sanctum 2 developers continue patch game
Outro patch está ativo no Steam
Os desenvolvedores de Sanctum 2 estão realmente levando as críticas ao coração. Como Patrick falou em sua resenha, ele ficou frustrado com o fato de os recursos cairem no âmago de cada nível, introduzindo um nível de tédio causado pela alternância constante. Além disso, a falta de compartilhamento de recursos entre os jogadores é frustrante, pois muitas vezes você encontra pessoas roubando materiais e a falta de feedback ao atualizar torres era intrigante.
Felizmente, a Coffee Stain Studios abordou todos desses grandes problemas no patch de hoje. Os jogadores agora ganham recursos automaticamente no final de cada rodada (evitando assim o roubo de materiais de outras pessoas), agora você pode compartilhar recursos entre si e os requisitos de atualização da torre agora são exibidos na tela.
Este também não é o primeiro patch importante, pois menos de uma semana após o lançamento, o Coffee Stain estava trabalhando duro para resolver outros problemas, apesar do fato de que eles já estavam trabalhando no DLC para o jogo. Eu admiro essa tenacidade, e é bom ver um estúdio realmente ouvindo seus fãs. Eu gostaria de enfatizar muito mais a defesa da torre em comparação com o aspecto do FPS que Sanctum 2 levados à mesa pessoalmente, mas espero que os desenvolvedores continuem ajustando seu jogo e tornando-o ainda melhor.
Sanctum (fóruns do Coffee Stain Studios)
NOVO- Compartilhamento de recursos - Os jogadores agora podem compartilhar seus recursos com outros jogadores injetando seus recursos em outros jogadores, semelhante a quando você atualiza torres. Faça isso apontando para outro jogador e segure LMB (recursos da torre) ou RMB (bases da torre).
- Recursos - a quantidade necessária para atualizar uma torre agora é exibida na barra de atualização.
- Recursos - não caem mais no núcleo, os jogadores recebem recursos diretamente agora.
- Torres - são mais poderosas agora; bônus de atualização em novos limites de nível são significativamente mais altos.
- Inimigos - inimigos de enxame (Corredores, Filhotes, Snorkers) virão em grupos muito maiores agora, em vez de um de cada vez, para diferenciá-los mais dos outros inimigos e fazer AoE melhor contra eles. Deixe as pontas, intestinos e sangue voarem!
- Sistema de Recursos - Se um jogador sair, seus recursos serão divididos entre os outros jogadores para permanecer coerente com o novo sistema de recursos.
- Amp Tower - exploração de empilhamento fixa - apenas a mais forte Amp Tower agora afeta torres próximas. Estava ficando um pouco ridículo. À luz dessa correção, os placares de líderes foram redefinidos. No lado positivo, no entanto, o bônus de dano da Amp Tower foi aumentado e o custo de atualização reduzido.
- Escala Inimiga - Escala corrigida quando os jogadores entram / saem dos jogos. A HP é escalada dependendo da onda em que um jogador entra / sai. Deveria ser mais justo agora.
- Ícones - Foi corrigida uma supervisão na qual os ícones errados eram exibidos na versão para PC.
- Câmera de inatividade - não é mais ativada quando o mapa é ampliado.
- Menu Pausar - Botão para o Wiki do Sanctum 2 adicionado (vá contribuir!)
- Sobrecarga - a velocidade da sobrecarga aumenta quanto mais você faz.
- Salvar arquivos - corrigiu um problema em que o jogo não conseguia detectar um arquivo salvo.
- Feat of Strength - Hardcore agora aplica a penalidade de reciclagem na sobrevivência.
- Minimapa - Torres quebradas são exibidas como quebradas no minimapa.
- Sobrecarga - dano 500 -> 600
- Sapatos de Encanador - dano 5000 -> 4000
- Phoenix - aumento de dano 50% -> 25%
- Núcleo instável - dano 750 -> 1000
- Contra todas as probabilidades - bônus máximo 40% -> 50%
- Adrenalina - aumento de velocidade 1% -> 2%, duração 5,5 s -> 6 s
- Sinergia entre torres principais - não pode mais diminuir o dano das torres quando usado em combinação com a vantagem de núcleo resiliente