problemas com o servidor do call of duty interromperam o matchmaking baseado em habilidades por um dia e os jogadores adoraram
O matchmaking baseado em habilidades diminuiu e a diversão da base de fãs aumentou.

Matchmaking baseado em habilidades tem sido um tópico constante de conversa no Chamada à ação comunidade por um tempo.
Vídeos recomendadosPor razões óbvias, é uma necessidade que impede que jogadores menos qualificados desistam ou simplesmente tenham uma experiência terrível. No entanto, também faz com que tocar qualquer estilo de Chamada à ação , além de “suado”, absolutamente impossível para jogadores mais habilidosos. Os servidores do jogo recentemente tiveram alguns problemas sérios por um dia, e parte desses problemas impediram que o matchmaking baseado em habilidades (SBMM) funcionasse corretamente.
Quando os servidores estavam inativos, o matchmaking baseado em habilidades também estava
No dia 23 de fevereiro, milhões de jogadores fizeram login em seus Guerra Moderna 3 contas e encontrei algumas surpresas. Deles o nível do jogador foi redefinido para 1 , o modo Zumbis não funcionava e os carregamentos foram desativados. Foi uma bagunça que aparentemente aconteceu durante a noite. Felizmente, os desenvolvedores trabalharam incansavelmente para colocar tudo em ordem ao longo do dia. Parte do processo envolvido desabilitando jogo ranqueado , já que progredir na hierarquia também não estava funcionando.
No entanto, um resultado dos problemas do servidor que receberam feedback positivo nas redes sociais foi o matchmaking com base em habilidades ficando offline. Muitos streamers populares e outros jogadores acessaram o Twitter para expressar sua alegria pela falta do SBMM. Parecia que jogadores de alto nível poderiam entrar em lobbies com jogadores inexperientes. Chamada à ação jogadores que não sabiam o que estavam fazendo. Clipes como este decolou, mostrando como era fácil para o streamer brincar com outro jogador em Zona de guerra .
Mas por que todo mundo adora a falta de SBMM ? É o sistema que mantém os jogadores jogando contra oponentes de nível de habilidade semelhante. Você pensaria que seria benéfico para todos, certo?
Call of Duty não classificado é melhor sem matchmaking baseado em habilidade

O argumento contra a remoção do SBMM geralmente é que os streamers e outros jogadores habilidosos só querem dominar. Embora isso desempenhe um papel, é uma porcentagem muito baixa da base de jogadores. O jogador casual acima da média sofre, sendo jogado em lobbies contra os melhores dos melhores, quando provavelmente não o são.
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Ser melhor do que jogadores realmente ruins coloca você na mesma categoria das pessoas que ganham a vida jogando esse jogo. Não há streamers suficientes com uma proporção de mortes/mortes de 4,0+ para preencher um lobby toda vez que pesquisam, então, em vez disso, eles estão jogando contra jogadores acima da média com um K/D de 0,9+, que não têm chance.
Adicionalmente, Chamada à ação os jogos são muito diferentes do jogo de tiro online comum. Enquanto jogos como Contra-ataque 2 , Valorizando , ou Cerco do Arco-íris Seis foram construídos para competição, Chamada à ação não foi. Parte do motivo pelo qual a grande maioria dos jogadores jogará as novas entradas da franquia é a diversão que você pode ter ao usar armas ou armas abaixo do ideal. completando desafios .
Graças ao matchmaking baseado em habilidade, um jogador acima da média não pode entrar em uma partida para completar desafios com uma arma específica para terminar o desafio semanal. Eles não podem completar os difíceis desafios necessários para colocar todas as camuflagens em suas pistolas, lançadores ou qualquer arma que não seja meta, na verdade.
Como alguém que jogou todos os jogos desde Chamada à ação 2, muitas vezes sou empurrado para lobbies de jogadores altamente qualificados. Nesses cenários, tenho duas opções:
- Use as ‘meta’ armas e tente ao máximo vencer e conseguir o máximo de mortes possível.
- Tente completar desafios ou divirta-se com espingardas e lançadores de foguetes e morra 75 vezes.
Em outras palavras, Chamada à ação , o jogo onde você pode pular, deslizar, mergulhar e 360 nas curvas e matar por diversão, perde seu brilho. A única razão para jogar em lobbies SBMM de alto nível é jogar competitivamente. Embora competir possa ser divertido, Chamada à ação , em sua essência, é um jogo de tiro casual em primeira pessoa. Às vezes, tudo que quero fazer é usar um RPG e atirar facas, mas com matchmaking online baseado em habilidades, jogo contra o Atlanta FaZe em todas as partidas.
Por que ter um modo ranqueado se o SBMM existe em outros modos?
Felizmente, o mais recente Chamada à ação todos os jogos adicionaram modos classificados. Esta é uma mudança bem-vinda, pois os jogadores que desejam jogar competitivamente podem fazê-lo e têm algo a mostrar. O problema está nos outros modos de jogo não classificados. Como o SBMM ainda está ativo em todos os modos de jogo, você basicamente joga por classificação o tempo todo. Você enfrentaria os mesmos jogadores, que têm o mesmo nível de habilidade que você, classificados ou não. Só que sem classificação você não ganha nada depois de lutar pela vida e suar na cadeira.
Remover o SBMM não significa que você enfrentará jogadores muito piores do que você em todas as partidas. Isso significa que a busca por um lobby deve priorizar a conexão primeiro, acima de tudo. Jogue todos nós com ping baixo, independentemente do nível de habilidade. Em algumas partidas, claro, você vai dominar e sair se sentindo ótimo. Outros, será você quem será dominado. Tudo faz parte da experiência. Mas pelo menos se eu conseguir algumas partidas contra jogadores inexperientes, finalmente poderei desbloquear a camuflagem interestelar.
Embora tenha sido apenas por um dia, muitos membros da Chamada à ação a comunidade se lembrará dele como um dia de diversão, como nos tempos antigos.