destructoid review super paper mario
Quando anunciado pela primeira vez, acho que quase todos os fãs da Nintendo e Mario estavam entusiasmados com o fato de que a franquia Paper Mario estaria chegando ao Wii. Depois de vários rumores, capturas de tela, filmes e outras provocações, Super Paper Mario finalmente chegou ao varejo.
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O que pensamos disso? Aperte o pular para descobrir.
Reverendo Anthony
Eu realmente, realmente queria gostar Super Paper Mario . Não quero dizer que fiquei realmente empolgado com isso (não estava muito) ou que exagerei na minha cabeça (não estava), mas não queria ter que dar outro jogo da Nintendo uma pontuação sub-6 e eu realmente gostei do que SPM tentou realizar.
Mas aqui estamos nós.
Super Paper Mario é, de muitas maneiras, o jogo 5/10 perfeito - na medida em que faz metade das coisas que tenta muito bem e na outra metade, muito mal. Ele tem gráficos legais, algumas ideias fantásticas de jogo e uma ótima vibração geral, mas frequentemente falha onde conta - a saber, na área de dificuldade. Agora, pode-se dizer que os jogos do Mario não deveriam ser Ninja Gaiden , e isso é verdade, mas em nenhum momento durante todo o tempo que joguei Super Paper Mario eu me senti desafiado remotamente?
Essa fraqueza debilitante na verdade decorre de um dos pontos fortes do jogo - o casamento dos gêneros de plataformas e RPG. Hipoteticamente, essa combinação resultaria em uma jogabilidade incrível: plataformas difíceis com um elemento estratégico de construção de estatísticas. O problema, porém, é que a plataforma nunca fica remotamente difícil, e a construção de estatísticas apenas facilita as coisas. Se alguém pegasse os aspectos de plataforma e fizesse um jogo Mario separado deles, seria o jogo Mario mais fácil já feito - ao contrário de qualquer outro jogo de plataforma da série, há relativamente poucos inimigos e muito poucos jogos difíceis. saltos.
Agora aproveite a incrível facilidade da plataforma e adicione um sistema HP. Não é apenas extremamente fácil navegar pelos níveis de plataforma, mas você raramente é punido por estragar tudo: encontrar um inimigo normalmente tira apenas dois ou três pontos de vida (no ponto médio do jogo, você terá cerca de 25) , e cair em um poço sem fundo leva apenas um.
E mesmo se você tiver pouca saúde, pode usar apenas uma das muitas poções de saúde abundantes para recuperar sua força de combate. Como resultado desses fatores, o jogador nunca é forçado a tomar cuidado: você pode se atirar em situações fáceis com abandono imprudente e ser atingido quantas vezes quiser, porque perderá apenas um terço da sua saúde (o que será reabastecido imediatamente). Também existem quebra-cabeças, é claro, mas quase sempre são muito, muito diretos (olhe em volta, fique perplexo, entre no modo 3D, encontre uma pista, resolva quebra-cabeças, repita).
Vale ressaltar que eu não morri uma vez, durante todo o jogo. Nem uma única vez. Como nunca me senti desafiado, grande parte do jogo parecia menos um videogame real e mais uma série de tarefas: vá aqui, vire isso, volte. Claro, quase todos os outros jogos do planeta funcionam com essa estrutura, mas a total falta de dificuldade em SPM tornou as falhas neste sistema muito mais óbvias. O jogo começou a parecer mais um filme interativo do que uma experiência de jogo verdadeiramente jogável.
Dito isto, porém, é um filme interativo muito legal. O diálogo (apesar de abundante) é freqüentemente engraçado, os gráficos são ótimos e os níveis são divertidos, embora de uma maneira passiva (você se divertia tanto vendo alguém jogar SPM como você mesmo).
Em suma, tanto quanto eu gostaria de recomendar Super Paper Mario Não posso. A total falta de dificuldade desfaz qualquer senso de fluxo que o jogo possa ter antes, transformando o que poderia ter sido uma emocionante aventura de plataforma em uma série de tarefas completas e independentes. Embora a estética seja ótima e a mecânica principal do jogo seja muito divertida, não posso dizer honestamente que justifique uma compra. Alugue, se você estiver curioso.
Pontuação final: 5
Aaron Linde
Eu tenho que te dizer, gangue, eu estou realmente lutando com a idéia de dar um tapa Super Paper Mario com um veredicto, apesar de ter gostado muito disso. É um daqueles jogos que imagino revisitar várias vezes ao longo dos anos - o tipo de título em que você não negocia, que mantém uma posição permanente em sua prateleira. Uma brincadeira com o Mundo 3 solidificou essa opinião e, apesar dos vários níveis mal concebidos e decisões de design que são espalhadas pelo restante do jogo, minha adoração permanece. É um tipo estranho de amor, no entanto, do tipo que você precisa qualificar com um asterisco e uma breve explicação.
O que fez as minhas coisas girarem quando o jogo foi anunciado foi, naturalmente, o redirecionamento da série Paper Mario como uma experiência principalmente de plataforma com elementos de RPG. A Nintendo chegou perto do verdadeiro sucesso no produto final, mas ficou um pouco curta - Super Paper Mario é um pouco simplista e fácil demais para colocá-lo ao lado de Novo Super Mario Bros. e seus antecedentes 2D.
Dito isto, eu ainda me divertia muito - o uso do jogo 2D / 3D como parte de seus elementos de plataforma e quebra-cabeça faz bem para complicar o que esperamos dos gêneros que ele representa. Ironicamente, essa também é uma das maiores limitações do jogo; a necessidade de projetar níveis com o 'flipping' em mente cria algumas paisagens 2D muito, muito simples, sem muito o que fazer até que você faça uma pausa para a terceira dimensão. É decepcionante, mas apenas quando comparado ao incrível design de nível testemunhado em alguns dos títulos da Nintendo nos últimos anos.
Esse mítico 'Nintendo polish' é exibido em quase todos os aspectos do Super Paper Mario's Produção. Visualmente, este é talvez o melhor jogo que já vimos no Wii, e não tem nada a ver com cavalos de potência, mas sim devido ao senso de estilo do jogo e alguma direção de arte fenomenal. A escrita, como tenho certeza de que você já ouviu falar de alto a baixo, não é nada menos que espetacular. A vontade da Nintendo de zombar de si mesma, de seus fãs e da cultura de jogos em geral (o Mundo 3 fará você se irritar, garantido) é refrescante no meio de uma indústria que leva a sério demais o cabelo. Este pode ser um dos jogos mais engraçados já feitos.
Super Paper Mario é talvez a melhor evidência que temos de que a Nintendo tem seu público atrelado. É um domínio da entrega, em certo sentido - os desenvolvedores da Intelligent Systems, juntamente com a equipe de redatores e editores de localização da Nintendo of America, criaram um jogo criado para encantar um grupo específico de jogadores e oferecer entretenimento meio decente para o resto. Não se engane que Super Paper Mario não é revolucionário como plataforma, nem faz muito para abalar o gênero de RPG. É notável, no entanto, que a combinação desses elementos - bem como uma grande dose de capitalização na longa história da Nintendo de jogos clássicos - que faz esse jogo brilhar. Como uma experiência total, Super Paper Mario é brilhante.
Pontuação final: 8.3
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Dick McVengeance
Depois de jogar Super Paper Mario por um tempo, devo dizer, RevAnthony certamente me faz sentir como se eu fosse um idiota completo. Este jogo realmente é uma relação de amor / ódio para mim, então essa crítica parece extremamente estranha. Quando o jogo é bom, é fenomenal; quando está ruim, quero dar um soco. Esta é também a minha primeira vez jogando um jogo Paper Mario, para aqueles que se perguntam por que eu trago coisas óbvias.
A escrita do jogo é geralmente espirituosa, inventiva, e tudo o que me disseram sobre um jogo do Paper Mario é - qualquer um que tenha visto as notícias no Mundo 3 sabe por que é pura grandiosidade. No entanto, por outro lado, há o fato de haver muito texto para ser revisado - e nem tudo é bom. Por exemplo, há um personagem que falou tudo em rimas e por longos períodos. Mesmo olhando para o texto me fez revirar os olhos com dor.
Os gráficos do jogo têm uma aparência única que não acredito que poderia melhorar se você tentasse aprimorá-lo no PlayStation 3 ou Xbox 360. Como eu disse antes, os gráficos estilizados funcionam melhor no Wii. As transições de 2-D para 3-D são agradáveis e suaves. As animações repetidas que são comuns aos sprites me incomodam um pouco, mas isso é apenas um problema pessoal.
Agora, quanto aos controles: por um lado, as transições de 2-D para 3-D são fluidas, e nunca tenho problemas em fazer o que quero quando se trata de pressionar botões. Por outro lado, usar o Wiimote para mirar não é tão bom assim. Admito que minha configuração seja bastante rígida no meu quarto, mas não experimento em nenhum dos meus outros jogos (nem mesmo Aço vermelho ) Eu até mudei de volta para uma posição muito mais confortável, mas eu experimentaria irregularidade com o controlador, além de ocasionalmente ficar preso nos minijogos.
Geralmente, os quebra-cabeças são bem diretos, mas cerca de um quarto das vezes eu tenho que procurar a resposta porque é muito obscura ou telefonar para Aaron Linde em momentos extremamente inadequados (emergências de cocô ou sexo) para encontrar a resposta. Combinado com monstros que às vezes podem ser irritantes, como quando de repente eu ser estuprada por bandos do nada e perder 1/3 da minha saúde, ou ser atingida por um ataque errante e morrer no momento em que estou prestes a usar um item.
Como eu disse antes, quando é ótimo, é ótimo. O problema é que isso é apenas metade do tempo. No momento, acho que é o jogo mais divertido do Wii, e eu diria que quem tem um Wii deve comprar o jogo. É um jogo decente, só que poderia fazer com muitas melhorias.
Pontuação final: 6
Chad Concelmo
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Super Paper Mario é um ótimo momento, simples assim. Eu gostaria de poder apresentar uma revisão de fotos porque o sorriso gigante no meu rosto ao longo de quase todas as seqüências resumiria tudo muito bem. Agora, isso não quer dizer que o jogo seja perfeito. No entanto, na minha opinião, os pontos fortes superam os pontos fracos e resultam em um produto final que é diferente de tudo que eu já joguei (e isso é uma coisa muito boa!).
Estranhamente, concordo com a maioria dos pontos do bom reverendo. Em particular, sim, o jogo é muito fácil. Agora, é fácil demais? Eu não sei disso. Super Paper Mario nunca foi feito para ser um jogo difícil. Na verdade, eu argumentaria que a falta de desafio não se deve a uma falha no design do jogo, mas é uma prova do ritmo fantástico do título. Só porque um jogo é 'fácil', deveria ser realmente criticado? Não sentir soluços frustrantes durante o fluxo do jogo foi refrescante, para dizer o mínimo.
E por falar em atualização, uma área que certamente despertará debate é a quantidade de cenas com muita quantidade de texto que são frequentemente encontradas durante o jogo. Sendo um grande fã de jogos antigos da Nintendo, não pude deixar de rir alto de algumas seqüências de escolha (o Sim de namoro da Peach em particular me chamou de ROFL). Embora haja muito texto no jogo, fiquei tão absorto e entretido com a escrita que nunca abordei uma vez as inúmeras conversas.
É muito raro um jogo como este oferecer a um jogador tantos personagens diferentes (jogáveis e não jogáveis), cada um com sua personalidade única. E ainda por cima, tudo isso foi realizado sem dublagem; isso é um feito bastante impressionante. Me chame de antiquado, mas ainda não participei do 'Nintendo tem que ter dublagem'! cruzada que parece estar crescendo em número todos os dias. Para mim, são os pequenos toques detalhados no próprio texto - como a velocidade e a fonte ajudam a retratar emoções - que tornam um jogo como esse especial. Por que tirar essa singularidade? Até que isso envelheça, não há pressa em que os personagens falem apenas por uma questão de tecnologia (veja: Sinfonia da noite )
Eu poderia continuar poético sobre todas as coisas que eu amava (nem me inicie no estilo de arte e no design de níveis!), Mas isso negaria a oportunidade de apontar algumas coisas que definitivamente poderiam ser melhoradas. A capacidade de trocar de personagem, por exemplo, é uma mudança bem-vinda (que é introduzida na hora certa), mas os outros personagens jogáveis não são usados o suficiente. Além disso, como eu amei tanto os dois últimos jogos do Paper Mario, tive problemas para me adaptar ao fato de que essa sequência não parecia tão 'aberta'.
Concedido, o jogo caiu algumas de suas libras de RPG para se encaixar em um vestido elegante de plataforma, mas ter apenas uma cidade principal e nenhuma razão real para voltar e visitar locais anteriores fez o jogo parecer um pouco linear demais. Concordo com Anthony que, às vezes, parecia que eu estava apenas realizando uma série de tarefas.
Mas quando se tratava de saber se esse jogo deveria ser recomendado ou não, a resposta era fácil. Apesar de algumas queixas que eu tive durante certas partes (vaia, desaceleração!), O polimento e a personalidade geral do produto final o tornam facilmente um dos melhores títulos ainda disponíveis para o Wii. Embora o jogo seja uma porta (e mostra - nunca pensei que o jogo não pudesse ser executado em um GameCube), ainda é um dos títulos mais originais que eu joguei na Nintendo por um longo tempo. Honestamente, se você está procurando algo diferente ou simplesmente divertido, essa é uma experiência que você realmente não deve deixar passar.
Pontuação: 8.8