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Em 1984, Stevie Wonder escreveu a clássica balada 'Acabei de ligar para dizer que te amo' para o filme A mulher de vermelho . Na música, Wonder canta um mundo vazio das pequenas alegrias da vida, com letras como ' Sem brisa de outono / Sem folhas caindo / Sem tempo para os pássaros voarem para o céu do sul / Sem sol de libra / Sem Halloween / Sem dar graças a toda a alegria de Natal que você traz '
Se a THQ contratasse Wonder para escrever a música para sua série anual de luta livre, Smackdown vs. Raw , pode ser algo como isto:
'Sem sol de libra / sem Halloween / sem WWE Smackdown. vs. Raw para um lançamento em novembro '. Exceto que haveria algum tipo de rima e elegância na letra, possivelmente envolvendo uma cadeira dobrável e uma gaiola de aço.
Então é o título deste ano, WWE Smackdown vs. Raw 2009, bom? Bata no salto para nossa revisão cheia.
WWE Smackdown vs. Raw 2009 (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolvido por Yuke's
Publicadas por THQ
Lançado em 9 de novembro de 2008
( Nota: O jogo foi jogado para revisão no Xbox 360, mas quase tudo aqui também se aplica à versão do jogo para PlayStation 3. Com base nas poucas horas que passei na versão PS3, os dois jogos oferecem a mesma experiência e são compatíveis com cada recurso. Ao contrário do título do ano passado, a versão PS3 é visualmente parecida com o título do Xbox 360.
Observe também que as versões PlayStation Portable e PlayStation 2 do título oferecem a maioria (se não todos) dos mesmos recursos, fora do Highlight Reel e do conteúdo para download (que não é considerado nesta revisão).
Como muitos jogos que recebem iterações ano após ano, WWE Smackdown vs. Raw 2009 parece e, de certa forma, até parece muito com o título do ano passado. Iniciando o jogo pela primeira vez, os veteranos da série quase imediatamente se sentirão em casa. O jogo compartilha muitos dos mesmos ativos com o título do ano passado - algumas entradas e animações, por exemplo - e é basicamente o mesmo.
Isso não quer dizer que os desenvolvedores não tenham feito melhorias notáveis em termos de polimento e jogabilidade. No geral, 2009 parece mais suave quando se trata de controle e velocidade do que as iterações anteriores, e é relativamente intuitivo em termos de pick-up-and-play. Tempos de carregamento, um calcanhar de Aquiles de longa data da Esmagar série, foram significativamente aprimorados - não há mais tempos de espera de 30 a 40 segundos entre as entradas ou as partidas. É claro que, com uma nova entrada no jogo da série, sempre surgem novos recursos, e o Yuke's apresenta dificuldades desta vez com vários novos modos que os fãs devem receber de braços abertos.
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'Road to Wrestlemania' é o novo modo de história do jogo, onde os jogadores podem escolher entre um dos seis caminhos de história diferentes para lutadores específicos, um dos quais é um caminho de tag team com Rey Mysterio e Batista (que podem ser jogados em cooperação). Os modos de história apresentam cada um seus próprios enredos específicos, completos com cenas e voz sobre o trabalho de talentos da WWE. Infelizmente, 'Road to Wrestlemania' é limitado a um punhado de superestrelas jogáveis (você não pode usar uma superestrela criada), mas com cada uma delas durando entre duas e três horas por peça, há muita jogabilidade no modo. O modo é divertido de jogar, muitos oferecem caminhos ramificados para diferentes histórias e conteúdo desbloqueável, e os fãs vão adorar finalmente poder jogar através de vários 'ângulos' e disputas com suas superestrelas favoritas.
A carreira de cooperativa é uma boa adição, embora seja lamentável que só possa ser jogada localmente (e em algumas partidas um jogador seja apenas um espectador). No entanto, é uma boa oportunidade para o jogo mostrar seu novo foco nas equipes de tags com o novo mecânico 'Hot Tag'. Em vez de ficar parado enquanto seu parceiro é o homem legal no ringue, os jogadores podem irritar a multidão pressionando para cima ou para baixo no d-pad; fazer isso cria o medidor 'Hot Tag'. Uma vez completo, o legal pode procurar uma etiqueta de 'desespero', e o jogador que criou a 'Hot Tag' entra no ringue 'demitido'. Uma sequência rápida de eventos permite que o jogador agora legal derrube os dois oponentes e eles entrarão automaticamente no ringue com força total. Em teoria, esta é a melhor maneira de 'virar a maré' de uma partida, mas como ela pode ser construída de maneira rápida e fácil no primeiro minuto de uma partida, é mais provável que os jogadores a desperdiçam como uma tática precoce.
Além do novo modo 'Road to Wrestlemania', a Yuke's também incluiu uma carreira 'padrão' que permite que você jogue usando qualquer estrela ou diva da lista (incluindo seu personagem criado). Nesse modo, não há cenas cortadas, não há 'feudos' ou histórias; é bastante básico, e você vai pular de partida em partida, conquistando vitórias e trabalhando nos cinturões de campeonato (sim, um personagem pode segurar quase todos eles no modo de carreira do jogo).
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Atualmente, o modo carreira também é a única maneira de criar estatísticas para o lutador criado. Dependendo do desempenho, você receberá estatísticas de acordo; o uso de muitas táticas de envio aumentará suas habilidades de envio ou o uso de um objeto estranho aumentará suas habilidades 'hardcore'. Essa é uma ótima maneira de personalizar seu personagem através do uso, mas também é algo que pode incomodar bastante os fãs da criação de personagens, pois eles terão que jogar através de um modo de carreira um tanto tedioso para criar suas superestrelas criadas.
( Nota : A THQ está ciente desse problema e emitiu uma declaração informando que um patch que mudará isso estará disponível para o Xbox 360 e o PlayStation 3 antes de 31 de janeiro de 2009. O patch permitirá que os jogadores forneçam todos os seus itens criados superestrela todos os atributos depois de concluir o novo Modo Carreira uma vez, 'de acordo com a declaração.)
o Esmagar os modos de criação notáveis e profundos da série estão de volta este ano, mais uma vez repletos de opções e flexibilidade para fãs que desejam criar suas próprias superestrelas. Além da aparência e do conjunto de movimentos das superestrelas, os jogadores agora podem 'Criar um Finalizador' juntando conjuntos de animações para criar um movimento devastador e personalizado.
Esta é uma adição bem-vinda ao conjunto de recursos, e o modo permite que você personalize finalizadores com aparência selvagem, com a qual a maioria dos fãs deve estar feliz, mas com um escopo um pouco limitado. Por exemplo, todos os finalizadores criados começam na posição frontal. E como o jogo determina quais animações podem ser vinculadas, às vezes você sente que o jogo está segurando sua mão durante o processo de criação, em vez de lhe dar verdadeira liberdade. Independentemente disso, é um grande passo na direção certa e oferece flexibilidade suficiente para que eu perdi algumas horas apenas nesse modo.
Tirar uma página de Halo 3 Os filmes salvos de 'Highlight Reels' são outra adição ao jogo deste ano. Agora você pode pausar o jogo em quase qualquer ponto da partida para reproduzir e salvar os clipes da partida. Os jogadores também têm a opção de ajustar as posições da câmera, adicionar efeitos de som e vídeo e muito mais. Posteriormente, os clipes podem ser compartilhados com outros jogadores on-line (via jogo; não há suporte ao YouTube ou à Web).
O 'Highlight Reel' é um ótimo recurso para os fãs de luta livre, muitos dos quais já têm seus videocassetes prontos para gravar seus momentos favoritos no jogo para compartilhar on-line. Para muitos jogadores casuais, esse modo não parecerá uma adição tão sofisticada, fora a reprodução de partes de uma partida para otimizar a conversa; na verdade, há tantas vezes que você pode ver John Cena dar uma cotovelada no Undertaker por uma mesa antes que comece a envelhecer.
Ao longo dos anos, a THQ refinou e redefiniu a série, e eles construíram um grande número de franquias de luta livre. Se você não joga um título de luta livre há anos, 2009 é uma ótima oportunidade para reentrar no gênero. Com seu número fora de controle de recursos e tipos de correspondência, além de sua mecânica de fácil utilização, Smackdown vs. Raw 2009 é um título sólido ao redor. Os fãs que escolheram o título do ano passado podem ter uma sensação de déjà vu, mas serão bem-vindos aos novos modos e coisas como tempos de carregamento otimizados.
E se você é uma daquelas pessoas que espera a queda no preço do título do ano passado, quando o novo jogo cair, faça um favor a si mesmo e gaste o dinheiro extra - embora ainda não seja perfeito, Smackdown vs. Raw 2009 é facilmente o melhor jogo de luta livre que vimos nesta geração, sem dúvida.
Ponto: 8 - Ótimo