review alekhines gun
Um legado conhecido
Jogando Arma de Alekhine me fez desejar que fosse 2007 novamente, porque se fosse 2007, eu poderia, pelo menos, apontar para ele e dizer 'Ei, este jogo não é também mau'.
Infelizmente, viver em 2016 faz Arma de Alekhine parece um anacronismo desatualizado e irremediavelmente ultrapassado, não apenas pelos jogos atuais (um novo assassino de aluguel título incluído), mas mesmo na era de 2007 Morte aos espiões jogos que se destinava a ter sucesso.
Arma de Alekhine (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Haggard Games
Editor: Jogos máximos, beijo Ltd
Lançado: 1 de março de 2016 (Console), 11 de março de 2016 (PC)
Preço: US $ 39,99
Mas primeiro, um pouco mais sobre essas coisas sobre Morte aos espiões . Arma de Alekhine é, para todos os efeitos, Morte aos espiões 3. Começou a vida com esse nome antes da troca, e ainda estrela Semyon, herói de Morte aos espiões e sua sequela, Momento da verdade. Ele também avança do cenário da Segunda Guerra Mundial desses jogos - onde Semyon pertencia à SMERSH, a divisão de inteligência soviética da época - para a Guerra Fria. Semyon agora é um agente da KGB designado para cooperar com ninguém menos que a CIA americana e derrubar um plano para aquecer a Guerra Fria.
A história é a melhor parte de Arma de Alekhine , em parte porque não depende de se envolver com a jogabilidade, mas também porque um pouco de ficção espiã da Guerra Fria contribui para uma alternativa mais refrescante e plausível aos absurdos dos quadrinhos. assassino de aluguel é uma tradição abrangente. O cenário dos anos sessenta também evoca o período em que a ficção de espionagem faz mais sentido, permitindo que Semyon pratique atos mortais em uma variedade de locais, desde proibir castelos alemães a bares de motociclistas rurais americanos (com o espetáculo de assistir a um filme extremamente Homem russo tentando se misturar como um bandido de motoqueiros do Texas - e ter sucesso).
A má notícia é que essa narrativa divertida e ocasionalmente surpreendente envolve uma inadequadamente polida assassino de aluguel nocautear. Semyon retira quase todos os seus movimentos da cartilha do Agente 47, esgueirando-se, garrotando guardas, colocando civis para dormir com clorofórmio e roubando suas roupas para usar como disfarces. Conseguir que os principais inimigos usem suas roupas e tenham acesso a áreas seguras é o principal objetivo da maioria das missões, e Arma de Alekhine faz pouco para se desviar do modelo estabelecido pela ideia da IO Interactive.
Isso cria uma ironia amarga, pois o Morte aos espiões jogos eram frequentemente injustamente criticados como assassino de aluguel apesar de se distinguirem por uma premissa única, escopo expandido e dificuldade extrema. Arma de Alekhine parece muito com um clone, e nem mesmo o melhor assassino de aluguel títulos. Imita entradas iniciais (pense antes Dinheiro sujo ) na maioria dos aspectos e abandona muitos dos recursos que obtiveram Morte aos espiões um lugar na mesa.
Ainda pior, Arma de Alekhine nem atende aos padrões de uma década, com gráficos um pouco melhores e um esquema de controle moderno. Os níveis são amplos, mas se mostram vazios, desprovidos de interação significativa ou dos tipos de oportunidades peculiares que dão vida a esse tipo de jogo. Para seu crédito, a falta de controle explícito no jogo torna difícil descobrir patrulhas de guarda e encontrar a solução certa para os quebra-cabeças de assassinatos de cada nível. Eu nem me ressenti do fato de a IA ter uma morte cerebral, porque empurrar fisicamente os NPCs e explorar sua lenta velocidade de rotação para fazer truques semelhantes a Skyrim O 'Bucket Exploit' me fez sentir inteligente.
Foram momentos de diversão leve em um jogo desesperado, e nada justifica o tempo ou o dinheiro que alguém pode gastar jogando. Arma de Alekhine às vezes me lembrava da diversão que eu tinha com Dinheiro de sangue assassino , e por isso merece algum crédito. Então, novamente, eu poderia estar repetindo naquela jogo - ou, quanto mais cedo, melhor Morte aos espiões jogos - em vez disso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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