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Desafiante porta PS4 pisca Metal Gear
Remover à força foi o auge do PlayStation Vita. Embora muitos bons jogos tenham chegado à plataforma desde então, poucos foram exclusivos e originais, e nenhum usou cada centímetro dos recursos adicionais do Vita com o mesmo efeito. Essa rara pontuação de 10 em 10 quase dois anos atrás foi o início do meu interesse em declínio no sistema abandonado da Sony que, em seus dois anos anteriores de existência, produziu alguns dos meus favoritos ( Pessoa 4: Dourado , Corrida da gravidade ).
E aqui estamos nós com Desdobrado . Ele marca o apagamento contínuo do Vita pela Sony; o portátil nem sequer tem tempo de antena na E3. Remover à força foi fundamentalmente projetado para o Vita. O touch pad traseiro é usado extensivamente, a câmera frontal produziu o Teletubbies Sun God Baby versão de Você, o personagem que você, o jogador, interpreta na história. Este não é apenas um porto, mas, às vezes, uma dramática re-imaginação.
E, no entanto, é bom que a Sony não deixe Remover à força apenas morrer em um console que ninguém comprou (ou talvez apenas queira tentar recuperar seus custos). Eu não ficaria surpreso se um Corrida da gravidade A porta PS4 precedeu uma sequência, impaciente como eu já estou com a sequência.
Remover à força usado quebra de quarta parede tanto quanto Metal Gear Sólido, que ainda, com o recém-lançado Dor fantasma , tem um personagem dizendo para você, use o botão de postura para se levantar. Que você está jogando um videogame é abordado aqui através da fisicalidade da coisa. Seu próprio rosto no céu, representações de seus dedos aparecendo no mundo.
Desdobrado toda a abertura é nova. Ele reproduz a posição do console doméstico como uma caixa de sala de estar, provavelmente conectada a uma televisão com algum tipo de rede a cabo. As duas vozes que narram a história passam por um falso guia de TV a cabo, ignorando às pressas programas chamados Lixo e folheando comerciais antes de chegar à conclusão de que não há nada para assistir, que não há uma boa história. Então teremos que fazer o nosso. Na verdade, é quase como o início de Metal Gear Solid 4 .
O primeiro novo recurso do PS4 é leve. Os gatilhos produziram um feixe de luz no mundo que reflete a luz emitida pelo DualShock 4. Ele ainda mantém o mesmo formato de triângulo e aparece no mundo como se você estivesse apontando para a frente do controle como uma lanterna. Até agora, é uma das únicas razões úteis para essa luz existir, exceto por drenar a vida útil da bateria e me cegar toda vez que inclino a coisa para encontrar a porta de carregamento.
A luz de você – é você – tem efeitos diferentes, desde simplesmente iluminar a nova e fraca introdução até fazer as plantas crescerem, raspar pedaços de jornal com tinta do mundo do papel de construção e hipnotizar inimigos que seguirão o feixe de luz de um penhasco. Ele não tem a mesma sensação forte de cutucá-los com dedos gigantes por baixo, mas faz seu trabalho de ancorar o jogador no mundo do jogo e no mundo real de uma maneira nova. É muito infernal com a imersão e tudo bem.
Devido à minha falta da câmera do PlayStation, eu me senti carente em relação ao meu auto-retrato aparecendo no buraco no céu. Mesmo que no Vita fosse granulado e sempre o ângulo menos lisonjeiro (nunca mantive meus braços paralelos ao chão quando tocava), aqui faz falta. O mesmo acontece com a capacidade de, digamos, reestofar um alce tirando uma foto do meu gato. Claro, se minúsculas vocês tiver uma câmera, é possível sustentar esses toques, ou se você tiver um microfone pronto, pode gravar um grito intimidador para o seu espantalho.
Uma nova habilidade de rajada de vento substitui sua habilidade de folhear fisicamente o ambiente. Em vez de deslizar uma plataforma para baixo na tela Vita, você desliza o touchpad DualShock 4 na direção desejada para o vento soprar. Atoi, o mensageiro pelo qual você guia Remover à força , também pode lançar inimigos e itens pela tela da TV e no seu controle, e então você pode apontar uma retícula e deslizar para frente no touchpad para atirar o projétil de volta no mapa, seja para atacar um inimigo ou resolver um quebra-cabeça.
O touchpad também é usado para os segmentos de artesanato de papel onde você é encarregado de fazer asas para as borboletas locais ou flocos de neve para apimentar sua escalada de montanha (eu fui novamente com algumas lindas flores de cerejeira rosa).
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Funciona bem, mas a falta de espaço torna a precisão difícil. Você pode considerar o aplicativo complementar, que daria a você (ou a um amigo) uma superfície de desenho maior, mas, novamente, não quero brincar com três peças extras de acessórios tecnológicos apenas para obter o mesmo efeito que o Vita empacotado .
Desdobrado não é uma experiência tão elegante ou holística quanto no Vita devido a necessidades técnicas adicionais, mas um esforço significativo foi feito para reproduzir os mesmos efeitos de novas maneiras. Também é bonito como o inferno, mantendo-se com qualquer coisa no PS4, apesar de seu começo humilde. Novas áreas foram construídas do zero, partes ampliadas, outras cortadas. Não há mais problemas de rolagem de logs, que é o único recurso do Vita que me incomodou muito. Foram muitos cuidados Desdobrado . Pode ser outra admissão tácita de que o Vita está morto, mas pelo menos esse jogo incrível e surpreendente não morreu com ele.