kelthuzad was worth wait
Eu acho que ele será relevante por um tempo
Kel'Thuzad é uma parte massiva de Warcraft história de. Nem mesmo incluindo seus dois ataques WoW, Kel'Thuzad colocou Arthas em seu caminho para se tornar o Lich King, e é uma das unidades heróicas dos Mortos-Vivos originais em Warcraft III .
melhor extensão de bloqueio de anúncios para Chrome
A espera para ele entrar Heróis da Tempestade O Nexus tem sido longo, mas estou feliz que a equipe o acertou.
Embora eu esteja frequentemente em desacordo com a forma como a Blizzard lida com mudanças de equilíbrio ou com certos heróis ao longo do tempo (o que dá com Chen?), Eu sinto que eles conseguem absolutamente novos lançamentos de heróis. Mesmo que eles não se encaixem na fantasia em si, ainda oferecem um estilo de jogo divertido para se envolver, como foi o caso de Garrosh e Probius. Sou parcial com Kel'Thuzad porque, na verdade, você sempre pode usar mais magos.
Há muita habilidade inerente construída em torno de suas habilidades básicas. Você precisa acertar para abastecer a busca dele por mais dano, e quase todos os seus poderes são tiros de habilidades (a área de efeito da praga dele precisa atingir um alvo manualmente) ou ações atrasadas. Tudo precisa ser deliberado e acorrentado, mas se você puder lidar com isso, ele distribuirá uma enorme quantidade de dor.
Essa necessidade de precisão é exasperada pela maneira como tudo funciona em conjunto, pois a maioria de seus talentos se desenrola. Kel'Thuzad pode usar suas correntes para unir heróis inimigos (ou amarrá-los às estruturas temporariamente), mas em situações solo com o talento certo, ele pode criar um bloco de gelo que pode ser usado como alvo de uma corrente - assim, mesmo em uma cadeia de correspondência individual é uma ótima ferramenta, se você construir em torno dela.
Mesmo com habilidades básicas e qualquer heróico, ele é um animal. Shadow Fissure, meu heroico favorito, é simplesmente uma explosão de área de efeito atrasada que tem uma recarga de 15 segundos - se você optar pelo nível 20, poderá redefini-lo instantaneamente após um golpe (não um golpe, um golpe). Ele também pode obter um poder de sombra legal aos 20 ou um traço que é redefinido após uma matança (bem como o E de Genji). O design de Kel'Thuzad também causa impacto no campo de batalha. Ele tem seu dublador original (o mesmo que Arthas e Uther), vem com um efeito de montagem flutuante embutido e se sente tão imponente quanto deveria. Talvez um pouco também imponente (seu modelo é enorme), mas impondo tudo a mesma coisa.
Devido ao seu estilo de mago complicado, que tem o potencial de uma explosão enorme quando os inimigos são enraizados (de seu próprio kit de ferramentas e de outros membros do grupo), acho que veremos uma quantidade decente de peças de Kel'Thuzad. Mesmo com ajustes ou nerfs no lançamento (que eu não acho necessariamente que estejam por vir), ele terá um lugar em muitas composições.
