platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
Entre outras razões
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Aparentemente, a platina está cansada de não poder controlar o futuro dos jogos que desenvolve. Títulos como O maravilhoso 101 e Vencer foram recebidas positivamente, mas como a Platinum não é totalmente proprietária das propriedades, ela não pode ditar o que virá a seguir. Isso vai mudar.
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Em uma entrevista ao Video Games Chronicle, o chefe da Platinum, Atsushi Inaba, diz que o estúdio vai mudar para uma ética de auto-publicação de seus jogos. Inaba menciona que ele não quer depender de editores externos, porque isso tira a autoridade das mãos de Platinum. 'O que isso significa é que temos muitas opções diferentes da maneira que queremos fazer jogos', disse ele, mencionando também que o estúdio valoriza a liberdade nesse sentido.
O maior ponto de discórdia parece se preocupar quando as sequências são feitas. 'É tão simples e francamente no caso de Bayonetta , demorou muito tempo e energia para chegar ao ponto em que as sequências poderiam ser feitas. Não foi tão simples como pegar o telefone e perguntar: 'Ei, podemos fazer isso?' Havia muitas peças que precisavam se encaixar e muitas negociações que precisavam ocorrer ', explica Inaba. 'É absolutamente verdade que existem casos em que você deseja fazer uma sequência, mas se você não possui o IP, não pode fazê-lo'.
As rodas já estão em movimento, como Inaba diz que a Platinum tem dois jogos sem aviso prévio em desenvolvimento, ambos totalmente de propriedade do estúdio. Um deles é enfaticamente elogiado por Inaba, que diz: 'Estamos no meio de projetar algo que nunca foi feito antes. Eu sei que muitas pessoas dizem isso, mas o jogo em que estamos trabalhando realmente é diferente de qualquer outra coisa. Isso é algo que nunca foi projetado antes. Então, do ponto de vista do design de jogos, estamos muito animados agora. '
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A platina não está levando essas mudanças de ânimo leve. Inaba chama isso de 'uma nova fundação', ao mesmo tempo em que afirma que esses novos métodos trazem novos desafios. Independentemente disso, parece um momento emocionante na Platinum, pois o desenvolvedor espera finalmente assumir o controle de sua visão artística.
Inaba, da Platinum, diz que projeto secreto é 'diferente de tudo que foi feito antes' (Video Games Chronicles)