a arkane lancou uma entrevista profunda do redfall detalhando o que esperar do fps de mundo aberto
Sente-se a um Redfall entrevista com os desenvolvedores do jogo
Quando a Arkane anunciou seu novo jogo de tiro em mundo aberto, Redfall , acho que é seguro dizer que estávamos todos muito animados, mesmo que não saibamos exatamente o que esperar. Bem, o estúdio está nos ajudando nessa frente, porque eles acabaram de lançar uma entrevista aprofundada em conjunto com o Xbox como parte do Quake Con 2022 que fornece aos jogadores todos os tipos de detalhes sobre como será jogar Redfall , incluindo ambientes, habilidades de personagens e armas. (Obrigado, Jogador de PC .) O Redfall entrevista incluiu o diretor do estúdio Arkane, Harvey Smith, bem como o diretor criativo Ricardo Bare e a diretora de arte Karen Segars.
A equipe tocou no quão grande Redfall O mundo aberto será para os jogadores explorarem. A Segars disse que a estação espacial em Presa , que tem o maior mapa de qualquer jogo Arkane até Redfall for lançado, parecerá pequeno em comparação. Smith também esclareceu especificamente o que os jogadores podem esperar ver nesse mundo aberto:
“Em última análise, esperamos que os jogadores joguem single-player se é isso que eles querem, e parecerá um jogo Arcane, mas é mais expansivo. É um mundo aberto, mas não é um mundo aberto baseado na escala de veículos. É um mundo aberto baseado no pé. E então é como um cenário familiar, New England, é assustador. Atravesse o lugar, entre em mercearias familiares, apartamentos, suba no telhado dos prédios. E tentamos colocar o máximo de cenas de narrativa ambiental possível, e por isso parece muito vivida. ”
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Isso parece incrível para mim, porque quando os jogos de mundo aberto são muito dimensionados, eles podem parecer meio vazios por causa da quantidade de espaço que existe. Estou ansioso para explorar Redfall 's mapa e encontrar tantos segredos quanto possível.
o Redfall entrevista também entrou em detalhes sobre a progressão do personagem. Existem quatro personagens jogáveis no jogo, e cada um tem seu próprio conjunto de habilidades e habilidades, que são desbloqueadas por meio de uma árvore de habilidades exclusiva para esse personagem. A ideia é que qualquer personagem que você escolher pode ser jogado da maneira que você quiser com base em como você escolhe sua construção.
Os desenvolvedores também cobriram o arsenal “parte RPG, parte atirador”, incluindo tarifa padrão como rifles de assalto e espingardas. Também haverá armas mais exclusivas, como um raio UV e uma arma de estaca (porque é claro, você está matando vampiros), que você pode estocar com itens que encontra ao redor do mundo, como pontas quebradas de tacos de sinuca ou cabos de esfregão. .
Parece que eles realmente pensaram em algumas mecânicas detalhadas para nós, e eu não esperaria menos de Arkane.
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Embora esta entrevista seja principalmente uma boa notícia, há um detalhe divulgado em um entrevista que os devs tiveram com o IGN que os fãs não estão muito empolgados: ao jogar no modo cooperativo, o jogador anfitrião é o único que progredirá na história do jogo. Não são notícias de última hora, mas é um pouco chato que você provavelmente tenha que fazer outra jogada se não for o anfitrião da primeira vez e quiser concluir a campanha.
Você pode conferir o vídeo completo da entrevista do Xbox se quiser saber mais sobre o que Redfall vai ter para oferecer. Se este é o primeiro grande olhar sobre o que Arkane tem reservado para nós, acho que é seguro dizer que haverá muito o que esperar. Redfall .