo o trabalho de voz para três dos ODSTs (esteja atento a Firefly referências!). Jogar esses níveis nunca ficou velho. Dito isto, os níveis do Rookie ficaram muito chatos, muito rápidos.
Depois de encontrar alguns faróis, a cidade inteira se abre e você fica livre para explorar e encontrar os próximos faróis em qualquer ordem. As seções do Rookie (até os últimos atos, de qualquer maneira) ficam obsoletas depois de um tempo. Você está correndo pelas ruas, lutando ou escondendo seus inimigos, até encontrar um farol. A princípio, gostei do que a Bungie estava buscando nessas seções. Você deveria sentir algum medo e solidão ao explorar as ruas escuras. Até a música, algumas das melhores que já ouvi em um Halo ainda no jogo, leva para casa o que você deveria estar sentindo - algumas das faixas são assustadoramente lindas com temas de saxofone e piano. Mas assim que percebi que esse seria o ritmo para os próximos balizas que eu tinha que encontrar, eu só queria avançar o mais rápido possível para chegar às partes difíceis da história e do jogo.
A única coisa que provavelmente vale a pena gastar na seção Rookie é a seleção de arquivos de áudio espalhados pela cidade. Há um total de 30 (29 na cidade e um localizado em outro lugar do jogo) que seguem uma garota chamada Sadie enquanto ela tenta fazer sua parte para ajudar contra a Aliança à sua maneira. Os arquivos estão localizados em máquinas que você pode baixar e ouvir enquanto toca. Você também pode ver um vídeo (no estilo de um desses quadrinhos animados) sendo reproduzido junto com o arquivo de áudio pressionando o botão Voltar. A história de Sadie é basicamente uma peça de rádio, como a história de I Love Bees. E por falar nisso, a história de Sadie foi trabalhada por pessoas que trabalharam na história Eu amo abelhas. É totalmente opcional de encontrar, mas vale a pena explorar todas as ruas - ele adicionará pelo menos uma hora extra de história à trama geral, além de beneficiar você de outras maneiras no jogo.
As duas novas armas, a M6S Magnum e a submetralhadora M7S, também são adições muito boas, especialmente a nova pistola. Ele dá um grande soco e eu me peguei agarrado a isso na maioria das vezes. Ambos têm uma alta taxa de tiro e você pode aumentar o zoom com as duas armas ao tirar suas fotos. Eles têm uma propina bastante alta, então você precisa corrigir muito as armas. Com as novas armas, algumas armas antigas desapareceram completamente Para e Firefight. Não espere ver a pistola M6G, a metralhadora, a espingarda de plasma azul, a espingarda de batalha ou a espada de energia. Você também não pode usar duas armas. Você pode carregar até três dos quatro tipos de granadas por vez, em vez de apenas dois, como em Halo 3 , mas você não pode jogar granadas tão longe. Além disso, granadas jogadas no chão explodirão quando acionadas por outra explosão, algo que não foi feito desde o original Halo .
Houve algumas mudanças em algumas das classes alienígenas também. Os pares de caçadores agora são únicos entre si. Parece e age como os Caçadores de Halo 3 , enquanto o outro Hunter tem armadura banhada a ouro e atira uma explosão de energia como os Hunters de Halo: Combat Evolved . Desta vez, os drones também são muito mais abundantes, e você aprenderá a odiar mais esses caras em Para - especialmente os novos Drones de armadura vermelha com escudos de energia. Fora isso, todos os inimigos da Aliança de Halo 3 estão aqui.
Outra nova adição ao Halo jogos feitos pela Bungie são os engenheiros. Eles são uma classe de alienígenas super-inteligentes que são tecnologicamente superiores a qualquer uma das outras forças alienígenas. Eles nunca vão te atacar, no entanto. Eles são principalmente uma classe de suporte que flutua pela área, dando a qualquer um perto deles escudos de energia sobrecarregados. Matar o manipulador Brute ou acertar o Engineer com uma explosão de pistola de plasma totalmente carregada geralmente o mata instantaneamente. Seu primeiro encontro com os engenheiros também é meio triste, pois você verá uma planta Brute explosiva em um deles. Toda vez que alguém morre, ele explode em uma fúria de fogo.
Falando em não atacar, a IA em Halo 3: não parece ter sido melhorado. Seus aliados ainda são idiotas incompetentes que ficam na maior parte do tempo. Há um ponto no jogo em que você precisa dirigir um Warthog, pois seu parceiro de IA usa a torre, e é uma coisa muito boa que seus parceiros de ODST não podem ser mortos. A IA inimiga também se sente como antes. Eles são bons a ponto de parecer que estão trapaceando, mas havia muitas vezes em que eu ficava na frente de um Brute, a centímetros de distância, e ele não fazia nada além de ficar parado lá. Também era irritante envolver grupos de Brute e outros inimigos, apenas para vê-los ficar na mesma posição depois que eu saio do esconderijo.
Também há cooperativas para quatro jogadores que não tive a chance de ver durante o período de análise, mas felizmente isso ajudará em cenários como o que acabei de descrever no último parágrafo. A cooperativa também não começa como em Halo 3 . Em vez disso, todos os quatro jogadores estão espalhados pela cidade. Você deve seguir o primeiro farol para se reagrupar antes que todos possam lutar juntos. O anfitrião joga como um dos principais ODST, enquanto os outros três são soldados genéricos do ODST.
Em Heroic, o jogo inteiro levou cerca de seis horas para vencer e pouco mais de sete horas em Legendary. Existem dez níveis no total, um dos quais são as ruas de New Mombasa que você visita várias vezes ao longo do jogo. Não há nenhum ponto real em jogar nas ruas de New Mombasa novamente depois de vencer o jogo, além de encontrar todos os arquivos de áudio. Os gráficos, a história e a reviravolta na trama fazem deste um dos mais agradáveis Halo jogos desde o primeiro, mas a IA coxa e as seções chatas do Rookie prejudicaram a experiência geral.
Então essa foi uma grande parede de texto, mas essa revisão ainda não acabou! Ainda precisamos dar uma olhada no Firefight!
Firefight é um modo multijogador cooperativo para quatro jogadores, no qual você deve se defender contra ondas e ondas de forças da Aliança. Você pode jogar Firefight sozinho, mas isso seria estúpido, especialmente porque o jogo não será reduzido para um jogador. Além disso, a coisa mais importante que você deve saber sobre o Firefight é que uma partida só terminará quando todos perderem a vida toda. Joguei uma partida por uma hora sólida antes de finalmente perder. Alguns dos outros caras de outros estabelecimentos analisando Para conseguiu durar duas horas e meia antes que todos finalmente morressem.
Então sim, onda após onda de aliança. A primeira onda tende a ser muito fácil, com apenas alguns grunhidos e chacais, mas as coisas rapidamente se intensificam à medida que Covenant mais forte luta. As ondas são sempre aleatórias, então você nunca tem certeza se estará recebendo um dropship cheio de Grunts ou um monte de Jetpack Brutes com dois Wraiths jogando bolas gigantes de plasma em você à distância. Além disso, existem sete crânios que ligam aleatoriamente, às vezes em pares e às vezes todos de uma vez. Os crânios dão vantagens a seus inimigos, como fazê-los jogar mais granadas, receber mais ataques, fugir dos ataques melhor e assim por diante. Além disso, a IA realmente se torna realmente agressiva no Firefight e cobrará de você com o único objetivo de erradicar você.
Todos no Firefight compartilham um total de sete vidas. No entanto, nem sempre o jogo acaba se todas as vidas foram perdidas. Existem três rodadas que consistem em cinco ondas cada. Se não houver vidas restantes e uma pessoa conseguir sobreviver a uma onda, todos os jogadores serão trazidos de volta à vida. Ao completar uma rodada, você ganha quatro vidas extras. Além disso, há uma chance de ganhar mais vidas na Rodada de Bônus que surge após todas as três rodadas serem concluídas. Você tem exatamente um minuto para se defender contra uma horda de grunhidos correndo em todos os lados. Não parece difícil, mas não esqueça que todos os sete crânios são ativados durante a Rodada de Bônus. Se você ganhar pontos suficientes, ganhará algumas vidas extras e não será penalizado se morrer.
O objetivo do Firefight é obter a maior pontuação possível. É realmente sobre ter a chance de ter alguns direitos de se gabar contra seus amigos, e existem várias maneiras de ganhar pontos. Cada inimigo tem um valor de ponto diferente atribuído a ele, e como você o mata também muda quantos pontos você receberá. Todas as medalhas que você pode obter no multiplayer regular por Halo 3 são possíveis aqui, incluindo alguns novos para o Firefight. Combinações como matar um caçador e ganhar uma medalha imparável também verão seus pontos também.
Existem dez mapas no total, e todos eles são baseados em mapas do jogo principal. A maioria é ambientada ao ar livre, mas eu vi uma delas completamente dentro de casa, e há algumas ambientadas durante a noite também. Toda vez que uma onda atinge, geralmente são duas naves da Aliança tocando para baixo para derrubar o inimigo. Ocasionalmente, o Pacto também entra pelas portas de várias partes do mapa.
Deve ser bastante óbvio, mas é preciso dizer: o trabalho em equipe é fundamental! Você precisa conversar constantemente com seus colegas de equipe e vigiar as costas um do outro o tempo todo. A Aliança vem de todo o lado, e você realmente não quer ser o único cara enfrentando dois Brute Chieftans com martelos, não é? Se não restarem vidas e alguém morrer, eles podem voar livremente pelo mapa e explorar o que está acontecendo e transmitir as informações para o resto da equipe.
No geral, o Firefight é uma explosão e uma das experiências mais refrescantes com um Halo jogo em um longo tempo. Firefight quase vale a compra de Halo 3: sozinho. Ele incentiva o trabalho em equipe e é um recurso que os jogos precisam mais nos dias de hoje.
Todo o material descrito acima está no primeiro disco que acompanha o Halo 3: . No segundo disco, você receberá 24 mapas, incluindo todos os mapas originais que acompanham Halo 3 , os mapas DLC dos pacotes de mapas Heroico e Lendário e Mítico, Cold Storage e os três novos mapas disponíveis apenas em Halo 3: , Citadel, Heretic e Longshore (veja as impressões nesses três novos mapas aqui). Você também terá 1.000 novos pontos de conquista, alguns dos quais são as últimas chaves necessárias para o caminho para o Recon. Boa sorte com isso, porém, como algumas das realizações são apenas loucas. Também é importante notar que os status de conquista aparecem no HUD enquanto você joga no single-player ou no Firefight. Por exemplo, coloque um Brute e uma mensagem deslize da direita informando que você tem um dos cinco adesivos necessários para obter a Conquista.
Seis horas de nova história, uma história lateral opcional, um novo modo multiplayer, 24 mapas e novas conquistas, todos compreendem Halo 3: . Halo fãs vão gostar Para não importa o que e Firefight garantirá que Halo continua a dominar o topo das paradas do Xbox Live por muito tempo. O pacote geral é ótimo, mas alguns dos problemas irritantes prejudicam a experiência para mim.
Vejo vocês no Live na próxima semana para uma ação do Firefight!
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Pontuação: 8.0 -- Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)